Historia e Wolfenstein- Kala Wolfenstein dhe Përtej

Pak franshizat e lojës kanë si novatore dhe pamjen e një të shkuare si seri Wolfenstein . Ajo që filloi si loja e parë vjedhurazi, e mbushur me misionet me ekran të vetëm 2D, ishte "huazuar" nga një zhvillues tjetër dhe u shndërrua në një seri të re që merret me rekreativë të parë të personave, duke u bërë ekskluziviteti që ne e dimë sot. Çuditërisht, çdo hyrje në ekskluzivitet që nga Wolfenstein 3D është krejtësisht jozyrtare.

Ndërsa dy seritë e lojrave kanë mekanikë dhe stil krejtësisht të ndryshëm, një gjë që ata të dy kanë të përbashkët është qëllimi i vrasjes së nazistëve.

1981-1984 - Seria 1: Lojërat e para të vjedhura

Në vitet '70 tregu i kompjuterëve filloi të zgjerohej në shtëpi, duke filluar me ndërtimin e kits tuaj për hobbyists, në sistemet e para-paketuara. Ndërsa konsumatorët e kompjuterëve në shtëpi u rritën, kështu bëri edhe kërkesa për softuer, dhe më e rëndësishmja, lojëra. Kështu në vitin 1978 Ed Zaron hapi softuerin MUSE dhe punësoi punonjësin e tij të parë, programuesin Silas Warner.

Warner, një lojtar futbolli i cili qëndronte në një lartësi prej 6 ft 9 dhe peshonte lart nga 300 kilogramë, ishte një programues i shkëlqyer dhe brenda 3 vjetësh e vuri MUSE në hartë duke krijuar zërin e parë të sintetizimit të teknologjisë për kompjuterin Apple II, i quajtur "The Voice", pastaj programoi dhe dizajnoi lojën e parë të vjedhura, Castle Wolfenstein .

Një nga funksionet kryesore të Kalaja Wolfenstein ishte si një prizë për të ilustruar funksionalitetin e krijimit të Warner-it, motorin e zërit "The Voice" për Apple II, duke e bërë atë lojën e parë kompjuterike për të luajtur dialogun e regjistruar kur u shkaktua nga një ngjarje gameplay por që ishte vetëm një nga arritjet teknike të lojës. Ndikimi kryesor që Kalaja kishte në botën e lojrave po fut një stil krejt të ri të gameplay që mbetet sot tepër popullor - Stealth.

Para krijimit të Assassin's Creed dhe Metal Gear, fshehurazi kërkuan në skenë, Kalaja Wolfenstein kishte lojtarë që zvarriteshin nëpër korridoret e një kështjelle si një Luftë e Dytë Botërore, Ushtarake Private e SHBA, duke ikur nga një Shtab i fshehtë SS. Me një municion të kufizuar, misioni ishte që lojtarët të dilnin nga qeliza e tyre të pazbuluara, të zbulonin planet më të fshehta të nazistëve të fshehura në një nga gjoksat e shumtë në të gjithë kështjellën dhe të shpëtonin pa u kapur. Nëse një roje ose SS Soldier ju sprapsë ata thërrasin "Halt" dhe lufta është e hapur.

Ndërsa qëllimi primar është që të shpëtojë i pazbuluar me planet e armikut në dorë, Kalaja përmban një sasi të habitshme të gameplay thellë. Ka dy mënyra për të mposhtur armiqtë, së pari është duke i shtënë me një armë që e gjeni në një trup të vdekur në fillim të lojës, tjetri është duke i defektuar me granata. Të dyja llojet e armatimit janë në sasi të kufizuara, por mund të gjeni furnizime shtesë duke kërkuar trupat e armiqve të rënë dhe duke kërkuar arka. Artikujt përfshijnë xhaketa antiplumb, municion ekstra dhe çelësa.

