01 nga 04
Interface User Maya (UI)
Mirëse u ktheve! Në këtë pikë, ne do të supozojmë se ju keni vendosur në Autodesk Maya si software 3D tuaj të zgjedhur dhe keni instaluar me sukses atë në kompjuterin tuaj. Nëse ende nuk e keni softuerin, bëni kërcimin dhe shkarkoni gjyqin prej 30 ditësh direkt nga Autodesk (herën e fundit do ta përmendim). Të vendosur të gjithë? Të mirë.
Shkoni përpara dhe nisni versionin tuaj të Mayës. Kur pluhuri vendoset, duhet të shikosh një ekran që duket pak a shumë si ajo që shihni më lart.
Siç mund ta shikoni, ne kemi shënuar disa nga monumentet kryesore për t'ju ndihmuar të njiheni:
- Kutia e veglave: Ky koleksion i ikonave ju lejon të kaloni mes mjeteve të ndryshme të manipulimit të objekteve. Lëvizja, shkalla dhe rrotullimi janë më të rëndësishmet për momentin, por ata kanë hotkeys që do të prezantojmë së shpejti.
- Menutë dhe raftet: Në krye të ekranit, do të gjeni të gjitha menytë e Majës (ka dhjetra). Ka shumë materiale për tu mbuluar këtu, kështu që menutë do të marrin një trajtim më të thellë më vonë.
- Kutia e Kanalit / Redaktuesi i Atributeve / Parametrat e Veglave: Kjo hapësirë është e zënë kryesisht nga kutia e kanalit ku parametrat e gjeometrisë mund të ndryshohen. Këtu mund të vendosni dritaret e tjera të hyrjes, më së shpeshti redaktuesi i atributeve dhe cilësimet e mjeteve.
- Pika Viewport: Dritarja kryesore njihet si pikëpamja ose paneli. Pamja e ekranit tregon të gjitha pasuritë e skenës tuaj dhe do të jetë vendi ku ndodh pjesa më e madhe e ndërveprimit tuaj.
- Shtresuesi i redaktorit: Redaktori i shtresave ju lejon të menaxhoni skena komplekse duke caktuar grupe të objekteve në shtresa skena. Shtresat ju lejojnë të shihni dhe fshehni në mënyrë selektive modelet e modeleve.
02 nga 04
Lundrimi në Viewport
Tani që ju keni një ide se çfarë jeni duke kërkuar, ju ndoshta do të dëshironi të mësoni se si të merrni rreth. Lundrimi në Maya është "alt-centrik", që thjesht do të thotë se pothuajse të gjitha lëvizjet e shikimit janë të përqendruara në çelësin alt. Është gjithashtu thelbësore që mausja juaj të ketë një buton të mesëm të miut ose rrotë lëvizëse.
Klikimi i majtë në pamjen kryesore për t'u siguruar se është aktive dhe ne do të vazhdojmë me tri komandat më të zakonshme të lundrimit:
- Alt + Butoni i Majtë i Majtë: Mbajtja e këtij kombinimi do t'ju lejojë të "bie" ose të rrotullohet kamera rreth një boshti qendror.
- Alt + E Drejta Mouse Button: "Dolly" ose lëvizni kamerën brenda dhe jashtë. Kjo gjithashtu mund të realizohet me timonin e lëvizjes së miut, megjithatë, komanda e dollarit është më e saktë.
- Alt + Mesme Mouse Button: Ju lejon të gjurmoni kamerën, duke zhvendosur horizontin e shikimit horizontalisht ose vertikalisht duke ruajtur një kënd të vazhdueshëm të shikimit.
Ju gjithashtu mund të aksesoni një grup të zgjeruar veglash me anë të rrugës së mëposhtme:
- Shiko -> Veglat e kameras
Luaj rreth me disa nga mjetet e kameras dhe të merrni një ndjenjë për atë që bëjnë ata. Pjesa më e madhe e kohës do të përdorni alt-navigacion, por herë pas here lëvizjet e përparuara të kamerave do të jenë të dobishme - veçanërisht kur kompozoni imazhe.
Anuloni çdo mjet në çdo kohë duke shtypur q .
03 nga 04
Kalimi midis paneleve
Sipas parazgjedhjes, pamja e përparme e Majës shfaq një pamje perspektive të skenës. Paneli i perspektivës përdor një aparat fotografik që përafron afër vizionin njerëzor dhe ju lejon të lundroni lirshëm skenë 3D dhe të shihni modelet tuaja nga çdo kënd.
Megjithatë, kamera perspektiva është vetëm një nga shumë panele të disponueshme për përdoruesit e Maya. Me treguesin e miut të pozicionuar në shportën e përparme, shtypni dhe lirojeni hapësirën .
- Ekrani juaj duhet të kalojë në konfigurimin e paraqitur më lart. Ajo që shihni këtu është paraqitja e katër tabelave të Majës, e cila zakonisht përmban kamerën e perspektivës dhe tri këndvështrime ortografike: lart, përpara dhe anësore .
- Paraqitja e panelit të Maya është plotësisht i përshtatshëm duke përdorur menunë e përcaktuar në kuqe - me këto mjete ju mund të ndryshoni midis konfigurimeve 4-panel, 3-panel dhe 2-panel (lart ose poshtë ose majtas / djathtas).
- Së fundi, për të maksimizuar ndonjë nga katër panelet e paraqitjes, thjesht lëvizni miun në portën e parë që dëshironi të zmadhoni dhe goditni hapësirën . Provo të kalosh nga faqja jote me katër panele në secilën prej kamerave ortografike për të kapur këtë proces - do ta përdorësh shumë.
04 nga 04
Ndryshimi i Kamerës së Panelit
Mund ta rregulloje se cila kamera po përdoret në cilëndo nga katër kamerat e vendosjes. Duke përdorur menunë e paneleve siç është paraqitur më lart, mund ta kaloj kamerën e tanishme në ndonjë nga pikëpamjet ortografike, të krijoj një aparat fotografik të ri perspektivash ose të sjell dritare të tjera si hipergraph dhe outliner (të cilat ne do të shpjegojmë më vonë).
Nëse mendoni se e keni zotëruar artin e navigimit me pamje-port
Më takoni në seksionin e ardhshëm ku do të diskutojmë menaxhimin e skedarëve dhe strukturën e projektit . E di që jeni të etur të filloni të bëni 3D, por mbani për një mësim tjetër! Njohja se si të organizoni siç duhet projektin tuaj do të parandaloni shumë dhimbje koke në të ardhmen.