Si të përdorni veglën e grilës së Mayës

Prezantimi i Deformatorit të Lëndës

Mjeti i grilës është një nga pesë mënyrat më të mira për të përmirësuar efikasitetin tuaj të modelimit në Autodesk Maya. Jo vetëm që grilat mundësojnë modifikimin e formës në rrjetë me rezolucion të lartë, ato mund të përdoren për të shkulur përmasat e një modeli të karakterit, për të shtuar stilizimin në një ndërtesë ose për të ndihmuar në fazën fillestare të bllokimit të një projekti.

Meqë funksioni i grilës aktualisht është klasifikuar si një mjet i animacionit në grupet e Majave, modelet modeluese fillestarë shpesh e kalojnë atë ose nuk e kuptojnë se ekziston, kur ata mund të përfitonin shumë nga përdorimi i saj.

Ne vendosëm të bashkojmë një tutorial të shkurtër që shpjegon veglën e grilës dhe tregon disa nga karakteristikat e tij më të dobishme:

01 nga 03

Bazat e grilave

Për të gjetur funksionin e grilës, duhet të hyni në shelfin e animacionit.

Gjeni menunë e modulit në këndin e sipërm të majtë të UI-së - sipas parazgjedhjes skedari i modelimit ka më shumë gjasa të jetë aktiv. Klikoni dropdown dhe zgjidhni animacion nga lista.

Duke aktivizuar raftin e animacionit, një grup i ri i ikonave dhe menusë të UI do të vihen në dispozicion për ju. Për të krijuar një grilë, zgjidhni një objekt (ose grup të objekteve), dhe shkoni te Animacioni → Rrjetëzimi → Kutia e Opsioneve.

02 nga 03

Studimi i rastit: Stilizoni një ndërtesë me grilë

Në këtë shembull, ne do të marrim një model ndërtimi dhe do të përdorim një grilë për t'i dhënë asaj një pamje pak më shumë karikaturiste.

Vetë ndërtesa tashmë është pak stilizuar, me shtresa të ekzagjeruara dhe një stil arkitekturor mesjetar, por mund ta shtyjmë më tej duke ndryshuar siluetën dhe përmasat. Në mjediset e karikaturës, është mjaft e zakonshme që artistët të zbukurojnë siluetat e tyre me mure të lakuara, jashtë kulmeve të mëdha dhe më të mëdha se tiparet arkitekturore të jetës.

Kjo ndërtesë u modelua nga objekte të shumta, por ne duam të ndryshojmë formën si një e tërë, kështu që para se të bëjmë ndonjë gjë tjetër, duhet të zgjedhim tërë ndërtesën dhe shtypni Ctrl + G për grupimin e objekteve së bashku, dhe Modifiko → Qendër Pivot të qendra e pikës së pivotit të grupit.

Vetëm për të qenë i sigurt, ne gjithashtu do të fshijmë historinë në ndërtesë dhe do të krijojmë një pikë të re "të ruajmë si" përpara se të krijohet grilë.

03 nga 03

Animimi me Lattice

Lattices në Maya mund të jenë keyframed, që do të thotë se ato mund të animohen.

Natyrisht, ka mënyra më të mira sesa rrjetat për të ndërtuar një platformë komplekse (si një platformë e karakterit për shembull), por nëse jeni duke punuar në një animacion relativisht të thjeshtë që kërkon vetëm deformime themelore, një grilë sigurisht që do të jetë në dobi.

Për të përdorur një grilë për deformime të animuara, ju duhet të caktoni kuadro kyçe për koordinatat CV të pikave të grilës individuale. Krijo një grilë dhe zgjidhni një nga pikat e trajtimit.

Në editorin e atributeve duhet të shihni një skedë të CV-ve nën kutitë e hyrjes S, T dhe U Divisions. Klikoni mbi këtë tab për të zbuluar koordinatat x, y, dhe z të pikës së grilës të zgjedhur - këto janë atributet që dëshironi të çelni.

Në përfundim

Shpresojmë që ju keni marrë disa këshilla të vlefshme dhe keni mësuar pak për mënyrën se si rrjeti i grilës mund të modernizojë rrjedhën tuaj të modelimit në Maya. Lattices nuk kanë kuptim çdo situatë të vetme - ndonjëherë ju vetëm duhet të merrni atje dhe më shumë rreth disa vertices, por ka me siguri herë kur është mjet absolut më të mirë për këtë punë.