Masakra e Sharrë elektrike me Sharrëza Texas për Atari 2600

Bazat:

Historia:

Në fillim të viteve '80, King Charles Band, producenti i klasikëve të tillë schlock-fest si Master Puppet , Subspecies dhe më së fundi Gingerdead Man , zotëronte një kompani të pavarur për shpërndarjen e videos në shtëpi, Wizard Video. Në atë kohë tregu i videos në shtëpi po lulëzonte pasi që VCR-të arritën një çmim të volitshëm dhe dyqanet me qira video filluan të fitonin avull. Industria ishte e dëshpëruar për përmbajtjen dhe Bandi ishte i etur për të ofruar. Në vend të shpenzimeve të ngarkesave me para duke u përpjekur për të siguruar filma të mëdhenj të Hollivudit, Bandi investoi në të drejtat për horror më të vogël, të pavarur, sci-fi dhe veprim. Teksa ishte i vetmi në atë kohë duke ofruar këto paqartësi, biznesi i tij u ngrit si një raketë.

Duke mos qenë një për lejimin e një tregu potencial (ose të ardhurash) duke shkuar pa u përdorur, Band filloi të shikonte drejt tregut të lojërave video . Kohët e fundit Atari kishte humbur padinë e tyre duke u përpjekur për të parandaluar botuesit e palëve të treta nga bërja e lojërave të palicencuara dhe jozyrtare për Atari 2600, kështu që dera ishte e hapur për këdo që kërkon të hyjë në biz video lojë. Ndërsa shumica e botuesve po lironin argëtim miqësor familjar, Band kërkoi të bënte videot e tij si unike si linja e tij në shtëpi. Në vend të lojërave për fëmijë, ai bëri lojëra në mënyrë specifike për audiencën e rritur, jo nëpërmjet pornografisë (edhe pse ai krijoi plane për një lojë të keqe të Gjirit ), por duke marrë dy nga figurat më të njohura në bibliotekën e Wizard Video, Masakra e Sharrë , dhe bëri të parë console slasher video games bërë ndonjëherë. Lindi Wizard Games.

Me lirimin e Masakrës së Sharrë elektrike me Sharrëzanë të Teksasit, polemika që normalisht do të ishte një biznes i mirë në tregun e filmave dhe videove në shtëpi, shkatërroi TCM përpara se të merrte një të shtënë. Ndërsa bota ende konsiderohej lojëra për fëmijët, ideja për një lojë të tmerrshme për të rriturit, sidomos me tema të tilla të tmerrshme, nuk dilte në pyetje. Shumica e shitësve refuzuan ta mbanin atë, ndërsa ata që e kishin fshehur atë prapa banakut.

Në krye të kësaj, loja u lirua në vitin 1983, një kohë kur tregu u përmbyt me lojëra të këqija dhe të palicencuara, duke bindur konsumatorët se videoligjet nuk ishin më një formë argëtimi cilësor. Tregu u përplas me shpejtësi, duke shkaktuar që shumica e lojtarëve të tij të dilnin jashtë biznesit, duke përfshirë lojërat magjistare. Ndërsa kompanitë që lëshonin lojëra bazuar në IP-të origjinale ishin në gjendje të shesin titujt e tyre tek korporatat më të mëdha, lojërat e Wizard-it ishin shumë të lidhura ngushtë me filmat në të cilët ata ishin bazuar. Kur Wizard Video përfundimisht i mbylli dyert e saj në vitin 1987, të drejtat për masakrën e sharrë elektrike me sharrëxhi të Teksasit dhe filmat e Halloween u shkuan në kompanitë e tjera të videos në shtëpi. Edhe në qoftë se dikush dëshironte të ri-lëshonte këto klasikë të harruar, ata nuk mundën, pasi të drejtat janë të lidhura të gjitha për lojën dhe pronat.

Loja:

Një nga aspektet unike të TCM është se ajo mund të jetë shumë mirë loja e parë ku luani vrasësin; në këtë rast Leatherface, një vrasës serial psikik i dëmtuar i trurit që mban një maskë të bërë nga mishi i njeriut dhe gëzon adoleshentë të rëndë në një grumbull të përgjakshëm të goos me sharrë elektrike me sharrë.

Meqë 2600 mund të shfaqë vetëm grafikun më të kufizuar, Leatherface këtu është një krijesë e ngjashme me trungun e ngjyrosur me sharrë elektrike me shirita "t" që shkul nga gjoksi dhe është ngjyrë e njëjtë e gjelbër si rrobat e tij. Viktimat janë ndërhyrje që kanë humbur në mënyrë të paditur në pronën tuaj. Duke kërkuar si vajza të vogla të pafajshme, ju duhet të ndjekni të rinjtë rreth pengesës tuaj të mbushur me fermë. Kur ju kapni deri tek ata është koha për të shtypur butonin e zjarrit dhe le sharrë elektrike me zinxhir tuaj të bëjë biznesin e tij. Viktimat pastaj duken sikur u bënë të përmbysur dhe shpejt u zhdukën pa as një vend të gjakut.

Edhe pse ndjekja e fëmijëve përreth dhe bluarja e tyre në hamburger duket e lehtë, loja paraqet disa sfida. Sharrë elektrike me zinxhir shkon me lëndë djegëse, kështu që ju keni vetëm një sasi të kufizuar kohore para se të mbaroni nga gazi dhe pastaj është e gjatë. Jo vetëm që karburanti zvogëlohet vazhdimisht, por oborri yt është i mbuluar me skela të tilla si kafka lopë, tela me gjemba, gardhe dhe karrige me rrota (një haraç për viktimën e filmit Franklin). Nëse ju merrni mbërthyer në ndonjë nga këto artikuj ju duhet të sharrë elektrike me zinxhir tuaj rrugën tuaj, e cila waists karburantit dhe shkurton jetën tuaj.

TCM është një lojë pa fund, ose të paktën përfundon në humbjen tuaj të pashmangshme nëpërmjet një tank të gaztë bosh. Kur kjo ndodh, ndryshe nga filmat ku Leatherface është një makinë vrasëse e pandalshme madje edhe me duart e tij, këtu ai është i pafuqishëm pa pa të tijën e sigurt. Ekrani shkon i zi dhe një prej atyre vajzave të pafajshme që ju po ndiqnit, mbrapa juve dhe ju jep një goditje të shpejtë në prapanicë. Një fund i tmerrshëm për një nga vrasësit më të thinjur të kinemasë dhe lojrave.