Përbërësit e modelit 3D - Vertices, Edges, Polygons & More

Anatomia e një Modeli 3D

Modelet 3D janë një nga blloqet thelbësore të ndërtimit të grafikut kompjuterik 3D. Pa to, nuk do të kishte asnjë animacion kompjuteri - asnjë Toy Story , asnjë Wall-E , asnjë ogre e gjelbër.

Nuk do të ketë lojëra 3D, që do të thotë që kurrë nuk kemi marrë për të shqyrtuar Hyrule në Ocarina e Time , dhe Shefi Master nuk ishte kurrë në Halo. Nuk do të ketë filma të Transformatorëve (të paktën mënyra që ne i njohim sot), dhe reklamat e makinave nuk mund të duken si kjo.

Çdo objekt, karakter dhe mjedis, në çdo film kompjuterik të animuar ose lojë video 3D, përbëhet nga modele 3D. Pra, po, ata janë shumë të rëndësishëm në botën e CG.

Cili është një model 3D?

Një model 3D është një përfaqësim matematikor i çdo objekti tre-dimensional (real ose i imagjinuar) në një mjedis softuerësh 3D. Ndryshe nga një imazh 2D, modelet 3D mund të shihen në suita softuerike të specializuara nga çdo kënd, dhe mund të reduktohen, rrotullohen ose modifikohen lirisht. Procesi i krijimit dhe formimit të një modeli 3D njihet si modeli 3d.

Llojet e modeleve 3D

Ka dy lloje kryesore të modeleve 3D që përdoren në industrinë e filmave dhe lojërave, dallimet më të dukshme janë në mënyrën se si ato krijohen dhe manipulohen (ka dallime edhe në matematikën themelore, por kjo është më pak e rëndësishme deri në fund -user).

  1. NURBS Sipërfaqja: Një B-spline jo-uniforme racionale ose sipërfaqe NURBS është një model i sipërfaqes së lëmuar që krijohet përmes përdorimit të kthesave Bezier (si një version 3D i mjetit stilolaps MS Paint). Për të formuar një sipërfaqe NURBS, artisti tërheq dy ose më shumë kthesa në hapësirën 3D, të cilat mund të manipulohen duke lëvizur nyje të quajtura vertices kontrollit (CVs) përgjatë boshtit x, y ose z.
    1. Aplikacioni software interpolon hapësirën ndërmjet kthesave dhe krijon një rrjetë të qetë midis tyre. Sipërfaqet NURBS kanë nivelin më të lartë të saktësisë matematikore dhe prandaj përdoren më së shpeshti në modelimin për dizajnin inxhinierik dhe automobilik.
  2. Modeli poligonal: Modelet poligonale ose "meshes" siç quhen shpesh, janë forma më e zakonshme e modelit 3D të gjetur në industrinë e animacioneve, filmave dhe lojrave dhe ata do të jenë lloji që ne do të përqendrohemi për pjesa tjetër e artikullit. ??

Komponentët e një Modeli Poligonal

Në modelim të mirë, qytetarët janë ose katër anë ( quads - norma në karakter / modelim organik) ose tre anësh ( tris- përdoren më shpesh në modelimin e lojërave). Modeluesit e mirë përpiqen për efikasitet dhe organizim, duke u përpjekur të mbajnë numërimin e poligonit sa më ulët që të jetë e mundur për formën e synuar.
Numri i poligoneve në një rrjetë, quhet poli-numërim , ndërsa densiteti i poligonit quhet rezolucion . Modelet më të mira 3D kanë rezolucion të lartë? ku kërkohet më shumë hollësi - si duart apo fytyra e një karakteri dhe zgjidhja e ulët në rajonet e detajuara të rrjetë. Në mënyrë tipike, aq më i lartë është zgjidhja e përgjithshme e një modeli, aq më i lehtë do të shfaqet në një renditje përfundimtare. Rrjetat më të ulëta të rezolucionit duken të boksit (mos harroni Mario 64 ?).
Modelet poligonale janë shumë të ngjashme me format gjeometrike që ndoshta keni mësuar në shkollën e mesme. Ashtu si një kub me bazë gjeometrike, modelet poligonale 3D përbëhen nga fytyra, skajet dhe vertices .
Në fakt, modelet më komplekse 3D fillojnë si një formë e thjeshtë gjeometrike, si një kub, sferë ose cilindër. Këto forma bazë 3D quhen primitive të objekteve . Primitivët pastaj mund të modelohen, formohen dhe manipulohen në cilindo objekt që po përpiqet të krijojë artisti (aq sa dëshirojmë të shkojmë në detaje, ne do të mbulojmë procesin e modelimit 3D në një artikull të veçantë).

Ka një komponentë më shumë të modeleve 3D që duhet të adresohen:

Textures dhe Shaders

Pa textures dhe shaders, një model 3D nuk do të dukej shumë. Në fakt, nuk do të mund ta shihnit fare. Edhe pse textures dhe shaders nuk kanë asgjë të bëjë me formën e përgjithshme të një modeli 3D, ata kanë gjithçka të bëjë me pamjen e saj vizuale.

Përpunimi dhe mbrojtja nga drita janë një aspekt i rëndësishëm i tubacionit të grafikës kompjuterike , dhe duke u bërë i mirë në krijimin e rrjeteve shader ose duke zhvilluar hartat e teksteve, është një specialitet në vetvete. Artistët e tekstilit dhe shaderit janë po aq të rëndësishëm në pamjen e përgjithshme të një filmi ose imazhi si modelues apo animatorë.

Ti e bëre atë!

Shpresojmë, në këtë pikë, ju e dini pak më shumë rreth modeleve 3D dhe karakteristikave të tyre primare. Në thelbin e tyre, modelet 3D janë vetëm forma komplekse gjeometrike me qindra fytyra pak poligone. Ndërsa, është pa dyshim kënaqësi për të lexuar në lidhje me modelet 3D, është edhe më emocionuese për t'i bërë ato vetë.