Shigeru Miyamoto - Krijuesi i Mario, Donkey Kong dhe Zelda

Pas viteve të zhvillimit të epikës së tij të fundit, The Legend of Zelda: Shpata Skyward , projektuesi historik i lojërave Shigeru Miyamoto njoftoi se do të kthehet në rrënjët e tij retro-video. Nintendo pretendon se nuk është e vërtetë, thashethemet thonë se ai po bën atë për të motivuar ekipin e tij, por në të dyja aspektet ju mund të garantoni se çfarëdo që ai ka planifikuar do të jetë i madh. Le të hedhim një vështrim prapa se si mjeshtri i arkadave dhe i konsoleve mori fillimin e tij dhe udhëtimin që e shpuri në Skyward Sword dhe në aventurën e tij të ardhshme të madhe.

Shigeru Miyamoto në pension?

Me lajmin e Shigeru Miyamotos njofton daljen e tij të synuar nga lojërat e mëdha të çadrës, Nintendo shpejt fërgoi së bashku një njoftim për shtyp duke shpjeguar se Miyamoto do të "vazhdojë të jetë një forcë shtytëse në përpjekjet e zhvillimit të Nintendos" dhe të mbetet me kompaninë. Megjithatë, në një intervistë me Wired.com , vetë Miyamoto thotë: "Ajo që unë me të vërtetë dua të bëj është të jem në ballë të zhvillimit të lojës edhe një herë".

Që kur ai krijoi dhe krijoi Donkey Kong në vitin 1981 , Miyamoto ka qenë një nga projektuesit më të shquar dhe më të famshëm të lojës dhe prodhuesit të të gjitha kohërave, duke ndjekur Donkey Kong me Super Mario Bros , Legend of Zelda dhe mbi njëqind të tjerë, pothuajse të gjitha nga të cilat kanë qenë hitet e mëdha për Nintendo .

Miyamoto vetë është aq i vlefshëm një pasuri për Nintendo si personazhi i tyre kryesor Mario . Pasi u bashkua me kompaninë në vitin 1979 menjëherë pas marrjes së arteve të tij industriale, Miyamoto fillimisht filloi të ndihmonte në lojërat e hershme Arcade të Nintendo si Sheriff dhe Space Firebird , por mori pushimin e tij të madh në kompani kur presidenti i atëhershëm i Nintendo Hiroshi Yamauchi (Nipi i themeluesit të kompanisë Fusajiro Yamauchi ), i caktoi të rinjtë Miyamoto për të dalë me një lojë të re që ata mund të kalojnë me një tepricë të kabineteve Arcade për dështimin e lojës Radar Scope .

Loja Miyamoto doli me përfundimin e të qenit Donkey Kong dhe e vuri Nintendon në hartë si një lojtar i rëndësishëm në biznesin e video arkadës.

Miyamoto e ndoqi atë me një varg të goditjeve me video të monedhës, si Donkey Kong Junior , Popeye. dhe Mario Bros. Pastaj pas rrëzimit të industrisë së video lojës në vitin 1983 , ai ndihmoi në ringjalljen e tregut duke ri-zbuluar zhanrin e platformësSistemin e Nintendo Entertainment me Super Mario Bros , pastaj vazhdoi të bënte histori me The Legend of Zelda , Kid Icarus , dhe Earthbound .

Me çdo gjeneratë të lojërave konsol të Nintendo Miyamoto ishte në ballë, duke dhënë hite të mëdha që do të nxisnin shitjet e sistemit. Nga Super Mario Kart dhe Star Fox për SNES, në The Legend of Zelda: Ocarina e kohës , Super Smash Bros , dhe Paper Mario për Nintendo 64, dhe eksperimente me zhanre të ndryshme duke u përpjekur me dorën e tij për mbijetesë horror me Darkness Eternal: Requiem Sanity dhe Sci-fi epike Metroid Kryeministri për GameCube.

Megjithatë, çdo titull i mëvonshëm ishte më i përpunuar se ai para tij, duke kërkuar afateve më të gjata të prodhimit dhe skuadra më të mëdha për të menaxhuar. Kjo së bashku me tituj të shumtë duke u zhvilluar së bashku, Miyamoto u detyrua të përqëndrohet më pak në krijimin e lojës harton veten e tij dhe të shërbejë kryesisht si mbikëqyrës dhe prodhuesi i përgjithshëm.

Tani legjenda 59 vjeçare kërkon të kthehet në rrënjët e tij retro gaming ku një ide lojë mund të konceptohet dhe të zhvillojë një lojë në të njëjtin vit, duke e bërë atë vetë ose duke punuar me ekipe të vogla në vend të 30 deri 100 anëtarëve që shumica kërkon tituj moderne AAA Next-Gen.

Shumë lojtarë sot janë eter zbuluar ose ri-experiencing shumë nga lojërat Miyamoto më të madh në sajë të Wii Virtual Console . Tani me portalet e tjera të lojërave të shkarkueshme të Nintendo për konsolin e tyre të ardhshëm të gjenit dhe sistemet handheld, si WiiWare dhe Nintendo's E-Shop, lojëra të reja me fokus më të vogël duke u fokusuar në gameplay të madh janë të mundshëm edhe një herë.

Miyamoto është duke parë mundësinë që të përqafojë llojin e punës që ai përdor për të dashur, dhe ne nuk mund të presim për të parë atë që ai ka në dyqan, sepse çdo lojë që ai prek është e garantuar të bëhet një klasik.