Historia e Sonic the Hedgehog nga Sega Zanafilla

Nga shpejtimi i Zanafillës në krye

Kur filloi gjenerata e Sega në vitin 1989, filloi një fillim i përafërt. Ndërsa Zanafilla mund të ketë qenë konsol i parë i vërtetë 16-bit, konkurrenti i tij i drejtpërdrejtë, sistemi 8-bit i Nintendo Entertainment , po e rrihte atë në luftërat e konsolës në sajë të Super Mario Bros 3 të mega-goditur nga Nintendo.

Sapo doli lajmi se Nintendo do të dilte me sistemin e tyre 16-bt, ishte koha që Sega të merrte masa drastike, duke çuar në lindjen e një nga personazhet më të njohura të lojërave video të të gjitha kohërave ...

Bazat e Lojërave

Një Sad Pre-Sonic Sega

Deri në vitin 1990 gjërat ishin më pak se yjësitë për përpjekjet e dyta të arkadës Sega në tregun e lojës në shtëpi. Sigurisht që Zanafilla Sega ishte numri një konsol në Brazil, por në Japoni ajo mori një backseat në Turbografx-16, dhe në Amerikën e Veriut industria ishte ende e dominuar nga SHKP . Ndërsa nisja e Zanafillës kishte filluar luftërat konsol, ajo nuk po bënte hapat pothuajse të mjaftueshëm për të dominuar industrinë.

Pastaj Nintendo njoftoi planet për konsolën e tyre 16-bit, Super Nintendo, me një datë të lëshimit të Amerikës së Veriut më 23 gusht 1991. Edhe pse Sega kishte një fillim të kokës në këtë brez të katërt të videove, ata duhej të bënin disa ndryshime drastike nëse ata do të konkurrojnë me centralin e Nintendo.

Sega ndryshon planin e tyre të lojës

Hapi i parë që Sega mori ishte të zëvendësonte drejtorin e përgjithshëm të divizionit të tyre të Amerikës së Veriut me ish-kreun e Mattel, Tom Kalinske. Deri në atë kohë, fokusi i marketingut të Sega-s kishte qenë në lojëra me emra të famshëm, pasi Nintendo kishte shumë nga portet më të mëdha arkade të lidhura në marrëveshje ekskluzive. Kalinske u përpoq ta ndryshonte këtë drejtim duke u fokusuar në ndërgjegjësimin e markës dhe për ta bërë këtë ata jo vetëm që kishin nevojë për një lojë video të goditur, por një karakter anësor që ishte kaq popullor sa që vazhdimisht do të shoqërohej me emrin Sega.

Sega u kthye në ekipin e tyre të brendshëm për zhvillimin e 5 personave Sega AM8 për të krijuar një lojë video të madhe hit që do t'i jepte Mario një vrap për paratë e tij.

Detyra e lehtë ... jo?

Një Hedgehog ... me të vërtetë?

AM8 filloi të zhvendosë të gjitha llojet e ideve nga kafshët qesharake te njerëzit e moshuar të vjetër. Së fundi një koncept i mbërthyer. Një skicë e një iriq nga anëtari i grupit Naoto Oshima, i cili kishte projektuar më parë Phantasy Star dhe Phantasy Star 2 , u dalluan nga turma. Fillimisht i referohemi z. Needlemouse.

Gameplay vetë është projektuar të jetë një platformer anësor-scrolling me një kthesë të reja -. Ndërsa një iriq nuk ishte kafsha më e shpejtë në tokë, iriqja e AM8 do të ishte karakteri më i shpejtë i lojës video ndonjëherë, me gameplay të dizajnuar për ta mbajtur atë në lëvizje.

Për ta bërë më të përshtatshëm emrin për karakterin dhe konceptin e shpejtësisë, ai u emërua "Zërit" - një mbiemër për të përshkruar arritjen e shpejtësisë së zërit. Sonic the Hedgehog ka lindur.

Duke ditur se do të kishin një goditje në duart e tyre, Sonic u bë i famshëm në të gjithë zyrat e Sega shumë kohë para se loja të lëshohej ndonjëherë, me ekipin e zhvillimit të AM8 që u bë i njohur me famë si Ekipi i Zërit, një shenjë që ende vazhdojnë deri më sot.

