Si të përgatitni modelin tuaj për printim 3D

Mbajeni modelin tuaj 3D në duart tuaja

Shtypi 3D është një teknologji jashtëzakonisht emocionuese dhe marrja e një prej krijimeve tuaja digjitale në pëllëmbën e dorës është një ndjenjë fantastike.

Nëse dëshironi të printoni një nga modelet tuaja 3D në mënyrë që të shndërrohet në një objekt të botës reale që ju mund të mbani në duart tuaja, ka disa gjëra që duhet të bëni për të përgatitur modelin tuaj për printim 3D.

Për të siguruar që procesi i shtypjes të shkojë sa më mirë që të jetë e mundur dhe t'ju kursejë kohë dhe para, ndiqni këtë seri hapash përpara se të dërgoni skedarin në printer:

01 nga 05

Sigurohuni që modeli është i pashembullt

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Kur modeloni për një renditje statike, zakonisht është shumë më e lehtë të ndërtoni modelin tuaj nga dhjetra (ose qindra) pjesë të ndara. Flokët janë një shembull i përsosur. Në paketat tradicionale të modelimit si Autodesk Maya dhe Autodesk 3ds Max, një artist zakonisht krijon flokët e një karakteri si një pjesë të veçantë të gjeometrisë. E njëjta gjë vlen edhe për butonat në një shtresë ose komponentët e ndryshëm të armaturës dhe armatimit të një karakteri.

Kjo strategji nuk funksionon për printim 3D. Nëse nuk keni ndërmend të ngjitni pjesë së bashku pas përfundimit të procesit të printimit, modeli duhet të jetë një rrjetë e vetme pa ndërprerje .

Për objekte të thjeshta, kjo nuk duhet të jetë shumë e dhimbshme. Sidoqoftë, për një model kompleks, ky hap mund të marrë shumë orë në qoftë se copa nuk është krijuar me shtypjen 3D në mendje.

Nëse jeni duke filluar një model të ri që keni në plan të printoni, të jeni të vetëdijshëm për topologjinë ndërsa punoni.

02 nga 05

Hollow Modeli për të ulur koston

Një model i fortë kërkon më shumë material për të printuar se sa një i uritur. Shumica e shitësve të printimeve 3D çmojnë shërbimet e tyre sipas volumit duke përdorur centimetra kub, që do të thotë se është në interesin tuaj financiar që të shihni se modeli juaj printon si një shifër e zbrazët në vend të një të forti.

Modeli yt nuk do të shtypë uritur sipas parazgjedhjes.

Edhe pse modeli duket të jetë një rrjetë e zbrazët gjatë kohës që jeni duke punuar në aplikacionin tuaj të softuerit 3D, kur modeli është konvertuar për printim, interpretohet si i ngurtë nëse nuk e përgatitni ndryshe.

Ja se si ta bëni modelin tuaj të zbrazët:

  1. Zgjidh të gjitha fytyrat në sipërfaqen e modelit.
  2. Nxjerr fytyrat përgjatë sipërfaqes së tyre normale. Ose punon një nxjerrje pozitive ose negative, por negative është e preferueshme sepse lë pamjen e sipërfaqes së jashtme të pandryshuar. Nëse po përdorni Mayën, sigurohuni që të keni mundësinë të mbani fytyrat së bashku të kontrolluara. Duhet të kontrollohet me parazgjedhje.
  3. Shqyrtojeni sipërfaqen. Sigurohuni që nuk ka gjeometri të mbivendosura gjatë nxjerrjes dhe të rregulloni ndonjë çështje që mund të ketë lindur.
  4. Modeli juaj tani duhet të ketë një "shell të brendshëm" dhe një "shell të jashtëm". Distanca ndërmjet këtyre predhave do të jetë trashësia e murit kur modeli juaj printon. Muret e trasha janë më të qëndrueshme, por edhe më të shtrenjta. Sa hapësira që të largoheni është deri tek ju. Megjithatë, mos shkoni shumë të vogla. Shumica e shitësve kanë një trashësi minimale që ata specifikojnë në faqen e tyre.
  5. Krijo një hapje në fund të modelit në mënyrë që materiali i tepërt të mund të shpëtojë. Krijo hapjen pa thyer topologjinë aktuale të rrjetë-kur hapni një vrimë, është e rëndësishme që të lidhni hendekun ndërmjet shellit të brendshëm dhe të jashtëm.

03 nga 05

Eliminimi i Gjeometrisë jo të shumëfishtë

Nëse jeni vigjilent gjatë procesit të modelimit, ky hap duhet të jetë jo-çështje.

Gjeometria jo-shumëfishe përcaktohet si çdo buzë e ndarë nga më shumë se dy fytyra.

Ky problem mund të ndodhë kur një fytyrë ose buzë është nxjerrur, por nuk është ripozicionuar. Rezultati është dy pjesë identike të gjeometrisë direkt në krye të njëri-tjetrit. Kjo situatë përfundon duke qenë konfuze për pajisjet e printimit 3d.

Një model jo-shumëfishtë nuk do të printojë saktë.

Një shkak i zakonshëm për gjeometrinë jo-shumëfishtë ndodh kur një artist nxjerr një fytyrë, e lëviz atë, vendos kundër nxjerrjes dhe përpiqet të zhbëjë veprimin. Një nxjerrje regjistrohet nga shumica e programeve si dy komanda të ndara:

Prandaj, për të prishur një nxjerrje, komanda e prishjes duhet të jepet dy herë. Dështimi për të bërë këtë rezulton në gjeometrinë jo-shumëfishe dhe është një gabim relativisht i zakonshëm për modeluesit e rishtar.

