Super Mario Brothers: Si The Original Jump Njeriu ruajtur Video Games

Sigurisht, Nintendo tani është një central elektrik. Por para se Mario të vinte së bashku, jo aq shumë.

Ndërsa Sistemi i Nintendo Entertainment mund të ketë qenë tastiera që tërhoqi industrinë e lojërave video mbrapa kur u rrëzua në vitin 1983, një tastierë nuk është asgjë pa "app vrasësin" e saj; një lojë që njerëzit duan kaq keq që ata blejnë sistemin në mënyrë specifike për ta luajtur atë. Po, SHKP është një sistem i shkëlqyer, por nuk do të ishte asgjë pa Super Mario Bros, lojë që ruajti video lojëra.

Bazat e Super Mario Bros

Minds Behind Super Mario Bros

Super Mario Bros. nuk mund të jetë platformeri i parë, por është larg më i suksesshëm dhe arketipi që të gjitha lojrat në zhanër që do të pasojnë. Ideja e lojtarit legjendar të lojërave video Shigeru Miyamoto, koncepti evoluar nga krijimi i tij i vitit 1981, Donkey Kong , një lojë e vetme e ekranit të platformerës dhe debutimi i Mario (i quajtur më pas Jump Man).

Miyamoto vazhdoi të përsosë planet e tij të vetme të platformerës së ekranit me klasikën Arcade Donkey Kong Junior (1982) dhe Popeye (1982) deri në fund të transferimit të Mario në lojën e tij, Mario Bros. , Dhe duke shtuar një vëlla, Luigi, i cili shërbeu si karakter i dytë lojtar .

Pas Mario, Miyamoto filloi punën në titullin e tij të parë konsol për Nintendo Famicom (versioni japonez i Sistemit të Nintendo Entertainment), me një lojë të labirintit Pac -Man , Devil World (1984). Në botën e djallit Miyamoto mbikëqyrte një novelë, Takashi Tezuka, i cili do të ndërtonte hartimet dhe konceptet e Miyamotos, si dhe do të projektonte vetë pjesët e lojës.

Ndërsa Djalli Botërore ishte një lojë labirint dhe jo një platformer, ai ka çuar në disa ndikime Mario në përbindësh dhe harton minion. Ai krijoi edhe dizajnet bashkëpunuese të lojërave të Miyamoto dhe Tezuka që vazhdojnë punën e tyre sot.

Fillojnë Aventurat e Vëllezërve

Loja e ardhshme për ekipin ishte Super Mario Bros historike, me Miyamoto duke krijuar konceptet dhe hartat e përgjithshme primare, dhe Tezuka duke i krijuar ata në një realitet. Titulli mblodhi sëbashku elementë nga të gjithë platformerët e mëparshëm të Miyamoto-s, vetëm në vend të të gjithë veprimeve që ndodhnin në një ekran të vetëm, loja rrëshqiste, duke hapur një botë të tërë për të përshkuar Vëllezërit.

Ndryshe nga Mario Bros origjinale, dy vëllezërit e motrat nuk mund të luajnë në të njëjtën kohë. Luigi, një klon i gjelbër i vëllait të tij mbetet karakteri i dytë lojtar, por secili nivel luhet vetëm, me vëllezërit (dhe lojtarët) që kalojnë mes niveleve. Loja në vetvete përbëhet nga tetë botëve, secila e thyer në një sërë nivelesh, dhomat e bonuseve dhe nivelet e bosit.

Qëllimi i përgjithshëm i lojës është që Mario të shpëtojë Princess Toadstool i cili është rrëmbyer nga Bowser, Mbreti magjistar i Koopas. Miqtë e tij përbëhen nga armiq të rinj dhe të njohur si:

Për të bërë betejë kundër armiqve të tyre, Mario dhe Luigi varen nga fuqitë që rrëmbejnë duke trokitur ose duke shkaktuar kuti dhe tulla që i përmbajnë ato.

Artikuj të tjerë përfshijnë:

Çdo nivel lëviz linearisht nga e djathta në të majtë dhe nuk lejon lojtarin të dalë prapa. Platformat përbëhen nga toka, blloqe, tulla, skela, tubacione dhe punime tubash, si dhe sende të ndryshme që i bëjnë botës tema të tilla si piramidat, retë dhe fundi i detit (në nivelet e ujërave të zeza).

Brenda çdo niveli janë disa zona të fshehura bonus, disa të vendosura nën sipërfaqen e aksesuar nëpërmjet tubave (në fund të fundit, ata janë ende plumbers) dhe në retë arrihen duke kërcyer në Bordet Jumping.

Suksesi Super Mario

Loja mori një pritje të madhe dhe u bë titulli "duhet të luajë" titullin e brezit të konsolës. Nintendo filloi kombinimin e Super Mario Bros në një fishek me Duck Hunt dhe bundling me NES për të ndihmuar në promovimin e shitjeve. Njerëzit do të blinin NES vetëm për të luajtur Super Mario Bros.

Ndërmjet shitjeve si një lojë e pavarur dhe kur u bashkua me sistemin, Super Mario Bros u bë video-lojë më e mirë për gati 24 vjet me gjithsej 40,241 milionë versione të SHKP të shitura në mbarë botën. Wii Sports më në fund e theu këtë rekord në vitin 2009, duke shitur 60.67 milionë kopje.

Që nga fillimi i Super Mario Bros, Mario është bërë një personazh portretizues, i vetmi që renditet atje me Pac-Man si më të njohurat në të gjithë botën. Ai është gjithashtu emri i Nintendo-s, i cili shfaqet në një numër të madh pasojash dhe spin-offesh, gjithmonë si lojë e domosdoshme për çdo brezi të Nintendo consoles.