Odiseja Magnavox - Konsolia e Lojrave të Parë

Në 1966, Ralph Baer, ​​Inxhinier kryesor për projektimin e pajisjeve në kontraktorin e mbrojtjes Sanders Associates, filloi punën duke krijuar një teknologji ku një lojë e thjeshtë mund të luhej në një monitor televiziv. Një vit më vonë, kjo u bë realitet kur Baer dhe ekipi i tij krijuan një lojë të thjeshtë që përbëhej nga dy pika që e ndiqnin njëri-tjetrin rreth ekranit.

Qeveria vazhdoi të financonte projektin tashmë të fshehtë Brown Box si një mjet trajnimi ushtarak. Ekipi i Baer-it vazhdoi inovacionet e tyre duke përmirësuar teknologjinë dhe gjithashtu duke krijuar videon e parë periferike - një armë e lehtë që do të punonte me sistemin televiziv.

Nga Kutia e Brown në Odisea - Videoja e Parë e Lojërave:

Plani për të përdorur kutinë e Brown për trajnime ushtarake nuk u zhvillua fare. Gjashtë vjet më vonë, statusi i lartë sekret u hodh dhe Sanders Associates licencoi teknologjinë në kompaninë elektronike Magnavox. Kutia Brown u riemërua, u ridizajnua pak dhe u lirua si sistemi i parë i lojrave konsol për tregun vendas - Odiseja Magnavox - dhe një industri u lind.

Në vitin 2006, Presidenti Xhorxh W. Bush paraqiti Ralph Baer me Çmimin Kombëtar të Teknologjisë për shpikjen e konsolës për lojë video në shtëpi.

Siç thuhet në manualin, "Me odisej ju merrni pjesë në televizion, ju nuk jeni vetëm spektator!"

Bazat

Fillimisht Paketuar Me

Njësia e Kontrollit Master - Konsol

Odisea origjinale ishte një njësi drejtkëndëshe me baterinë me një vend të kartës së lojërave të ngarkimit para. Portat e strehuara prapa për dy kontrollorët, pajisja e armëve të lehta të pushkës dhe kabllo RF / audio RF. Në pjesën e poshtme ishte çelësi i kontrollit të qendrës që rregullon ekranin grafik dhe një ndarje për 6 bateri C-qelizore me një çelës 3/4 të brendshëm brenda. Baza anësore gjithashtu kishte një prizë të vogël të jashtëm për një përshtatës të rrymës (shitet ndaras).

Lojë Cord: Një fund të kordonit mbyllën në Njësinë e Kontrollit Master dhe tjetri në Antenna-Game Switch.

Njësitë e Kontrollit të Lojtarëve - Kontrollorët

Ndryshe nga levë ose kontrolle moderne, Njësia e Kontrollit të Lojtarit ishte katrore dhe e dizajnuar për t'u ulur në një sipërfaqe të sheshtë. Në pjesën e sipërme u ul një buton rivendosje me pullat e kontrollit të vendosura në anët dhe një nyje angleze (EC) në fund të pullës së djathtë. Butonat kontrollonin lëvizjen vertikale dhe horizontale të "vozis", ndërsa KE rregulloi "topin". Për ta vendosur topin në qendër të ekranit, ju e ktheni KE në treguesin e ngritur të markës.

Multiplayer: Sistemi është projektuar për të akomoduar dy lojtarë. Një lojë multiplayer u aktivizua duke shtypur butonin e rivendosjes në njësinë e dytë të kontrollit të lojtarëve.

Ndërrimi i antenës

Ky lloj kalimi ishte i zakonshëm në vitet '70 dhe '80, por u bë i vjetëruar me njësitë moderne të sotme. Mbrapsht në ditë, një antenë dërgoi sinjale në televizor nëpërmjet një lidhje telesh përmes terminaleve VHF. Për të instaluar kalimin, ju shkëputni telat e U-së të antenës nga terminali VHF, i bashkëngjiteni vidhave të kyçjes në Antenën / Game Switch, pastaj morët kryesimin nga kyçës dhe e lidhët me terminalet VHF të televizorit. Kur e ktheni kalimin nga Antena në lojë, sinjali nga Odiseja shkoi në televizor.

Për t'u lidhur me një televizor modern ju nevojitet një përshtatës i veçantë - i disponueshëm në shumicën e dyqaneve elektronike.

Grafika dhe mbivendosjet e ekranit

Grafika e vetme që ofroi Odisea ishin pika dhe rreshta të bardha. Megjithëse lojërat nuk kishin grafikë sfondi, sistemi erdhi me mbulesë transparente të ekranit. Këta mbërthyen në ekran dhe u përdorën si sfonde ngjyrash për lojëra. Disa nga lojrat mund të luhen pa sfond, si pingpong, ndërsa të tjerët i kërkuan.

Sistemi u paketua me dy grupe të mbivendosura me madhësi të ndryshme. I madh ishte për televizorët 23 dhe 25 inç ndërsa ato të mesme ishin për ekranet 18 deri në 21 inç.

Mbulimet përfshinin ...

Lojë dhe Kartat e Rezultateve

Sistemi nuk kishte ndonjë kujtesë të shkruar për të ndjekur rezultatet dhe jo mjaft aftësi grafike për të gjeneruar tekst të përpunuar, kështu që shumë nga lojrat kërkonin përdorimin e kartave të lojës, si ato në lojëra të bordit dhe kartat e rezultateve, si ato të golfit ose të bowlingut. Për shkak se këto pajisje shtesë shpesh u hodhën poshtë ose humbën, është jashtëzakonisht e vështirë për të gjetur një sistem të plotë Odisea sot.

Lojë kartat - Fishekë

Kartat e lojës gjithashtu dyfishohen si kaloni i energjisë për Njësinë e Kontrollit Master. Vendosja e kartës së lojës në mënyrë të vendosur në Slot Game Card (Futja e kartës së lojërave) e ktheu sistemin, kështu që ju duhej të jeni të sigurtë se nuk do ta mbani kartën në njësi kur të jeni duke luajtur ose do të kulloni bateritë. Çdo kartë lojë mund të përdoret për lojëra të shumta kur kombinohet me mbivendosje të ndryshme.

Sistemi erdhi i paketuar me gjashtë karta lojrash:

Futbolli Shënim: Meqë loja ishte e ndarë në mes dy fishekëve (një për drejtimin, tjetra për kalimin dhe goditjen) dhe Odisea nuk kishte funksion të ruajtur, ju duhej të mbani gjurmët e rezultateve tuaja dhe pozicioneve duke përdorur lojëra dhe kartat e rezultateve të përfshira, si ju kaloi në mes të fishekëve në tastierë.