Një histori e Atari 2600 - Fillimi i Fundit

Një histori e Atari 2600

Atari thotë lamtumirë për Pong dhe Thirrjet për të STELLA! & # 34;

Kur Atari lëshoi ​​lojën e tyre Arcade Pong si një njësi pre-programuar e lojrave për lojë në shtëpi, kjo ishte një hit monumental dhe së shpejti i imituar nga çdo prodhues elektronik i imagjinueshëm. Në vetëm disa vite raftet u përmbytën me klone dhe variacione, disa madje shkojnë aq larg sa të përdorin të njëjtin mikroçip. Për të ruajtur pozicionin e tyre si lideri i industrisë, bashkë-themeluesi i Atari Nolan Bushnell u përpoq të krijonte një brez të ri të sistemeve të lojërave video. Për ta bërë këtë, Atari bleu Cyan Engineering, i cili tashmë kishte punuar në një teknologji të re konsolesh nën emrin kod "Stella".

Në atë kohë, të gjitha konsolët e lojërave të shtëpisë përdorën teknologjinë Logic të bazuar në matematikë, ku variablat përdoreshin për të përcaktuar marrëdhëniet dhe zbritjen. Kjo mundësoi që grafika e njëjtë ose e ngjashme të ripërdoret në një numër të kufizuar lojrash bazë. Teknika u përtëri nga projekti ushtarak i Brown Box , i cili përfundimisht u bë Odisseja Magnavox . Kjo është gjithashtu arsyeja pse të gjitha ndeshjet në shtëpi të gjeneratës së parë të tastierës dukeshin të njëjta.

Gjetja dhe zhvillimi i teknologjisë së duhur

Në vend të teknologjisë logjike, projekti i Cyan-it Stella përdor një njësi qendrore përpunuese (CPU) të quajtur MOS Technology 6502, një mikroprocesor 8-bitësh i cili u prezantua në 1975 si procesori më i ulët në treg. Ky informacion i lejuar i programit do të përpunohet shpejt nga një mikroçip pa e thyer bankën. Pyetja tjetër ishte se si të shpërndaheshin programe të shumëfishta nga një burim i jashtëm.

Në vitin 1972, Hewlett-Packard filloi përdorimin e fishekëve ROM, një strehë që strehonte një çip të emetimit R ead- O nly që përmban një skedar programi që lidhej me kompjuterin nëpërmjet një vendtakimi të fishekëve. Fishekët e ROM-it ofruan zgjidhje perfekte për Stellën. Dosjet e lojës u ruajtën në fishek ROM me anë të një chipi të kujtesës me akses të rastësishëm (RAM) dhe procesori MOS Technology 6502 lexoi informacionin e programit nëpërmjet një chipi input / output (I / O). Logjistika mënjanë, ajo që e bëri këtë zgjidhje ideale ishte kostoja e ulët e fishekëve ROM dhe me çipin e zërit të përshtatshëm të televizorit Interface Adaptor (Cyan), zgjidhjet grafike dhe të shëndosha ishin të plota.

Shitja tek Njeriu

Me gjithë teknologjinë simultane që ndodh menjëherë, nuk ishte çudi që një kompani tjetër do të zhvillonte të njëjtin koncept në të njëjtën kohë dhe kompania Fairchild Semiconductor mundi Atari në treg në vitin 1976 me Sistemin e ZbutjesFairchild (më vonë i quajtur Fairchild Channel F ) e cila përdorte Fairchild F8 CPU, e zhvilluar nga krijuesi i Intel Robert Noyce.

Atari ishte thellësisht financiar në zhvillimin e Stella dhe kishte nevojë për më shumë të ardhura dhe fuqi për të bërë një çlirim të ndodhë. Shkuarja në publik nuk ishte një opsion pasi tregu i aksioneve ishte në një rënie të madhe. Me kërcënimin e humbjes së gjithë aksioneve të tregut në duart e Kanalit F, Nolan Bushnell u kthye në një partneritet me Warner Communications, (i njohur sot si Time Warner), i cili eventualisht u bë një blerje. Bushnell mbeti në staf për të drejtuar biznesin.

