Shkurtore të zakonshme të tastierës në Autodesk Maya
Me një program aq kompleks si Maya, ka aq shumë funksionalitet se nëse nuk jeni një artist shumë i zhdërvjellët do të ketë pjesë të paketës që mezi do të prekni.
Çelësi për të mësuar një copë software të sofistikuar është ta thyeni atë dhe t'i qaseni asaj sipas karakteristikave që do të keni më shumë gjasa të keni nevojë në baza ditore. Vetëm pasi të keni mësuar bazat thelbësore duhet të filloni të sulmoni disa nga aspektet më të specializuara të softuerit.
Ndërsa ju mund të hapni lehtësisht dokumentet tuaja të ndihmës Maya dhe të sillni një listë të shkurtër të shkurtesave të tastierës, ne menduam se do të ishte e dobishme të jepnim një listë të shkurtuar që vetëm ju tregon gjërat thelbësore-gjërat që do të keni më shumë gjasa për të javët ose muajt e parë me programin.
Kjo listë ka për qëllim të plotësojë trajnimin ekzistues Maya. Ne hyjmë në detaje më të hollësishme për secilën nga funksionet e renditura në mësimet e para të serive tona të trajnimit , kështu që nëse diçka nuk ka kuptim, sigurohuni që t'i referoheni materialit të mëparshëm.
Shkurtesat e lundrimit
Komandat e lundrimit janë thelbësore për pothuajse çdo gjë që bëni në Maya. Mos e lini veten të bjerë në grackën e të menduarit se vetëm për shkak se diçka duket e mirë nga ana e përparme ose anësore, saqë do të duket e mirë nga çdo kënd. Duhet të vazhdoni orbitalizmin rreth modelit tuaj dhe ta shihni atë nga çdo perspektivë e mundshme.
- Alt + RMB + Drag - Rotate kamera (bie).
- Alt + LMB + Drag (ose Wheel Scroll) - Zmadhimi / zvogëlimi. Kjo nuk faktikisht "zmadhon" lenten e kamerës, por në vend të kësaj lëviz kamerën përpara ose prapa në hapësirë (si një dolly).
- Alt + MMB + Drag - Track (Leviz kamera lart, poshtë, majtas ose djathtas).
- Spacebar - Trokitni lehtë mbi spacebar për të kaluar midis planeve me katër panele dhe një panele.
Lexoni një shpjegim më të thellë të navigimit Maya këtu .
manipulatorët
Pas kontrolleve të lundrimit, shkurtoret e manipulimit janë pothuajse si "rresht në shtëpi" për një modelues. Q, W, E dhe R ju lejojnë të kaloni midis përzgjedhjes, përkthimit, shkallës dhe rrotullimit të mjeteve shpejt dhe me efikasitet.
- Q - Mjet Përzgjedhës
- W - Përkthe (Leviz)
- E - Rotate
- R - Shkalla
Shkurtesat e komandës së pamjes
Shumica e opsioneve të portës Maya mund të përdoren nga çelësat e numrave. Numrat 1-3 zbutjen e objektit të kontrollit, ndërsa 4-7 kontrollojnë mënyrat e shfaqjes së Majës:
- Nën-D Preview / Smoothing:
- 1 - Kafaz poligoni (zbutje off)
- 2 - Kafaz poligoni + Pamje e nënndarjes
- 3 - Paraqitja e Nënndarjes (zbutje e vazhdueshme)
- Mënyrat e shfaqjes:
- 4 - tela me tela
- 5 - Shaded
- 6 - Paraqitja e strukturës
- 6 - Paraqitja e Ndriçimit
Të ndryshme Maya Shortcuts
Dhe së fundi, këtu është një përzgjedhje e veglave të ndryshme që duhet të njiheni sa më parë:
- F - Objekti i kornizës. Zmadhon në një objekt në mënyrë që të mbush panelin e portës.
- G - Përsëritni një komandë. Është e vështirë për të përshkruar se sa e dobishëm kjo mund të jetë për dikë që nuk ka bërë shumë modele, por kjo do të jetë kohë dhe kohë e dobishme agan.
- X - Shkulje. Mbajtja poshtë X gjatë përdorimit të lëvizjes, shkallës ose rrotullimit të mjeteve do të mundësojë grumbullimin e rrjetit.
- Ctrl + Z - Zhblloko. Natyrisht, kjo është jashtëzakonisht e dobishme. Alokimi i parazgjedhur i kujtesës së Maya për funksionin Undo është i kufizuar në 50. Kjo mund të tingëllojë si një shumë e prishjes, por unë me forcë rekomandoj të hyni në Parametrat / Preferencat dhe vendosni hapat e zhbllokimit në diçka më të madhe (si 100, 200 ose madje pafund).
- Ctrl + G - objektet e Grupit. Lexoni më shumë rreth grupimit këtu .
- Ctrl + D - Kopjuar
- Shift + Ctrl + D - Duplicate special. Lexoni më shumë për këtë këtu .
- Ctrl + A - Redaktuesi i atributit të hapur.
- (+ ose -) - Masa e manipulimit të shkallës lart ose poshtë. Marrja e manipulimit tuaj të objektit në të vërtetë ju jep një shkallë më të mirë të kontrollit mbi lëvizjen, shkallën dhe rrotullimin e mjeteve Maya. Nëse ke probleme me një lëvizje të saktë të objektit, përpiqu të zvogëlosh manipulimin tënd.