Kthimi i Donkey Kong Country - Rishikimi i Game Wii

Një lojë që të bën të vuash - dhe si ajo

Pro : Gameplay të ndryshme, kontrolle të hapura.

Cons : Ndonjëherë çnjerëzisht e vështirë.

Është e vështirë të fajësohet për platformën Donkey Kong Country Returns , edhe nëse nuk ju pëlqen, thjesht sepse është kaq e qartë që është pikërisht loja që ajo përcaktohet të jetë. Projektuar shkëlqyeshëm, ndërtuar bukur dhe pafundësisht krijues, kjo është një lojë e hartuar me dashuri. Është gjithashtu e çmendur e vështirë, por është e qartë se kjo është një zgjedhje e ndërgjegjshme e zhvilluesve dhe si lojëra brutalisht të vështira, disa janë kaq të mira për t'ju bërë të mendoni se herën tjetër do të keni sukses edhe nëse keni dështuar 20 herë në një rresht.

Bazat: Një Platformer Imagjinues 2D

KDCR është një platformer i vjetër 2D në të cilin majmuni i ikonave ndjek gjurmët e bananave të vjedhura nga maskat e çuditshme të Juju që kanë hipnotizuar krijesat pyjore për të bërë ofertat e tyre. Për të rimarrë bananet, Kongu duhet të kalojë nëpër pyje të mbushura me rrezik dhe plazhe të bombarduara nga piratët, të kalojnë karrocat e minave mbi gjurmët e thyera, të fluturojnë me raketa nëpërmjet shumë rreziqeve dhe të luftojnë armiqtë e panumërt.

Bazat janë të thjeshta. Ju mund ta bëni Kong të kandidojë, të kërcejnë, të ngjiten dhe të mbushin tokën. Armiqtë shkatërrohen kur kërcejnë, por nëse prekin Kongin, ai humbet disa nga shëndetin e tij të dobët. Kong mund të marrë vetëm dy goditje, edhe pse nëse mund të gjejë dhe bashkohet me shokun e tij Diddy Kong ai mund të marrë dy hite shtesë dhe gjithashtu fiton aftësinë për të kërcyer më lart dhe më larg.

Zhvilluesit Nintendo dhe Retro Studios (folks pas serisë Metroid Prime ) në mënyrë impresive ndërtojnë këto baza. Kundërshtarët e rinj dhe rreziqet e tjera vazhdimisht po futen. Platformat mund të jenë të brishta ose të rrezikshme. Pounding një shtyllë në tokë do të shtyjë një platformë të dobishëm. Sendet e grumbulluara nganjëherë mund të kapen vetëm duke kërcyer një armiq si ju e zmbrapsni atë. Kong do të duhet të hidhen nëpër gojën e statujave gjigante të majmunëve ose të kapërcejnë nga një urë kolapsuese në tjetrën.

Ishulli Kong është i ndarë në seksione, secila që përmban nivele të shumëfishta. Bëni atë në fund të një seksioni dhe do të përballeni me një ose më shumë armiq të hipnotizuar. Edhe një herë, çdo betejë është origjinale dhe krijuese.

Vështirësia: ju bën djersën

DKCR është jashtëzakonisht unforgiving. Hedhjet duhet të jenë të sakta. Vendimet duhet të bëhen shpejt. Përjashtim të rastit kur ju jeni një gjeni Donkey Kong ju ndoshta do të sërish nivelet shumë, shumë herë para se të keni sukses në marrjen e saj deri në fund.

Zakonisht urrej lojëra super të vështirë , por një pjesë e gjeniut të DKCR është se, në vend që të bëni që të doni të gjuani zhvilluesit dhe t'i godisni me banane për padrejtësinë e lojës së tyre, thjesht vazhdoni të mendoni se e keni marrë pothuajse atë. Loja është shumë e mirë për ta bërë të qartë se nuk po kërkon ndonjë gjë që nuk mund të bësh. Nivelet të gjitha fillojnë në mënyrë të arsyeshme. Së pari ju kërkohet të bëni diçka që nuk është veçanërisht e vështirë disa herë. Pastaj diçka pak më e vështirë. Pastaj diçka paksa shumë e ndërlikuar, gjë që ju bën të mendoni, mund ta bëj këtë. E kalova atë diçka akoma më të vështirë.

Ndonjëherë loja kërkon më shumë se sa duket e arsyeshme, por ju gjithmonë e dini se keni bërë diçka pothuajse aq të vështirë sa ajo që duhet të bëni tani.

Loja gjithashtu nuk ndihet sikur është rastësisht e vështirë. Ndonjëherë lojërat janë të vështira sepse kontrollet nuk funksionojnë mirë ose ka ndryshore të rastësishme që rrënojnë atë që përndryshe do të ishte një drejtim i përsosur, por kur vdisni në DKCR (të cilat do të keni shumë herë), ju mendoni se keni vetëm për të fajësuar.

Një dorë ndihmëse: Super Donkey Kong

Zhvilluesit e kuptojnë se kanë krijuar diçka tepër sfiduese, dhe kështu ata ofrojnë disa mënyra për ta bërë këtë lojë më të menaxhueshme. Ndërsa udhëtoni nëpër nivele ju mbledhni monedha që mund të përdoren për të blerë jetën shtesë ose për shëndetin shtesë. Ju gjithashtu fitoni balona duke mbledhur banane që janë shpërndarë rreth niveleve.

Nëse jeni mbërthyer pashpresë, ju mund të telefononi në Super Kong, një majmun i mrekullueshëm me flokë të argjendtë, i cili do të përfundojë me një nivel të përsosur, duke hapur një tjetër. Ju duhet të dështoni një numër herë në një nivel para se të keni atë mundësi, por një herë ju mund ta shikoni Super Kongun për të mësuar se si të anashkaloni një pengesë ose thjesht le ta përfundojë nivelin për ju në mënyrë që të vazhdoni të kaloni fërkimin tuaj pikë. DKCR dëshiron t'ju bëjë të punoni shumë, por nuk dëshiron që të heqësh dorë dhe të luash diçka tjetër. (Mjerisht, në vazhdim, DKCR: Freeze tropikale , zhvilluesit ishin më pak të vëmendshëm.)

Nëse ju jeni në gjendje të fllad nëpër çdo nivel atëherë loja ofron sfida shtesë në mënyrën e collectibles; letra që përcaktojnë "KONG" dhe copa mister që formojnë një pamje. Disa prej tyre janë të lehta për t'u marrë, ndërsa të tjerët janë një luftë e vërtetë. Super Kong nuk shqetëson me collectibles kështu që ju jeni në tuaj të kuptoj se si të merrni ato më të mundimshëm.

Aktgjykimi: Një lojë e madhe nëse jeni gati për të

Ndërsa shumë botues të lojërave kanë luftuar me forcë për të lëvizur ekskluzivitetin e tyre në dimensionin e tretë (si Sega, e cila mori një dekadë për të publikuar një 3D të ngurta zërit Hedgehog ), DKCR është dëshmi se është e mundur të merret platforma 2D e vjetër në shkollë dhe krijoni diçka fantastike të freskët dhe emocionuese. Ndërsa ju mund të dështoni në lojë përsëri dhe përsëri, loja vetë nuk merr një hap të rremë.

Dhënia e informacioneve shpjeguese: Një kopje shqyrtimi është dhënë nga botuesi. Për më shumë informacion, ju lutemi shihni Politikën tonë të etikës.