Gratë më të Rëndësishme në Historinë e Lojërave Video

Gratë, ndikimet e të cilave ndryshuan botën e lojërave video

Ditët e biznesit të lojërave të videove që janë klubi i një djali kanë mbaruar me zhvilluesit e lojërave femra tani duke marrë përgjegjësinë si disa nga drejtuesit më të lartë të industrisë. Megjithatë, nuk ishte një ngjitje e lehtë. Në vitet '70 dhe '80, kur tregu i lojërave të lojërave ishte duke u themeluar, gratë duhet të luftonin shumë për të dëgjuar zërin e tyre në biznesin e dominuar nga meshkujt. Ata që patën sukses, bënë shenja të mëdha në industrinë e lojërave, sepse risitë dhe ndikimet e tyre ndryshuan botën e videove për më mirë.

Këtu janë gratë më me ndikim dhe në historinë e videove.

Roberta Williams: Bashkë-Krijuesi i Lojrave Grafike të Aventurës dhe Sierra

Foto ekrani © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams është një nga figurat më të rëndësishme në historinë e videove. Në '79, Williams u frymëzua pasi luajti në aventurën kompjuterike të vetme të tekstit dhe krijoi një dokument dizenjimi që përmendi një lojë interaktive duke kombinuar tekstin me grafikë. Burri i saj Ken, një programues në IBM, zhvilloi motorin dhe teknologjinë kompjuterike duke përdorur kompjuterin e tyre Apple II në shtëpi. Kur përfundoi, loja, Mystery House , ishte një hit i menjëhershëm, dhe zhanër grafik aventurë u lind.

Çifti formoi kompaninë On-Line Systems (të quajtur më vonë Sierra) dhe u bë forca dominuese në lojërat kompjuterike.

Deri në kohën që Williams u tërhoq në vitin 1996, ajo u kreditua me më shumë se 30 lojëra kompjuterike të lartë, shumica e të cilave ajo shkruajti dhe projektuar, përfshirë Kings Quest dhe Phantasmagoria .

Carol Shaw: Programuesi i Parë i Gruas dhe Designer

Imazh © Activision Publishing, Inc.

Programmeri kompjuterik Carol Shaw është më i njohur për punën e saj në Activision me Retro Raid të goditur, por vite më parë, Shaw kishte bërë tashmë një emër për veten në historinë e video games . Në vitin 1978 ajo ishte gruaja e parë për të programuar dhe dizajnuar një lojë video, 3D Tic-Tac-Toe për Atari 2600 .

Në vitin 1983, loja përfundimtare që Shaw e programoi plotësisht dhe e projektonte veten, Happy Trails , u lëshua pikërisht ashtu si u rrëzua tregu i lojërave video. Me industrinë në rrëmujë, Shaw mori një pushim nga marrja e lojrave, por u kthye në vitin 1988 për të mbikqyrur prodhimin e lumit Raid II , këngën e saj të fundit të mjellmës në botën e lojrave konsol.

Shaw dhe burri i saj Ralph Merkle, një specialist në fushën e kriptografisë dhe nanoteknologjisë, janë në pension.

Dona Bailey: Gruaja e Parë për të Dizajnuar një Lojë Arcade

Wikimedia Commons

I vendosur për të hyrë në biznesin e lojës, Dona Bailey pranoi një pozicion si inxhinier në Atari në vitin 1980. Carol Shaw kishte shkuar tashmë për Activision, kështu që Bailey ishte i vetmi projektuesi femër në kompani. Ndërsa atje, ajo bashkë-krijuar dhe projektuar, së bashku me Ed Logg, hit klasike arcade, Centipede .

Pas lëshimit të tij në suksesin e menjëhershëm, Bailey u zhduk nga industria e lojërave video vetëm për të rishfaqur 26 vjet më vonë si një drejtues kryesor në Konferencën e Grave në Lojrat 2007. Bailey zbuloi se ishte presioni dhe kritikat nga homologët e saj meshkuj që e çuan atë nga biznesi.

Sot Bailey inkurajon gratë që të ndjekin karrierën në lojëra. Ajo punon si instruktore e kolegjit që mëson shumë kurse, mes tyre dizajni i lojës.

Anne Westfall: Programues dhe bashkë-themelues i bashkëpunëtorëve të lirë të rënies

Packshot © Electronic Arts Inc.

Para se Anne Westfall të fillonte të punonte në lojëra, ajo ishte një programues i shkëlqyer që krijoi programin e parë me bazë mikrokoordinatori për të strukturuar nënndarjet. Në vitin 1981, Westfall dhe bashkëshorti i saj, Jon Freeman formuan Free Fall Associates, zhvilluesi i parë i pavarur i kontraktuar nga Electronic Arts. Ndër lojërat e tyre të bashkë-projektuar nga Freeman dhe programuar nga Westfall ishte titulli i goditur kompjuter Archon , e cila në atë kohë ishte shitësi më i madh i EA-së.

