Historia e ColecoVision Game System

Ndërsa masat kujtojnë me dashuri Sistemin e Nintendo Entertainment si konsolën e parë të cilësisë së lojës Arcade, entuziastë retro dhe lojtarë hardcore pajtohen se ka pasur një sistem që tronditi SHKP- në si në vlerësimet kritike, ndikimin dhe nostalgjinë, ColecoVision .

Në periudhën e shkurtër dy vjeçare, ColecoVision shkatërroi pritjet, shitjet dhe ishte në rrugë të mirë për t'u bërë konsoli më i suksesshëm në histori, sikur të mos ishte shembja e industrisë në 1983/84 dhe një rrezik i rrezikshëm për të kthyer konsolën në një kompjuter në shtëpi.

Para-Historia

Në disa aspekte emri i këtij artikulli mund të jetë titulluar, Coleco: Shtëpia që Atari Built , si Coleco krijoi një biznes të tërë për klonimin dhe avancimin e teknologjisë Atari .

Në vitin 1975 Pongi i Atarit ishte një goditje e madhe në të dyja arkadat dhe në njësitë e shtëpive të pavarura, duke tejkaluar shitjet e konkurrencës së tyre të vetme, Odisea Magnavox . Me suksesin e Pong gjatë gjithë natës, të gjitha llojet e kompanive po përpiqeshin të bënin hapa të mëdhenj në lojëra video, duke përfshirë Co nnecticut Le ather Co mpany (aka Coleco ), i cili kishte filluar biznesin e tyre në mallra lëkure dhe më pas u vendos në prodhim .

Një vit pas lëshimit të Pong Coleco hyri në grindje me videon me klonun e parë Pong , Telstar . Përveç që përmbante Pong (i quajtur Tenis këtu), chip ishte modifikuar për të përfshirë dy variacione të lojës, Hokej dhe Hendboll . Duke pasur më shumë se një lojë gjithashtu e bëri Telstar konsolën e parë të dedikuar në botë.

Megjithëse Atari zotëronte të drejtat për Pong , ligjërisht ata nuk mund të luftonin valën e baticave të kloneve që goditnin tregun. Ishin tashmë një zonë gri që rrethonte lojën, pasi Atari vetë kishin "huazuar" konceptin dhe dizajnin nga Tennis for Two , të cilat disa argumentojnë të jenë ndeshja e parë video, si dhe loja Tenis e Odyssey Magnavox që lëshoi ​​një vit para Pong .

Në fillim, Telstar ishte një shitës i madh dhe gjatë dy viteve të ardhshme, Coleco lëshoi ​​disa modele të ndryshme, secila me më shumë ndryshime në Pong dhe një rritje në cilësi. Mikroçip që Telstar përdorte në të vërtetë ishte prodhuar nga General Electric. Pasi GE nuk ishte i detyruar nga një marrëveshje ekskluzive, çdo kompani që kërkonte të hynte në biznesin e lojërave video mund të merrte klonin e vet të Pong duke përdorur patate të skuqura GE. Përfundimisht, edhe Atari iu kthye GE-së pasi që ishte një zgjidhje më e lirë se sa prodhimi i patateve. Së shpejti tregu ishte i përmbytur me qindra copëza të ndryshme të Pongut dhe shitjet filluan të rriteshin.

Ndërsa njerëzit filluan të lodhën Pong , Atari pa potencialin në krijimin e një sistemi me një shumëllojshmëri të lojrave në fishekë të këmbyeshëm, dhe në vitin 1977 ata lëshuan Atari 2600 (aka Atari VCS ) . 2600 shpejt u bë një sukses i madh, duke dominuar tregun deri në 1982 kur Coleco vendosi të kthehej në pusin e teknologjisë Atari për ColecoVision .

Trupi i një konsol - Zemra e një kompjuteri

Në vitin 1982 tregu në shtëpi u dominua nga Atari 2600 dhe Intellivision nga Mattel . Shumë prej tyre ishin përpjekur të konkurronin, por dështuan ... derisa ColecoVision erdhi së bashku.

Në fillim të viteve 80 teknologjia kompjuterike po bëhej gjithnjë e më e shtrenjtë në sajë të Commodore 64 dhe konsumatorët kërkonin lojëra me cilësi më të lartë. Coleco është dorëzuar duke qenë i pari që ka vënë një procesor kompjuteri në një tastierë lojë video në shtëpi. Edhe pse kjo e rriti koston deri në 50% më të lartë se konkurrenca, ajo lejoi Coleco të ofrojë cilësi afër Arcade.

Megjithëse teknologjia e përparuar ishte një pikë e shitjes, nuk ishte e mjaftueshme që të largoheshin klientët nga forca e vendosur, dominuese e Atari 2600 . Përveç që kanë nevojë për një lojë hit, për Coleco për të vjedhur klientët nga 2600 ata gjithashtu do të duhet të vjedhin edhe një herë teknologjisë Atari.