Lojtarët gjithashtu mund të rrëmbejnë uniformat e SS-së nga armiqtë e vdekur dhe të vërshojnë rreth kështjellës në maskim. Kjo strategji funksionon kur bëhet fjalë për rojet themelore të armikut, por kur përballen me një ushtar SS, ata do të shohin përmes ruzave tuaja. Ushtarët e SS janë shumë më të avancuara se roja themelore. Përveç të qenit më inteligjent, ata janë më të ashpra për të mundur në luftime dhe mund të lëvizin nga ekrani në ekran ndërsa ndjekin lojtarin. Rojet themelore janë lehtësisht të mashtruara dhe nuk mund të lënë pas, plus nuk mund të lënë postin e tyre me një ekran.

Çdo ekran shërben si një dhomë stacionare në kështjellë, me mure, shporta kërkuese, dyert për dhomat dhe rojet e tjera (sigurisht). Gjithashtu përgjatë rrugës suaj mund të gjeni ushqim dhe alkool. Ndërkohë që ushqimi nuk e plotëson shëndetin tuaj ose duket se ka ndonjë efekt në lojë, përveç vendosjes së më shumë zërave, alkooli shkakton lojtarin të dehet, duke shkaktuar përkohësisht shkrepjet e zjarrit dhe granatat.

Çdo herë lojtarët me sukses të shpëtojnë me planet e luftës naziste ata përparojnë në rang dhe mund të sërish në një vështirësi më të vështirë. Çdo promovim rrit vështirësinë, por gameplay mbetet i njëjtë. Gradat fillojnë në Private dhe përparojnë tek Teksas, Rreshter, Toger, Kapiten, Kolonel, Gjeneral dhe Terren Marshall.

Kalaja Wolfenstein

Kalaja Wolfenstein ishte një hit i madh për MUSE, i cili dy vjet më vonë e dërgoi atë në PC , Commodore 64 dhe Atari 8-bit familjare të kompjuterëve . Pastaj në vitin 1984 ata lëshuan vazhdim të shumëpritur, Beyond Castle Wolfenstein .

Për pjesën më të madhe, gameplay themelore, grafika dhe mekanika janë të ngjashme me origjinale, vazhdim Silas Warner të Kalaja Wolfenstein ka lojtarët që kërkojnë qëllimin përfundimtar; duke infiltruar një bunker të fshehtë nazist për të vrarë Hitlerin.

Ashtu si shumë pasoja, disa nga mangësitë janë përshtatur dhe veçoritë e reja janë shtuar. Ndërsa Kalaja kërkoi që lojtarët të mundnin vetëm armiqtë nëpërmjet sasive të kufizuara të plumbave ose granatave, Përtej zëvendëson granatat me një kamë. Kjo lejon luftën për t'u kombinuar me mekanikën e bazuar në vjedhje duke i lënë lojtarin në heshtje të vrasin rojat dhe SS Soldiers pa tërhequr vëmendjen.

Një veçori tjetër e shtuar janë rojet dhe ushtarët aftësinë për të alarmuar zhurma, të cilat do të bëjnë thirrje për mbështetje rezervë të armikut. Ndërkohë që lojtarët mund të lëvizin ende në maskim, loja përfshin një sistem kalimi ku SS Soldiers mund të kërkojë të shikoni letrat tuaja të identifikimit. Kjo u lejon atyre të shohin përmes maskimit tuaj dhe thirrjen e alarmit për rezervë.

Përtej nisur fillimisht për Apple II dhe Commodore 64, pastaj transferuar në PC dhe Atari 8-bit familja e kompjuterëve.

Ndërsa Përtej Kalasë Wolfenstein ishte një hit, nuk ishte e mjaftueshme për të shpëtuar MUSE nga falimentimi dy vjet pas lirimit të tij. Kompania dhe të gjitha pronat e saj u shitën në Variety Discounters, pastaj në 1988, Variety Discounters shitur të gjithë pronësinë e MUSE për Jack L. Vogt që aktualisht zotëron të gjitha të drejtat për të gjitha titujt e tyre, duke përfshirë Kalaja Wolfenstein dhe Përtej Kalaja Wolfenstein .

Krijuesi i serialit, Silas Warner, humbi pozicionin e tij në MUSE, kur kompania shkoi nën raundin e parë dhe u transferua në MicroProse Software, Inc. ku punoi në tituj si Airborn Ranger dhe Red Storm Rising. Loja e tij e fundit, Terminator për SEGA CD , u lirua nga Virgin Games, Inc. në vitin 1993.