Si të gdhendësh një dru të mrekullueshëm në ZBrush

Seria e artit dixhital të mjedisit

Arti i mirë mjedisor merr shumë vëmendje në detaje. Është relativisht e lehtë për të goditur një cilësi të shpejtë foto-burim mbi një objekt dhe thirrjen e bërë, por duke përdorur këtë metodë është shumë e rrallë do të gjenerojë një rezultat të kënaqshëm.

Flukset e punës profesionale të prodhimit nuk lejojnë gjithnjë për detaje të çdo sipërfaqeje në një imazh ose kornizë. Sidoqoftë një punë e vogël mund të shkojë shumë, dhe si tubacionet e lartë të polifonës deri në polifonikën e skulpturave të ulëta, të bëhet më shumë dhe të efektshme, duke përdorur softuerët si Zbrush dhe Mudbox në mjediset e prodhimit ka ngadalë por me siguri të bëhet normë.

Njohja se si të skulpturohen në mënyrë efikase copa të ndryshme druri (trarëve, dërrasa, panele etj.) Janë masivisht të rëndësishme në artin e lojërave, sepse ato janë një prej pjesëve të vetme të theksuara të theksuara që përdoren në dizajnimin e mjedisit.

Ata janë gjithashtu relativisht të drejtpërdrejtë dhe tepër të ripërdorshëm, gjë që i bën ata një shtesë të përsosur për bibliotekën tuaj personale të aseteve.

Pra, le të bëjmë atë! Në pjesën e mbetur të artikullit, do të hedhim një vështrim se si t'i afrohemi një drite të thjeshtë druri në Zbrush, nga basemesh deri te brushat, tekstura dhe detajet.

Basemesh

Imazhet e Heroit / GettyImages

Për një copë druri si ajo për të cilën po punojmë, basemesh duhet të jetë aq e thjeshtë sa një kub i zgjatur me nënndarje madje (katrore). Është e rëndësishme të mendoni se si basemesh juaj do të ndahet në Zbush kështu që nuk ka surpriza (si rezolucion i pamjaftueshëm) kur filloni të skulptoni ose të detajoni.

Ndiqni këto hapa për të krijuar basemesh:

  1. Krijo një kub me asnjë nënndarje . Shkallëzoni atë në boshtin x deri sa të keni një formë drejtkëndëshe të përshtatshme për një rreze druri të rëndë.
  2. Duplikoni kubin . Një nga këto do të jetë kafazi i ulët polifonik që ne do të piqem hartën tonë / hartat normale dhe një do të jetë rrjetë e lartë poli që ne do të gdhend. Ri-emërojë ato në përputhje me rrethanat (diçka si wood_LP dhe wood_HP do të punojë).

    Ne nuk do të kemi nevojë për rrjetën e ulët polifonike deri shumë më vonë në proces, kështu që ta fshehim ose ta vendosim në një shtresë të padukshme.
  3. Ngrini rrjetën tonë të lartë polifonike për skulpturë. Duke përdorur veglën e hapjes së buzës insert, shtoni rezolutë në lartësi, gjerësi dhe gjatësi. Numri i nënndarjeve që dëshironi të shtoni do të varet nga forma e rrjetë tuaj, por ne kemi shtuar dy sythe buzë në gjerësi dhe lartësi, dhe njëzet sythe buzë përgjatë gjatësisë. Siç mund ta shihni në foton më sipër, fytyrat tona janë përafërsisht katrore në formë - kjo është ajo për të cilën ju duhet të synoni.
  4. Kjo është ajo për basemesh! Ruaj skenën tënde, zgjidhni kubin, pastaj shkoni te Skeda → Eksporto përzgjedhjen → dhe eksportojeni kubin si një skedar .obj. Nëse .obj nuk shfaqet si një opsion, do të duhet të rifreskoni shtojcën.

Moti i Edges

  1. Importo kubin tuaj në Zbrush . Me një skulpturë organike ju do të dëshironi të filloni skulpturë në një rezolutë të ulët dhe të ndani vetëm kur e keni shtyrë siluetin sa më shumë që të jetë e mundur në nivelin tuaj të tanishëm.

    Sidoqoftë, në këtë rast silueta jonë është shumë e vendosur, shumica e asaj që po bëjmë është detajimi, kështu që ne duam të sjellim zgjidhjen e rrjetë deri në rangun 1-3 milion polifonik.

    Shkoni në menunë e gjeometrisë dhe ndani disa herë. Për të parandaluar që rrjetë juaj të bëhet "e butë", kryej dy nënndarjet e para me modifikuesin e qetë të fikur. Kjo do të ruajë skajet tuaja të vështira.
  2. Shtoni disa moti në skajet e kubit për të shtuar disa interes vizual.

    Asnjë copë druri në botë nuk ka skaj të përkryer të mprehtë. Nëse shikoni fotot e trarëve prej druri (sidomos në arkitekturën e kornizave të drurit), zakonisht ka gjymtyrë, gjymtyrë, madje edhe pjesë të plota që mungojnë përgjatë skajeve.

    Në skulpturë për artin e lojës, ekzagjerimi është pothuajse gjithmonë më i mirë se përmbajtja. Shumica e trarëve të drurit në botën reale nuk kanë moti të dukshme përgjatë gjatësisë së tyre, por më pëlqen të kaloj në krye. Shtimi i një vija të vogël në të gjithë skajin do të bëjë për një hartë më të mirë normale dhe do të ndihmojë pasurinë të kapë dritën-më të mirë në lojë.
  3. Duke përdorur Trim Dynamic Brush me intensitetin z në 30-40, hidhni poshtë skajet e kubit sipas pëlqimit tuaj.

    Sigurohuni që përdorni një sërë madhësish të rreze në furçën tuaj në mënyrë që sipërfaqja të mos bëhet shumë uniforme. Sigurohuni që mbani disa pjesë të mprehta - nuk doni që trupi juaj të lexojë "shumë të butë", si një copë balta.