Partneriteti ColecoVision / Nintendo dhe kloni Atari

Deri në fillim të viteve '80, Nintendo kishte zhytur një gisht në pishinën e videove të lojës në shtëpi me klonun e tyre Pong , Sistemin e Lojërave me Ngjyra . Biznesi kryesor i lojës së Nintendos po vinte nga arkadat me goditjen e tyre të parë të madhe, Donkey Kong . Në atë kohë kishte një luftë oferta midis Atari dhe Mattel për të drejtat e lojës video në shtëpi për Donkey Kong , por Coleco swooped me një ofertë të menjëhershme dhe një premtim për të bërë lojë më të lartë në cilësi se çdo sistem tjetër mund të japë. DK shkoi në Coleco i cili bëri një rekreacion afërsisht të përsosur dhe e paketonte me ColecoVision . Shansi për të luajtur në arkadin e goditur në shtëpi, nxiti shitjet e konsolës për sukses të madh.

Faktori tjetër në regjistrimin e shitjeve të ColecoVision ishte Moduli i tyre i parë i Zgjerimit. Që nga ColecoVision u ndërtua me teknologji kompjuterike, ashtu si një kompjuter ai mund të modifikohej me shtesa hardware që zgjeronin aftësitë e saj. Moduli i zgjerimit # 1 filloi së bashku me ColecoVision dhe përmbante një emulator që do t'i lejonte sistemit të luante Atari 2600 fishekë. Lojtarët tani kishin një sistem të vetëm që mund të ndër-platforma, duke i dhënë ColecoVision bibliotekën më të madhe të lojrave se çdo konsol tjetër. Kjo e shtyu ColecoVision mbi krye pasi ajo shpejt outsold dy Atari dhe Intellivision në një çështje të muajve.

Atari u përpoq të ndërhynte duke paditur Coleco për shkeljen e patentës së tyre 2600 , por në kohën kur video lojëra ishte një koncept i ri që kishte pak ligje që mbronin të drejtat e pronësisë. Atari kishte marrë një rrahje duke u përpjekur për të mbrojtur teknologjinë e tyre gjatë viteve, jo vetëm me klone Pong, por me gjykatat duke lejuar lojra të paautorizuara për t'u bërë për 2600 . Coleco ishte në gjendje të shtrydonte nëpër gjykata duke provuar se kishin ndërtuar emuluesin e tyre me pjesë të mbyllura. Pasi që asnjë nga komponentët individual nuk ishte në pronësi të Atarit, gjykatat nuk e dinin se ishte shkelje e patentës. Pas këtij vendimi, Coleco jo vetëm që vazhdoi me shitjet e tyre, por bëri një të veçantë 2600 klon të quajtur Coleco Binjakët .

Lojrat

ColecoVision shënoi lojëra të cilësisë së arcade në një sistem në shtëpi, dhe ndonëse këto nuk ishin portrete të drejtpërdrejta të titujve Arcade me monedhë, ato u rikonfirmuan që të përputhen me aftësinë e ColecoVision që ishte akoma më i përparuar se çdokush që kishte parë më parë në një sistem në shtëpi.

Loja Donkey Kong që erdhi me sistemin nuk është vetëm ColecoVision më i afërt erdhi për të rikrijuar një lojë origjinale Arcade, por është versioni më i plotë i Donkey Kong lëshuar ndonjëherë për një sistem në shtëpi. Edhe versioni Nintendo lëshuar veten për Nintendo Entertainment System , dhe kohët e fundit Nintendo Wii , nuk përmban të gjitha nivelet arcade.

Ndërsa shumë mund të argumentojnë se titujt e nisjes, sidomos Donkey Kong , janë shumë të afërt me cilësinë arcade, shumë nga sistemet e lojrave të mëvonshme nuk treguan aq shumë kohë ose kujdes. Vizualisht dhe gameplay-wise kishte shumë tituj ColecoVision që nuk mund të mbajë një flakë për homologët e tyre monedhë-op, të tilla si Galaga dhe Popeye .

Moduli i Zgjerimit jep dhe merr larg

Megjithëse Moduli i Zgjerimit # 1 ishte pjesë e asaj që bëri ColecoVision një hit, ishin Modulet e tjera që përfundimisht do të çonin në rrëzimin e sistemit.

Parashikimi ishte i lartë me shpalljen e Moduleve të Zgjerimit # 2 dhe # 3 , asnjëra prej të cilave nuk u plotësua nga pritjet e lojtarëve. Modeli i Zgjerimit # 2 përfundoi duke qenë një kontrollues i avancuar i rrotave periferik. Edhe pse në atë kohë ishte periferikja më e avancuar e këtij lloji, e kompletuar me një pedale me gaz dhe me paketë në lojë Turbo , nuk ishte një shitës i madh dhe vetëm një grusht lojëra të përputhshme janë projektuar ndonjëherë për të.

Që nga lirimi i ColecoVision , planet ishin në zhvillim publik për modelin e tyre të tretë të zgjerimit të quajtur Moduli Super Game . SGM kishte për qëllim të zgjeronte kujtesën dhe fuqinë e ColecoVision , duke lejuar për lojëra më të përparuara me grafikë më të mirë, gameplay dhe nivele shtesë. Në vend të fishekëve, SGM do të përdorte një disketë si "Super Game Wafers", e cila ruajti kursimet, statistikat dhe rezultatet e larta në shirit magnetik. Disa lojëra u zhvilluan për Modulin dhe u demoed në New York Toy Show 1983, duke marrë një shumë të lartë lëvdimi dhe lëvizjeje. Gjithkush ishte aq i bindur se SGM do të ishte një hit që Coleco filloi të punonte me RCA dhe krijuesin e lojërave konsoluese Ralph Baer (Magnavox Odyssey) në një Modul të dytë Super Lojë , një që mund të luante lojëra dhe filma në një disk të ngjashëm me CED VideoDisk Players , një pararendës i Laserdiscs dhe DVD.

Që në qershor, Coleco papritur vonuar lirimin e SGM dhe dy muaj më vonë anuloi plotësisht projektin, dhe në vend të kësaj lëshoi ​​një Module të Zgjerimit të ndryshme # 3 , Adam Computer .

Rasti i Adam Computer Gamble

Në atë kohë, Commodore 64 ishte kompjuteri në shtëpi i zgjedhur dhe filloi të ulte në tregun e lojërave video. Coleco mori idenë se në vend që të bënte një kompjuter që luan lojëra video, pse të mos ketë një lojë konsol që dyshe si një kompjuter? Prandaj Adami u lind.

Duke marrë hua shumë nga përbërësit e tij nga moduli i anuluar i Super Game , Adami përbëhej nga një tastierë shtesë, Digital Data Pack - një sistem kasetë ruajtjeje të të dhënave të ngjashme me atë të përdorur për Commodore 64 , një printer i quajtur SmartWriter Typewriter , softueri i sistemit dhe një lojë në pako.

Edhe pse Coleco kishte në pronësi të drejtat e Console në Donkey Kong , Nintendo po finalizonte një marrëveshje për Atari për të prodhuar ekskluzivisht DK për tregun kompjuterik, kështu që në vend të kësaj, një lojë e planifikuar fillimisht për SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , paketë lojë.

Megjithëse një sistem i avancuar, Adami ishte dëmtuar nga gabimet dhe gabimet e pajisjeve. Më të rëndësishmet prej tyre përfshinin një numër të madh të paketave të dëmtuara të të dhënave digjitale që do të thyen pothuajse menjëherë pas përdorimit dhe një rritje magnetike do të dilte nga kompjuteri kur të fillonte së pari që do të dëmtonte / fshinte çdo kaseta të ruajtjes së të dhënave pranë tij.

Teknikat e Adamit u martuan me çmimin prej $ 750, një kosto më e lartë se blerja e një ColecoVision dhe Commodore 64 të kombinuara, të vulosën fatin e sistemeve. Coleco humbi këmishën e tij mbi Adamin ashtu si goditi Crash i Tregut të Lojërave Video. Edhe pse Coleco kishte bërë plane për një Modul të Katërt Zgjerues, i cili do të lejonte futjen e fishekëve të Intellivision në sistem, të gjitha projektet e ardhshme u anulluan menjëherë.

ColecoVision përfundon

ColecoVision mbajti në treg deri në 1984 kur Coleco doli nga biz elektronike për t'u përqëndruar kryesisht në linjat e tyre të lodrave të tilla si Cabbage Patch Kids .

Një vit pasi ColecoVision u largua nga tregu, partneri i tyre i mëparshëm i licencimit Nintendo erdhi në Amerikën e Veriut dhe rihapi industrinë e lojërave video me Nintendo Entertainment System.

Pavarësisht nga suksesi, Coleco gjetur në lodra, barrën financiare të shkaktuar nga Adam Computer dëmtoi kompaninë përtej riparimit. Duke filluar në vitin 1988 kompania filloi të shiste pasuritë e saj dhe mbylli dyert e saj një vit më vonë.

Edhe pse kompania siç e njohim nuk ekziston më, emri i markës u shit dhe në vitin 2005 u krijua një kolek i ri, i specializuar në lodra elektronike dhe lojëra dedikuar handheld.

Në jetën e tij të shkurtër dyvjeçare, ColecoVision shiti më shumë se gjashtë milionë njësi dhe bëri një shenjë të përhershme si një nga cilësitë më të larta dhe tastierë të avancuar të lojës video në shtëpi të viteve '80.