Përveç punës së saj si programuese dhe zhvilluese, Westfall shërbeu gjithashtu në bordin e drejtuesve të Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave për gjashtë vjet. Westfall dhe Freeman e quajtën kompaninë e tyre "Free Fall Games", megjithëse vetë Westfall ka kaluar vitet e fundit si një transcriptionist mjekësor.

Jane Jensen: Historike aventurën Loja Shkrues dhe Designer

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Ku Roberta Williams u largua, Jane Jensen mori pishtarin dhe mbajti me cilësi të lartë lojë aventurë shkrim dhe dizajn të gjallë. Jane ka punuar për Williams në fillim të viteve '90, ku ajo filloi me Creative Services në Sierra, përfundimisht duke shkruar dhe dizajnuar hite si Kings Quest VI , seri Gabriel Knight dhe shumë të tjerë. Puna e saj në lojëra klasike ka formuar mënyrën se si historia dhe dizajni i lojërave ndërthuren në aventura moderne pikë-dhe-klikoni.

Jensen vazhdoi punën e saj në lojërat aventurë kompjuterike me linjën e Agatha Christie dhe titujt PC The Women's Murder Club . Ajo zhvilloi projektin e saj të ëndrrave, Gray Matter , me Wizarbox dhe më pas hapi një studio të re të zhvillimit të lojërave të quajtur Pinkerton Road me bashkëshortin e saj, Robert Holmes.

Jenson shkruan fiction nën emrin Eli Easton .

Brenda Laurel: Specialist, shkrimtar dhe dizajner në ndërveprimin njerëzor-kompjuter

Wikimedia Commons

Misioni i jetës së Brenda Laurel ka qenë për të shqyrtuar se si ne ndërveprojmë me kompjuterat dhe përfitimet që rrjedhin prej saj. Ajo filloi të përdorte lojëra për punën e saj në fillim të viteve '80 si një anëtar i ekipit kërkimor të Atari dhe Menaxher i Strategjisë Softuerike. Në vitin 1987 ajo bashkë-prodhoi lojën edukative sim profesionale Laser Kirurg: Misioni Mikroskopik, i cili dha një vështrim virtual në teknikën e kirurgjisë së trurit.

Në vitet '90, Laurel vazhdoi punën e saj si një nga zërat më të fuqishëm në kërkimin dhe zhvillimin realitet virtual me kompaninë e saj Telepresence dhe themeloi një nga kompanitë e para të softuerit për t'u specializuar në zhvillimin e lojërave për vajzat Purple Moon.

Laurel punon si konsulent, folës dhe profesor, duke mësuar dizajnin e ndërveprimit 2D dhe 3D.

Amy Briggs: Krijuesi i Lojërave të Parë Aventurë për Vajzat

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Në stinën e shkurtër të Amy Brigg në botën e lojërave, ajo tregoi një vizion shumë më përpara se një lojë aventureshe me narrative dhe protagoniste që synonin në mënyrë specifike një audiencë femërore.

Në vitin 1983, Briggs punoi në kompaninë e lojërave të lojërave të lojës Infocom si një kontrollor. Shkathtësitë e saj të forta shkrimore dhe shpirti i shkrimtarëve i bindën shefat të gjelbërojnë konceptin e saj për një lojë aventuriere për romanca për vajzat, Plundered Hearts . Pas shkrimit dhe dizajnimit të Hearts , Briggs co-wrote Gamma Force: Pit e një mijë britmat dhe pjesë të bashkë-projektuar të Zork Zero .

Briggs u largua nga industria e lojrave në vitin 198, duke u kthyer në shkollë për të fituar diplomën e saj. Ajo zotëron një kompani që specializon në inxhinierinë e faktorëve njerëzorë dhe psikologjinë kognitive dhe vazhdon të shkruajë.

Vetë Doris: Femra e parë dhe lojtari më i vjetër konkurrues i botës

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

Në moshën 58-vjeçare, Doris Self ishte një nga lojtarët e parë konkurrues të femrave, kur hyri në turneun e lojërave të lojërave në 1983 , dhe shënoi rekordin botëror të lartë për Q * Bert me 1,112,300 pikë. Edhe pse rezultati i saj u rrah disa vjet më vonë, Vetë vazhdoi të punojë drejt pushtimit të Q * Bert .

Vetë u botua në dokumentarin Mbreti i Kongut: Një grusht i katërtash , kur kampioni i botës Pac -Man Billy Mitchell e paraqiti atë me një makinë Arcade Q * Bert , duke nxitur vetën e atëhershme 79-vjeçare që të fillonte të garonte përsëri .

Tragjikisht, në vitin 2006, në moshën 81 vjeç, Vetë vdiq nga lëndimet që ajo kishte marrë në një aksident me makinë. Edhe pse nuk është më në lojë, trashëgimia e saj do të zgjasë në analet e lojërave klasike konkuruese.