Përveç Naoto Oshima, Sonic Team përbëhej nga programuesi Yuji Naka , regjisori Hirokazu Yasuhara, projektuesi Jinya Itoh dhe Rieko Kodama.

Çfarë e bën zërit aq të veçantë

Ndërsa industria kishte parë mjaft platformerë anësorë, shumica e modelimit pas strukturës bazë të Super Mario Bros , me kërcime me ritme, ngritje në shkallë, kërcim në hijen dhe kokën e armikut, por Sonic e zgjeroi konceptin duke marrë zhanër në një drejtim të tërë të ri.

Nivelet në Sonic janë projektuar me shpejtësi në mendje. Ata nuk ishin aq të lehtë që lojtarët të mund të kalonin pa ndërprerje nga fillimi në fund, por me një ekuilibër të lëvizjes së shpejtë dhe të shpejtë për të mbajtur gjërat intensive dhe sfiduese.

Ndërsa Sonic mund të merrte shpejtësi të shpejta, disa nga platformat ishin të lakuara për të lejuar që ai të ngrinte mure, të përshpejtohej përmes cikleve të hapura dhe në disa raste të pengonte një pranverë dhe të shkonte fluturim lart ose prapa në drejtimin që ai erdhi .

Ndërsa shumë nga nivelet lëvizën lojtarin së bashku në një rrugë të vetme, kishte disa të dizajnuara për Sonic për të përfunduar në çdo numër të kombinimeve. Nga qëndrimi në nivelin e tokës, ose shpejtësia përmes platformave vertikalisht të ngritura në qiell, në shpella nëntokësore. Me kaq shumë ndryshime, nuk ka dy ndrrime të këtyre niveleve ndonjëherë të ndjerë njëlloj.

Dita Sonic Saved Sega

Sonic u lirua më 23 qershor 1991 dhe ishte një hit i menjëhershëm. Loja ishte kaq e popullarizuar saqë u bë " app vrasësi " i konsolës së Zanafillës. me lojtarë që blejnë sistemin vetëm për mundësinë për të luajtur Sonic . Tom Kalinske shfrytëzoi mundësinë për të ndërruar lojën aktuale në pako që erdhi me Zanafillën, Altered Beast dhe e zëvendësoi atë me Sonic the Hedgehog , duke e çuar shitjen e sistemit edhe më tej.

Jo vetëm që ishte gameplay inovative i Sonic që e bëri atë popullor, por personaliteti i tij i ngathët, por miqësor ishte një ndryshim freskues për shumë lojtarë të rinj, duke e bërë atë një hero me të cilin mund të lidhen më mirë.

Shitjet e Zanafillës qëlluan në majë aq shpejt sa këmbët e zërit mund t'i mbanin ato, dhe gjatë viteve të mëvonshme, ata arritën 60% të tregut të lojërave video.

Legjenda e zërit

Sonic The Hedgehog mbeti lojën më të mirë të shitjes së Sega Genesis menduar si jeta e konsolës . Për të ushqyer kërkesat publike, Sega lëshoi ​​gjithashtu një version 8-bit për Sega Master System dhe shpejt e vuri Ekipin Sonic në prodhim në një vazhdim.

Suksesi monumental i Sonic-it u zhvillua në një ekskluzivitet të madh që jo vetëm mbizotëronte Zanafillën Sega, por edhe të gjitha consoles Sega.

Ndërsa Sega përfundimisht humbi konsolën e luftës dhe ekzistonte konsol hardware biznes pas sistemit të tyre përfundimtar, Sega Dreamcast , ata gjetën jetën e re si zhvillues të palëve të treta, duke krijuar lojëra për të njëjtat kompani me të cilat ata konkuruan me Nintendo , Xbox dhe PlayStation . Sot me një bibliotekë me mbi 75 tituj, me lojëra në pothuajse çdo platformë lojrash, plus lodra, karikatura , libra komik dhe një film tifoz në veprim në zhvillim nga Blue Core Studios. Sonic madje ka luajti së bashku me ish-rivale e tij të biznesit Mario në një seri lojëraOlimpiadës .