Kur Stella u përfundua më në fund dhe u lirua në vitin 1977, emri i saj u ndryshua në Sistemin Kompjuterik të Videove Atari , por më vonë u ndryshua përsëri në Atari 2600 , tani me famëkeq, pas numrit të prodhimit të tij CX2600. Në fillim 2600 u lirua me një pritje të zymtë, por fjala arriti shpejt dhe deri në vitin 1979 ishte një hit, duke shitur më shumë se një milion njësi vetëm në atë vit. Për fat të keq, kohët e trazuara që çuan drejt suksesit të saj, u shtuan në lidhje me marrëdhënien e Bushnell me Warner Communications. Bushnell u largua nga kompania në vitin 1978, vetëm një vit i trembur për të dëshmuar suksesin e madh të konsolës.

Gjatë disa viteve të ardhshme Atari vazhdoi të bënte histori, duke shitur të gjithë garën me bazën gjithnjë në rritje të instalimit dhe bibliotekën e lojrave. Është konkurrenca më e madhe, Channel F, nuk kishte grafikë apo aftësi të shëndosha të 2600, as një gjigant korporatash si Warner Communications pas saj. Edhe pse kanali F ishte i pari i këtij lloji, vetëm 26 tituj u liruan për të, dhe Fairchild së shpejti iu nënshtrua dominimit të shitjes Atari.

Suksesi i madh i Atarit çoi në mënyrë të pashmangshme në rënien e vet. Ndërsa kompania tani drejtohej në mënyrë korporale, programuesit u bënë të pakënaqur me trajtimin e tyre. Atari ishte larguar nga një vend pune i rastësishëm dhe argëtues nën menaxhimin e Bushnell-it, në një koncert zanash, korporativ me pak njohje apo shpërblim për një punë të bërë mirë, një strukturë që industria botuese e lojërave video ende vuan nga sot. Së shpejti programuesit që ndihmuan në ndërtimin e perandorisë së Atarit nisën të largohen dhe të formojnë kompanitë e tyre për të publikuar lojërat për 2600.

Meqenëse ideja e një tastiere me lojëra të ndërrueshme ishte ende një koncept i ri dhe gjenerata e mëparshme e sistemeve të lojërave video të gjitha klonimit jashtë njëri-tjetrit, ligjet e të drejtës së autorit, patentave dhe markave tregtare nuk u krijuan për të mbrojtur prodhuesit e parë të konsolave ​​të partisë siç janë sot. Së shpejti tregu u përmbyt me lojëra, të gjitha të projektuara për 2600 dhe shumë të bëra nga ish programuesit Atari që kërceu anije. Këta botues të palëve të treta ishin në gjendje të punonin rreth çështjeve të të drejtave duke mos përdorur kurrë logon Atari, duke shtuar një mohim se ata nuk ishin të lidhur me Atari Inc. dhe vetëm duke pranuar se fishek ishte projektuar për "Sistemin e Lojërave Video Atari".

Së shpejti Atari filloi të vuante nga të njëjtat vështirësi që solli vdekjen e Pongit. Jo me lojëra të ngjashme, por me një numër të madh kompanish që nxiton për të marrë një copë ari prej 2600, me një valë baticash të lojrave jozyrtare. Shumë nga këto lojëra ishin të ulëta në përmbajtje dhe cilësi. Edhe titujt e vetë-publikuar të Atari filluan të vuanin për shkak të cikleve të prodhimit të nxituar dhe shumica e programuesve të tyre të lartë që tashmë kanë dhënë dorëheqjen.

Megjithëse shumë vende kanë lëshuar lojën e keqe të ET-së për 2600 si fillimin e rënies së Atarit dhe arritjen e Crash të Industrisë Video Lojë të 1983 , ajo ishte më shumë një akumulim - shumë lojëra, shumë të ulëta të cilësisë dhe shumë pak rritje e teknologjisë në shtëpi dhe arkada. Warner shiti Atarin në vitin 1984 për Commodore Business Machines, i cili menjëherë e mbylli krahun e botimit të lojës.

Në vitin 1986, Commodore lëshoi ​​një version të ridizajnuar të 2600 si një titull buxheti me linjën e marketingut "The Fun Is Back!". Sistemi shitet mesatarisht mirë por përfundimisht i erdhi fundi në vitin 1990. Deri më sot, Atari 2600 vazhdon të jetë lojtari më i gjatë i shitjes së video lojës në shtëpi dhe shumë prej titujve më të njohura po shohin ri-lëshime për consoles dhe handhelds të lojrave të ardhshme, dhe njësitë e para-programuara plug-in-play si koleksione retro.