Killer Shark - The Horror Undersea Lojë Arcade në JAWS

Vetëm një vit pasi debutimin në lojëra u hapën në arkadat, SEGA zbuloi kabinetin e parë të monedhave për të starëruar krijesën ujore më të tmerrshme, Sharkun e Killerit . Ndërsa kjo revole armë me armë të lehta arriti famë të konsiderueshme nga gur i çmuar në filmin e përbindëshit të përbindëshit të peshqve Steven Spielberg, JAWS, doli se Killer Shark nuk ishte në të vërtetë një lojë video, por një arritje mekanike në animacion me monedhë.

Bazat:

Në një vështrim, loja e parë e lojës për të shfaqur një prej grabitqarëve më vdekjeprurës të oqeanit, duket si një nga makinat më të avancuara të lojës arkadore të kohës së saj. Kabineti është në formë ashtu si një njësi tradicionale arcade me monedhë tradicionale të armëve dhe grafika e parë e personazhit të lojës janë në vend, duke treguar një peshkaqen me dhëmbë ndaj lojtarit në sulm. Animacioni ishte aq i avancuar sa, ndërsa shikonte, ndiente dhe përmbante të gjitha elementet e një video-lojëje FPS, Killer Shark ishte loja mekanike e SEGAs.

Historia e Killer Shark:

Arkadat ekzistuan shumë kohë para ardhjes së videolojërave, që datojnë në shekullin e 19-të me arkadat e penny dhe mes rrugët që paraqitën të gjitha llojet e pajisjeve të lojërave të lojërave me monedhë, përfshirë galeritë e xhirimeve dhe nikelodet. Në vitet '30, pinball fitoi sukses të shpejtë dhe së shpejti lojërat ishin barazimi kryesor në arkadën.

Më pas, në vitin 1971, kabinetet e para të lojërave të monedhave të monedhës goditën arkadat, pikat dhe dyqanet e kafesë; Hapësirë ​​kompjuterike dhe lojë Galaxy. Kjo formë e re lojrash ishte një hit i menjëhershëm. Deri në vitin e ardhshëm video games, kryesisht klone Pong dhe Pong , filluan të shfaqen, me lojtarët që rreshtohen për të marrë një kthesë në këtë teknologji të re. Kërkesa për lojëra të reja ishte jashtëzakonisht e lartë, por prodhuesit nuk mund t'i dizajnonin, programonin dhe t'i prodhonin ato sa më shpejt.

Për të provuar të mbanin monedhat, SEGA, një prodhues i lojërave të lojërave mekanike, mori një kabinet për video arkadash dhe krijoi një revole me armë të lehta me animacion në ekran, që duket të ishte një lojë video super e avancuar, por gjithçka u bë mekanikisht me dritat, pasqyrat dhe pjesët në lëvizje.

Loja u quajt Killer Shark dhe u lirua për sukses të moderuar, por tre vjet më vonë (1974) do të kishte emrin e saj u vulos në fyerje me një pamje në horizonte historike JAWS . Përafërsisht 54 minuta në film një gamer është parë duke luajtur Killer Shark në një arcade lokale plazh në komunitetin e Amity Island. Përdorimi i lojës është treguar si një ndërlidhje e mosrespektimit të një paralajmërimi të peshkaqenit nga ana e qeverisë lokale nga sherifi lokal Martin Brody (Roy Scheider). Ky grimë e lëmoshës la një përshtypje të madhe në audiencat dhe e bëri Killer Shark të parë, dhe më të famshme të lojës së peshkimit të peshkimit ndonjëherë.

Po atë vit ata lëshuan Killer Shark , SEGA dërgoi një lojë të ngjajshme identike të titulluar " Deti i Deti" . E vetmja dallim mes tyre është se kërcënimi vdekjeprurës nën ujë ishte një rreze manta.

Sekreti pas animacionit të peshkut në ekran është i ngjashëm me rrotat e lashta të animacionit zoetrope. Një numër i ilustrimeve të peshkaqenëve u shtypën në sllajde dhe u vendosën vazhdimisht në një disk rrethor. Drita pastaj u projektua në disk, duke projektuar slides peshkaqen mbi një pasqyrë. Pasqyra reflektonte imazhin e peshkaqësisë në një kuti të qelqit të kripur. Hapësira midis diapozitivëve krijoi një efekt dridhës të ngjashëm me një projektues filmash. Kur syri i lojtarit thith dritën nga një kornizë ashtu siç shfaqet tjetër, krijoi pamjen e një imazhi në lëvizje.

gameplay:

Lojtarët morën rolin e një zhytjeje nënujore dhe gjuetar peshkaqenësh që përdorën armë me armë (një armë mekanike) për të gjuajtur në peshkaqenë që po afrohen. Nëse ata e godasin me sukses, imazhi ndërpritet me një peshkaqen dhe gjakderdhje.

Trivia: