Lojërat më të mira Classic Horror Computer

Ndërsa horror mund të jetë një shtyllë për lojërat konsol sot, ka pasur një kohë kur një sistem lojë video në shtëpi nuk kishte fuqi të mjaftueshme për të drejtuar grafikë të tmerrshme të nevojshme për të krijuar një univers të pasur dhe të frikshëm. Pra, vendi ku klasike drithërues shkoi për të marrë frikën e tyre ishte në kompjuter . Nga PC, Mac dhe madje edhe disa modele 8-bit , vendi për të përjetuar terror të vërtetë ishte në hard drive . Lojërat që ndjekin janë lojërat më të mira dhe më të reja të filmit të fright-festit të lëshuara ndonjëherë. Vetëm vazhdoni të përsëritni veten, "është vetëm DOS", "është vetëm DOS".

01 nga 09

fantazmagori

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Roberta Williams, bashkë-themeluesja e Sierra On-Line dhe shkrimtar / dizajner i lojrave më të mëdha kompjuterike të të gjitha kohërave, e quan këtë preferuarën e saj personale dhe me të drejtë ashtu si mbetet loja më e madhe e tmerrit ndonjëherë. E para që lejon lojtarët të kontrollojnë një karakter të drejtpërdrejtë, përmbajtja mori aq shumë hapësirë ​​sa që luhej në shtatë CD-ROM .

Ndërsa në ditët e sotme në një rezidencë të lashtë, Adrienne Delaney pa dijeninë lëshon një demon të keq. Rezidenca dikur ishte në pronësi të një magjistari që fillimisht e thirri demonin. Tani është deri në Adrienne për të ndaluar çmendurinë.

Megjithëse e rrethuar nga polemika për shkak të përmbajtjes së dhunshme dhe seksuale, Phantasmagoria vazhdoi të ishte Sierra On-Lines titulli më i suksesshëm dhe i mirënjohur i vitit 1995.

02 nga 09

i paftuar

Packshot © Mindscape

MindScape - 1986

Megjithëse nuk është loja më e avancuar e tmerrit, kjo aventurë pikë-dhe-klikuese me 8 shtresa hapi rrugën për lojërat moderne të Survival Horror , me frymëzime në serinë e hershme Silent Hill dhe Resident Evil.

Pas një aksidenti të tmerrshëm të makinës, lojtari rifiton vetëdijen dhe zbulon vëllain e vogël, i cili udhëtonte me ta, është zhdukur, pasi u zhduk brenda një rezidencë misterioze. Si ata udhëtim lojtar zgjidh puzzles dhe betejat armiqtë undead. Së shpejti ju mësoni se sekretet e shtëpisë dhe pse ajo është e pushtuar nga shpirtrat e tillë të zemëruar dhe hakmarrës. Nëse lojtari nuk e gjen shpejt vëllanë e tij dhe ikin, ata do të kapërcehen nga vullnetet e këqija dhe do të bëhen një prej të vdekurve.

03 nga 09

Vetëm në errësirë

Packshot © Atari

Interplay - 1992

Lojë e parë 3D Survival Horror solli zhanrën në një botë të pasur dhe të plotë që nuk u përfitua vetëm nga pamja, por edhe me gameplay dhe puzzles.

Bazuar në veprat e HP Lovecraft, loja mund të marrë rrotullën e Detective Edward Carnby ose Emily Hartwood, e bukur e viktimës vetëvrasëse Jeremy Hartwood, i cili kohët e fundit është varur në rezidencën e tij në Luiziana. Të dy e hetojnë shtëpinë dhe zbulojnë se është e mbushur me monsters, të gjithë punojnë për pronarin origjinal të shtëpive, Ezechiel Pregzt, i cili ka nevojë për përdorimin e një trupi të gjallë, që të mund të kthehet nga varri.

Konsiderohet një arritje novatore me gameplay të pasur dhe të angazhuar, Vetëm në Dark ka parë vazhdim të shumtë, por jo vetëm një ri-lëshim të origjinalit.

04 nga 09

dënim

Software Packshot © Id

Id Software - 1993

Megjithëse nuk është revole origjinale e parë , Doom konsiderohet më e rëndësishmja.

Si një Hapësirë ​​Detare që ruan një projekt teleportimi të fshehtë, që është në të vërtetë një portë për në ferr, kur demonët fillojnë të derdhin, është e mundur që t'i hedhni në erë të gjithë.

Doom ishte një sukses i madh pjesërisht për shkak të gameplay saj emocionuese, por në mënyrën se si ishte shpërndarë. Versioni i parë nuk u lëshua në dyqanet e shitjes me pakicë, por në vend të kësaj si Shportë, duke lejuar lojtarët të fitojnë kapitullin e parë falas ose nëpërmjet shkarkimit ose nëpërmjet klubeve softuerike. Kjo e bëri Doom një element kryesor në familjet më të gamer. Që nga lëshimi i saj i parë, Doom është bërë një nga videot më të zakonshme të lëshuara në një version ose në një tjetër për çdo sistem madhor. Më shumë »

05 nga 09

sanatorium

Lojrat Packshot © ASC

Lojra ASC - 1998

Edhe pse shkolla e vjetër për kohën e saj, Sanitarium i hodhi lojtarët me një gameplay të mërzitur dhe të angazhuar, me të cilën ndeshen lojtarët meqë nuk e dinë se çfarë po shohin është e vërtetë apo një mashtrim.

Pasi mbijetoi në një aksident me makinë, fatkeqësisht, Max Laughton u zgjua në një azil të lashtë pa kujtuar se kush është ai apo se si ai ka ardhur atje. Max duhet të udhëtojë nëpër institucionin e frikshëm dhe të zgjidhë misterin ndërsa ai bie dhe nga hallucinimet e frikshme dhe flashbacks që copëtojnë pjesë të së kaluarës së tij. Terrori i vërtetë fillon me të vërtetë kur Max (dhe lojtari) fillon të pyesë nëse ndonjë prej tyre është e vërtetë apo vetëm rrënojat e mendjes së tij të çmendur.

06 nga 09

nikturn

Packshot © Mbledhja e Zhvilluesve

Mbledhja e Zhvilluesve - 1999

Ndërkohë që lojërat horror kompjuterike kanë qenë vazhdimisht duke përmirësuar dhe përsosur aventurën dhe gameplay pikë-dhe-click stil, konsol lojra horror u thye dhe duke marrë një drejtim të ndryshëm, duke u zhvilluar nga Japonia në një stil të bërë popullor me seri Resident Evil. Një nga lojërat e para kompjuterike të tmerrshme për të adoptuar këtë qasje është Nocturne.

Si një agjent misterioz për, Spookhouse, një ndarje sekrete e qeverisë nëntokësore e nisur nga Teddy Roosevelt, ju jeni të përkushtuar për të shpëtuar botën nga fijet vdekjeprurëse të pushtimeve të përbindëshave. Luftimi i vampires, zombies, mobsters Frankenstein, dhe ngarkesa e të tjerëve, loja është bllokim i mbushur me veprime dhe frights, duke krijuar universin e saj të pasur që përfshin të gjithë globin.

07 nga 09

copa

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Mjeshtrat e lojrave aventura Sierra On-Line prezantuan këtë aventurë grafikisht mahnitëse horror pas një adoleshenti që merr një bast për të kaluar natën në një muze të përhumbur dhe së shpejti e gjen veten duke luftuar për jetën e tij kundër shpirtrave vdekjeprurës.

Në kohën e krijimit të Shivers, Sierra On-Line po dilte nga kutia për të përmirësuar cilësinë e grafikut siç tregohet në Phantasmagoria, e cila u lirua më herët në të njëjtin vit si Nocturne. Në vend të grafikës së krijuar nga të gjithë kompjuterat ose veprimet e drejtpërdrejta, grafika në Nocturne ishin të gjitha pikturuar me dorë me bojëra uji të përpunuar me dorë, të cilat ishin shtuar në kompjuter, gjë që krijoi një përvojë të mrekullueshme vizuale.

08 nga 09

Bisha brenda - Një mister Gabriel Knight

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Një qasje tjetër për të jetuar gameplay veprim në një aventurë pikë-dhe-klikoni, ku lojtarët lëvizin karakterin në një zonë dhe bashkëveprojnë me objekte me një klik të miut. Kjo qasje nuk largohet nga bota e angazhuar dhe drithëruese dhe gameplay krijuar për Gabriel Knight, aventurën e dytë të shkrimtarit të misterit të pafat.

Pas dëgjimit të lajmit për vdekjen e xhaxhait të tij dhe trashëgiminë e një kështjelle të lashtë, Gabriel dhe ndihmësi i tij Grace Nakimura duhet të udhëtojnë në një qytet të vogël në Gjermani. Sapo arrijnë se fshatarët i luten Gabriel për të zgjidhur vrasjen besojnë se janë kryer nga një njeri-ujk.

09 nga 09

Vizitori i 7-të

Packshot © Sierra

Lojërat e Virgjëreshës - 1993

Jo vetëm që është vizitorja e 7-të e dukshme për të qenë një nga lojrat e para që përfshin sekuenca të gjalla të veprimit të përzier me grafikë kompjuterike 3D, por është gjithashtu loja e parë video për t'u liruar në CD-Rom, një teknologji e re në atë kohë.

Një aventurë e personave të parë tregon përrallë e gjashtë mysafirëve të ftuar për darkë në një shtëpi të çmendur, të hermit-like toymaker; vite pasi ai përhap një plagë të ngjashme me virusin që vrau të gjithë fëmijët dhe kapi shpirtrat e tyre në kukullat e tij. Tani ai ka nevojë për një tjetër për të përfunduar planet e tij. Vizitorët tani luftojnë për fatin e fëmijës, duke vrarë njëri-tjetrin.

Merrni rrotullën e njërit prej mysafirëve, Ego, dhe duhet ta zgjidhni misterin pas komplotit të lajmëtarit të keq dhe më në fund ta shpëtoni fëmijën.