Është një problem që është i lehtë për t'u shmangur, por shpesh është i padukshëm dhe për këtë arsye është e lehtë të humbasësh. Fix it sa më shpejt që ju jeni në dijeni të problemit. Sa më gjatë që prisni për të rregulluar çështjet jo-shumëfishe, aq më shumë do të eliminohen.

Ndarja e fytyrave jo-shumëfishe është e ndërlikuar

Nëse po përdorni Mayën, sigurohuni që cilësimet e ekranit tuaj të jenë të tilla që një trajtim përzgjedhës, një shesh apo rrethi i vogël, të shfaqet në qendër të çdo poligoni kur jeni në modalitetin e zgjedhjes së fytyrës.

Nëse vendosni një trajtim përzgjedhës direkt në krye të një buzeje, ndoshta keni gjeometrinë jo shumëfishe. Provoni të zgjidhni fytyrat dhe klikoni Fshi . Ndonjëherë kjo është e gjitha që duhet. Nëse kjo nuk funksionon, provoni komandën Mesh > Cleanup , duke u siguruar që jo-manifold është zgjedhur në kutinë e opsioneve.

Megjithëse nxjerrja nuk është shkaku i vetëm i çështjeve jo-shumëfishe, është më e zakonshme.

04 nga 05

Kontrolloni Normalet e Sipërfaqeve

Sipërfaqja normale (ndonjëherë e quajtur një fytyrë normale) është vektori i drejtimit pingul me sipërfaqen e një modeli 3D. Çdo fytyrë ka sipërfaqen e vet normale dhe duhet të ballafaqohet nga jashtë, larg sipërfaqes së modelit.

Megjithatë, kjo nuk është gjithmonë e vërtetë. Gjatë procesit të modelimit , sipërfaqja e një sipërfaqe normale mund të ndryshohet rastësisht nga një nxjerrje ose nëpërmjet përdorimit të mjeteve të tjera të modelimit.

Kur sipërfaqja normale është e kundërt, vektori normal vëren drejt brendësisë së modelit në vend që të largohet prej saj.

Rregullimi i Sipërfaqes Normale

Është e lehtë për të rregulluar një problem normale të sipërfaqes pasi ta dini se ekziston. Normalet e sipërfaqes nuk mund të shihen në mënyrë të paracaktuar, kështu që ka shumë të ngjarë që të ndryshosh disa cilësime të ekranit për të parë ndonjë problem.

Udhëzimet për rregullimin e normave sipërfaqësore janë të ngjashme në të gjitha paketat e programeve 3D. Kontrollo skedarët e ndihmës së softuerit.

05 e 05

Konvertoni skedarin tuaj dhe konsideratat e tjera

Hapi përfundimtar para se të ngarkoni në një nga shërbimet e printimit është të siguroheni që modeli juaj është në një format skedari të pranueshëm.

Llojet më të njohura të skedarëve të printerit përfshijnë STL, OBJ, X3D, Collada ose VRML97 / 2, por luani atë të sigurt dhe kontaktoni shitësin tuaj të printimit 3D përpara se të konvertohet skeda.

Vini re se formatet e aplikimit standard si .ma, .lw dhe .max nuk janë të mbështetura. Nga Maya, ju ose duhet të eksportoni si OBJ ose të konvertohet në STL me softuer të palëve të treta. 3DS Max mbështet të dy eksportuesit STL dhe .OBJ, kështu që ju jeni të lirë për të marrë marr tuaj, edhe pse mbani në mend se fotografi OBJ janë zakonisht mjaft të shkathët.

Secili nga shitësit ka një gamë të ndryshme të llojeve të skedarëve që ata pranojnë, kështu që tani është një kohë e mirë për të eksploruar mundësitë tuaja dhe për të vendosur se cilin printer planifikoni të përdorni nëse nuk keni qenë tashmë.

Ofruesit e shërbimeve të printimit 3D

Kompanitë e njohura në internet të printimit 3D përfshijnë:

Para se të vendosni se cila duhet të shkojë me ta, është e mirë të vësh në dukje secilin nga faqet e internetit të shitësve. Merrni një ndjenjë për bazën e klientëve që po synojnë dhe shikoni se në cilën teknologji të printimit 3D ata përdorin. Kjo mund të ketë ndikim në vendin ku vendosni të keni shtypur modelin tuaj.

Kur të vendosni, lexoni me kujdes udhëzimet e printerit. Një gjë për të kërkuar është trashësia minimale e murit. Sigurohuni që të merrni parasysh faktin se nëse e ulni modelin tuaj, trashësia e murit do të ulet. Nëse muret janë të pranueshme në skenën tuaj Maya, por i vendosni matjet në metra ose këmbë, ka një shans që ata të jenë shumë të hollë kur e shkurtojeni modelin deri në centimetra ose centimetra.

Në këtë pikë, modeli juaj është gati për ngarkim. Duke supozuar se keni ndjekur të gjitha pesë hapat dhe çdo kufizim shtesë nga shitësi, duhet të keni një rrjetë të mirë të pastër në një format të pranueshëm për printim 3D.