01 nga 05
Mënyrat e përzgjedhjes
Le të vazhdojmë duke diskutuar opsionet e ndryshme të përzgjedhjes në Maya.
Vendosni një kubike në skenën tuaj dhe klikoni mbi të-skajet e kubit do të kthehen në jeshile, duke treguar se objekti është përzgjedhur. Ky lloj i përzgjedhjes quhet Modaliteti i Objektit .
Maya ka një numër të llojeve të përzgjedhjes shtesë, dhe secili përdoret për një sërë operacionesh të ndryshme.
Për të hyrë në mënyrat e tjera të përzgjedhjes së Majës, rri pezull treguesin e miut mbi kubin dhe pastaj kliko dhe mbaj butonin e djathtë të mausit (RMB) .
Një grup menuje do të shfaqet, duke zbuluar mënyrat e përzgjedhjes së komponentëve të Mayës- Face , Edge dhe Vertex duke qenë më e rëndësishme.
Në menunë e lëvizjes, lëvizni miun për opsionin Face dhe lëshoni RMB për të hyrë në mënyrën e zgjedhjes së fytyrës.
Ju mund të zgjidhni çdo fytyrë duke klikuar në pikën e saj të qendrës dhe pastaj mund të përdorni mjetet e manipulimit që mësuam në mësimin e mëparshëm për të modifikuar formën e modelit. Zgjidh një fytyrë dhe praktikë që lëviz, shkallëzohet ose rrotullohet ashtu siç kemi bërë në shembullin e mësipërm.
Këto teknika të njëjta mund të përdoren gjithashtu në modalitetin e zgjedhjes së skajit dhe të majës. Shtytja dhe tërheqja e fytyrave, skajeve dhe vertices është ndoshta funksioni i vetëm më i zakonshëm që do të kryeni gjatë procesit të modelimit , prandaj filloni të mësoni tani!
02 nga 05
Përzgjedhja bazë e komponentëve
Të jesh në gjendje të lëvizësh rreth një fytyre apo kulm të vetëm është e madhe, por procesi i modelimit do të ishte jashtëzakonisht i lodhshëm nëse çdo veprim duhej të kryhej një fytyrë në të njëjtën kohë.
Le të hedhim një vështrim se si mund t'i shtojmë ose zbresim nga një grup i përzgjedhjes.
Hidhni përsëri në modalitetin e zgjedhjes së fytyrës dhe kapni një fytyrë në kubin tuaj poligon. Çfarë bëjmë nëse duam të lëvizim më shumë se një fytyrë në një kohë?
Për të shtuar elementë shtesë në grupin tuaj të përzgjedhjes, thjesht mbani Shift dhe klikoni mbi fytyrat që dëshironi të shtoni.
Shift është në të vërtetë një operator këmbe në Maya dhe do të ndryshojë gjendjen e përzgjedhjes së çdo komponenti. Prandaj, Shift + Klikimi i një fytyre të pazgjidhur do ta zgjedhë atë, por gjithashtu mund të përdoret për të hequr dorë nga një fytyrë që tashmë është në grupin e përzgjedhjes.
Provo deselektimin e një fytyre nga Shift + Clicking .
03 nga 05
Mjetet e avancuara të përzgjedhjes
Këtu janë disa teknika të përzgjedhjes shtesë që do të përdorni mjaft shpesh:
- Zgjedhja e kutisë - Mund të klikoni dhe të tërhiqni një kornizë të përzgjedhjes drejtkëndore në portën e shikimit për të zgjedhur fytyra, skaj ose vertice të shumta njëkohësisht.
- Ctrl + Click - Deselect. Ctrl + klikimi është një mënyrë tjetër për të zbritur komponentët nga grupi i përzgjedhjes.
- Shift + Ctrl + Kliko - Shto në përzgjedhje. Ndërsa Shift + Click është një funksion këmbe, Shift + Ctrl + Klikimi gjithmonë do të shtojë komponentë në grupin e përzgjedhjes. Ky është një komandë e dobishme nëse tashmë keni një numër të fytyrave ose vertices të zgjedhura dhe doni të jeni të sigurtë që ju nuk deselect ndonjë nga aksident, sidomos kur përdorni një përzgjedhje marquee.
- Zgjidh Edge Loop - Në modalitetin e skajit, duke klikuar dy herë një avantazh automatikisht do të zgjidhni të gjithë skajin e buzës (të gjitha skajet e pandërprera / të pandërprera).
- Shift +> ose Shift + - Rrit ose zvogëloni përzgjedhjen. Më së shpeshti përdoret në modalitetin e fytyrës, kjo do të zgjerojë përzgjedhjen për të përfshirë çdo fytyrë menjëherë ngjitur (ose zbres unazën e jashtme).
Kjo mund të duket si shumë për t'u marrë, por urdhrat e përzgjedhjes do të bëhen natyra e dytë pasi vazhdoni të kaloni kohë në Maya. Mësoni të përdorni komandat e kursimit të kohës si zgjerimi i rritjes dhe zgjidhni cikullin e buzës sa më herët që të jetë e mundur, sepse në afat të gjatë, ata do ta përshpejtojnë punën tuaj të jashtëzakonshme.
04 nga 05
bërje në dy kopje
Dyfishimi i objekteve është një operacion që do të përdorni gjatë, dhe gjatë dhe gjatë gjithë procesit të modelimit.
Për të kopjuar një rrjetë , zgjidhni objektin dhe shtypni Ctrl + D. Kjo është forma më e thjeshtë e dyfishimit në Maya, dhe bën një kopje të vetme të objektit direkt në krye të modelit origjinal.
05 e 05
Krijimi i dublikatave të shumëfishta
Nëse gjeni veten në një situatë ku duhet të bëni duplikime të shumëfishta të një objekti me hapësirë të barabartë midis tyre (p.sh. shtyllat e gardhit), ju mund të përdorni komandën Duplicate Special të Maya ( Shift + D ).
Zgjidhni një objekt dhe shtypni Shift + D për të kopjuar atë. Përkthejeni objektin e ri disa njësi në të majtë ose të djathtë dhe pastaj përsëritni komandën Shift + D.
Maya do të vendosë një objekt të tretë në vendngjarje, por këtë herë, automatikisht do të lëvizë objektin e ri duke përdorur të njëjtin ndarje që ju specifikon me kopjen e parë. Ju mund të shtypni në mënyrë të përsëritur Shift + D për të krijuar sa më shumë dublikata sipas nevojës.
Ekzistojnë mundësi të avancuara të duplikimit në Kutinë e Modifikimit → Dupliko të Veçantë → Opsionet . Nëse keni nevojë të krijoni një numër të caktuar të artikujve, me përkthim të saktë, rotacion ose shkallëzim, kjo është alternativa më e mirë.
Kopjimi i veçantë mund të përdoret gjithashtu për të krijuar kopje të instancuara të një objekti, që është diçka që ne kemi diskutuar shkurtimisht në këtë artikull dhe do të shqyrtojmë më tutje në mësimet e mëvonshme.