Qytetet më të mira për të filluar një karrierë në 3D

Duke qenë qendër e industrisë së filmit, Kalifornia ka qenë gjithmonë një shtrat i nxehtë për grafikë kompjuteri dhe nuk është sekret që tradicionalisht ka pasur shumë punë 3D në LA dhe San Francisko. Por konkurrenca në këto fusha është e ashpër dhe kostoja e lartë e jetesës mund të bëjë një zhvendosje "brishtë besimi" duket mjaft e rrezikshme.

Këtu janë qytetet ku ne ndjejmë se një punëkërkues që fliste anglisht do të ketë shansin më të mirë për të gjetur punë si një artist 3Dd brenda një afati kohor të arsyeshëm. Të gjitha këto fusha janë në rritje ose tashmë janë të vendosura mirë kur bëhet fjalë për punët në grafikë kompjuterike 3D .

Shënim: Megjithëse rritja e vendeve të punës në industrinë CG është mbi mesataren krahasuar me shumë tregje amerikane, do të ishte naive të thuhet se puna 3D është "e bollshme". Qytetet në këtë listë janë një vend i mirë për të filluar shikimin, por edhe me një mbështjellje të ngurta, lëvizja në një nga këto vende nuk do të garantojë që menjëherë do të gjeni punë si artist i CG. Përdorni këto rajone si një pikënisje, por gjithmonë mbani në mend se ka qindra studiot më të vogla të shpërndara në të gjithë globin që janë po aq të denjë për hetimin tuaj. Shikoni këtë hartë interaktive të shumicës së studiove të lojës në botë - një burim i mrekullueshëm dhe me siguri pa vlerë.

01 nga 09

Vancouver, BC

Imazhet MaxBaumann / Getty

Ne e vendosëm Vancouverin fillimisht. Pjesërisht për shkak se është një qytet i madh, por më shumë sepse Vankuveri është vendi ku ndodhet kur bëhet fjalë për 3D.

Pixar, Domain Dixhital, ILM, Sony Imageworks, Kompani e Figurave Moving, Ritmi & Hues, Method Studios, Image Engine-të gjitha kanë studiot në Vancouver, dhe kjo është vetëm emri i madh.

Për ata që dëshirojnë të futen në industrinë e lojës, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom dhe Nintendo Canada janë disa nga lojtarët më të mëdhenj midis dhjetra zhvilluesve më të vegjël.

Studiot e Vancouver-it janë në lagjen e njëjtë si disa nga shkollat ​​më të mira në industri, kështu që këtu ka një sasi të shëndetshme konkurrence. Lajm i mirë? Nëse rrotullimi juaj nuk është mjaft i mirë kur të mbërrini, të paktën ju e dini se ka burime disa blloqe përgjatë rrugës që mund t'ju ndihmojnë ta bëni më mirë.

02 nga 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Kontribues / Getty Images

LA është paksa si Vancouver, por me studiot më shumë dhe më shumë ndotje. Hollywood nuk është për të gjithë, por ju jeni duke shitur veten të shkurtër nëse jeni të interesuar në 3D dhe nuk e konsideroni të paktën Southern Cal. Numri i studiove në LA më të madhe është mjaft tronditëse.

Për filmin dhe animacionin, ju keni Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic dhe një koleksion substancial i shtëpive më të vogla me specialitete të ndryshme në grafikë FX ose lëvizje.

Në anën e zhvillimit të lojës: 2k Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ etj.

03 nga 09

Greater London & Southeast England, Britani e Madhe

Howard Kingsnorth / Getty Images

Të ushqyer pjesërisht nga të diplomuarit nga një program i fuqishëm i animacionit në Universitetin Bournemouth pranë, Londra është bërë qendra e operacioneve për prodhimin 3D jashtë SHBA / Kanadasë.

Për film dhe punë komerciale, Framestore, Double Negative, Kompania Moving Picture dhe The Mill po qëllojnë në të gjitha cilindrat këto ditë.

Nuk ka mungesë për zhvilluesit e lojërave në kryeqytetin e Britanisë së Madhe-është pothuajse sikur çdo botues që donte të kishte një prani në Evropë vendosi të ngrinte dyqan në Londër. Activision, Atari, Buena Vista UK, Kriteri, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega dhe Square Enix kanë të gjitha lokacionet këtu. Filloni të punoni në atë theks të rremë ... ne do të thotë ... mbështjell demo.

04 nga 09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Përveç dy elefantëve të mëdhenj në dhomë (Pixar & ILM), Zona e Gjirit është pak më e lehtë se sa hyrjet e mëparshme kur është fjala për mundësitë në industrinë e filmit. Por Pixar dhe LucasArts luajnë një violinë të dytë me askënd, kështu që San Francisco meriton një vend në gjysmën e lartë të listës. Mjerisht, San Francisco humbi qindra efekte pune kur Orphanage u mbyll në 2009.

Në anën e zhvillimit të lojës, perspektiva është disi më e mirë. Ju keni kampusin kryesor 2K, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) dhe Zynga në mesin e shumë studiove më të vogla. Gjiri është një vend mjaft i mirë për të qenë një zhvillues i lojërave.

05 nga 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montreal duket të jetë një qytet në rritje.

Përveç një studioje absolutisht të madhe të Ubisoft, Square Enix njoftoi në nëntor 2011 se ata do të sjellin qindra vende pune në Montreal duke hapur një studio të re dhe duke shtuar stafin në Eidos Interactive. Përfaqësues të tjerë të rëndësishëm nga industria e lojës përfshijnë BioWare, EA, dhe THQ.

Për punën e efekteve vizuale, ka Modus FX (i cili ka përfunduar të shtëna për gjashtë filma artistikë në 2011) dhe Hybride, një degë e Ubisoft me një listë të gjatë të kredive me funksion në emrin e tyre.

Gjithashtu e dukshme-nëse jeni inxhinier softueri, selia e Divizionit për Media Entertainment të Autodesk-it (mendoj, Maya, Max, Mudbox, Softimage, etj.) Janë të vendosura në Montreal.

06 nga 09

Toronto, ON

Horizontin e Torontos. Foto mirësjellje www.TorontoWide.com

Arc Productions (ish Starz) është prania e vetme e vërtetë e Torontos për animacion të nivelit të veçorive, por ka shumë dyqane të vogla butik që bëjnë grafika të lëvizjes dhe punë komerciale.

Shumë nga shtëpitë më të vogla specializohen - për shembull, një dyqan mund të bëjë kryesisht VFX komerciale, ndërsa një tjetër fokusohet kryesisht në vizualizimin arkitekturor. Në vend që t'i listoni të gjitha këtu, shikoni këtë listë, e cila përmbledh tërësisht industrinë e filmit dhe VFX në Kanada.

Ju nuk do të gjeni sa më shumë studiot e lojrave këtu si në Vankuver, por ka disa emra të mëdhenj, duke përfshirë Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive dhe Zynga (që duket se e kanë bërë atë në pothuajse çdo qytet të madh në Amerikën e Veriut në këtë pikë).

07 nga 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle në Qendrën Seattle. © Angela M. Brown (2008)

Seattle mund të jetë qyteti i madh, por rajoni i Puget Sound është vërtet shuma e pjesëve të saj.

Megjithëse nuk ka shumë opsione për njerëzit që kërkojnë të punojnë në film ose në efekte vizuale, falë një pjese të një kompanie të madhe softuerike në Redmond, industria e lojës ka një prani shumë solide këtu.

Bungie është në Kirkland, Microsoft Game Studios dhe (për ironi) Nintendo janë të dy në Redmond, Valve dhe Sucker Punch duke e bërë atë në Bellevue, dhe më në fund, ju keni Linden Labs, Zynga dhe NCsoft West në Seattle të duhur. Pra, ka mundësi në veriperëndim të Paqësorit.

Një tjetër arsye kam përfshirë Seattle: Nuk ka mohuar se ky rajon i tërë është një shtrat i teknologjisë. Duke qenë në Seattle definitivisht e bën më të lehtë për të aplikuar për punë në industrinë e Vancouver (ose Portland, apo edhe San Francisko) se në qoftë se keni jetuar në, të themi, Texas ...

08 nga 09

Austin (dhe në një masë më të vogël, Houston), TX

Përshëndetje nga Austin Mural.

Në kundërshtim me atë që unë mund të ketë nënkuptuar vetëm një minutë më parë, Teksasi është vështirë pa punë në industrinë e grafikës kompjuterike - larg nga ajo, në të vërtetë.

Unë e kuptoj se Austin dhe Houston janë mbi 150 milje larg, por për qëllim të kësaj liste ne do t'i mbajmë së bashku. Austin është padyshim kullota më e frytshme, por nëse po kërkoni punë atje, nuk mund të dëmtojë që ta mbajë Hjustonin në mendje.

BioWare Austin kohët e fundit ka përfunduar prodhimin në Star Wars MMO të egër të Republikës së Vjetër , dhe nëse dini ndonjë gjë rreth zhanrit MMO, jeni në dijeni se puna e një zhvilluesi nuk është përfunduar me të vërtetë. Duke supozuar se loja është një sukses, duhet të ketë shumë punë në BioWare për vitet që vijnë.

Duke folur për MMOs, Blizzard dhe Zynga të dy kanë studiot në Austin, së bashku me botuesit NCsoft dhe Mac Aspyr Media. Tregu për zhvilluesit e lojërave në Hjuston është shumë e thatë, por Archimage ka një gamë të gjerë të punës CG, nga animimi në vizualizim arkitekturor.

Së fundi, në sajë të pranisë së industrisë së naftës në Teksas, ju mund të gjeni mundësi për të përdorur aftësitë tuaja 3D në një kompani të naftës. Megjithëse mbani në mend ndoshta do të keni për të mësuar programe të reja dhe është më e dyshimtë se ata do t'ju lejojnë të krijoni karaktere të lojërave të videove gjatë kohës që jeni në orën.

09 nga 09

jashtë vendit

Asnjë nga sugjerimet e mëparshme nuk e zbukuron fanmirin tuaj? Ndoshta është koha për një lëvizje jashtë shtetit? Ose në Connecticut? Këtu janë disa outliers dhe opsionet ndërkombëtare: