Maya Tutorial Series - Modelimi i një kolone greke

01 nga 05

Maya Tutorial Series - Modelimi i një kolone greke në Maya

Për tutorialin tonë të parë të projektit, ne do të përdorim teknikat nga mësimet 1 dhe 2 për të modeluar një kolonë greke, dhe pastaj në kapitujt e ardhshëm do të përdorim modelin për të filluar futjen e proceseve tekstuale, ndriçuese dhe të pasqyrimit në Maya .

Tani e kuptoj se kjo nuk mund të tingëllojë si një tutorial më emocionues në botë, por do të funksionojë shumë mirë si një "projekt i parë" për modeluesit fillestar, meqenëse objektet cilindrike në përgjithësi janë shumë të lehta për të modeluar, zbrazur dhe cilësi.

Përveç kësaj, megjithëse një kolonë nuk është shumë për t'u parë, është gjithmonë mirë që të keni një bibliotekë të pasurive arkitekturore që mund t'i ripërdorni në projektet e mëvonshme. Kush e di, ndoshta një ditë poshtë rrugës ju do të bëni një model të Partenonit dhe do të jetë në dispozicion.

Launch Maya dhe krijoni një projekt të ri , dhe ne do t'ju shohim në hapin tjetër.

02 nga 05

Referenca është jashtëzakonisht e rëndësishme!

Imazhe Wikipedia.

Është absolutisht e rëndësishme të gjesh imazhe të mira reference , pavarësisht nëse jeni duke modeluar objekte të botës reale ose aseteve të stilit të karikaturave / fantazive.

Për një projekt të thjeshtë si një kolonë, gjetja e referencës mund të jetë aq e lehtë sa gërmimi i një grushti të vogël fotosh në imazhet e Google. Për diçka komplekse, si një model karakteri, unë zakonisht rrinë një dosje në tavolinën e punës dhe shpenzoj (të paktën) një orë ose dy duke shkarkuar sa më shumë imazhe të lidhura sa të jetë e mundur. Kur po punoj në një projekt të madh, skedari im i referencës zakonisht do të përfundojë që përmban të paktën 50-100 imazhe për të ndihmuar në udhëheqjen e procesit të zhvillimit vizual.

Ju kurrë nuk mund të keni shumë referencë.

Për këtë projekt, ne do të modelojmë një kolonë dorike të ngjashme me ato të paraqitura më lart. Ne zgjodhëm stilin Dorik thjesht sepse llojet më të zbukuruara të Jonit dhe Korintit do të ishin përtej fushës së një udhëzuesi fillestar.

03 nga 05

Bllokimi i boshtit të kolonës

Bllokimi i boshtit të kolonës.

Faza bllokuese e një modeli është ndoshta hapi më i rëndësishëm në të gjithë procesin.

Nëse ju nuk merrni formën e përgjithshme të drejtë, asnjë shumë detaje të hollësishme do ta bëjë modeli juaj të duket i mirë.

Në rastin e një kolone, ndoshta nuk është e nevojshme të vendosni plane të imazhit sikur të ishim duke modifikuar një karakter. Ne ende duam të ndjekim referencën tonë sa më afër që është e mundur, megjithatë me shtylla ju keni mjaft liri veprimi sa i përket lartësisë dhe trashësisë. Gjërat më të rëndësishme për t'u marrë në konsideratë në këtë fazë janë konja e boshtit, dhe madhësia e bazës dhe kapakut në raport me lartësinë e përgjithshme të kolonës.

Hidhni një cilindër me 40 nënndarje në skenën tuaj. . Kjo mund të duket si një sasi e panevojshme e zgjidhjes, por do të ketë kuptim më vonë.

Shkoni përpara dhe fshini fytyrat në secilën fund të kapakut të cilindrit. Ne nuk kemi nevojë për to, pasi ata përfundimisht do të fshihen.

Zgjidhni cilindrin dhe shkurtojeni atë në drejtimin Y derisa të keni një lartësi me të cilën jeni i kënaqur. Kollonat dori zakonisht kanë një lartësi 4 deri në 8 herë diametër të tyre, me 7 mesatare. Zgjidhni një vlerë Y Scale diku rreth 7.

Së fundi, lëvizni kolonën në drejtimin pozitiv Y derisa të ulet përafërsisht edhe me rrjetin, siç kemi bërë në imazhin e dytë më sipër.

04 nga 05

Shtrëngimi i Sharrës së Kolonës

Shtimi i entasis (kon) në boshtin e kolonës.

Kolonat e rendit Dorik kanë një konik të vogël të quajtur entasis , i cili fillon afërsisht një të tretën e rrugës deri në bosht.

Shko në pamjen anësore dhe përdor rrjetë për redaktim> futni veglën e veglës së buzës për të vendosur një buzë të re një të tretën e lartësisë së lartësisë së kolonës.

Goditi q për të dalë nga veglat e buzës së buzë dhe shkoni në modalitetin e përzgjedhjes së vertexit (duke lëvizur mbi kolonën, duke mbajtur butonin e djathtë të mausit dhe duke zgjedhur majën).

Zgjidhni unazën e sipërme të vertices dhe shkallë ato në brendësi për të dhënë kolonën një kon e vogël (por të dukshme). Me kolonën e zgjedhur ende, mund të shtypni 3 në tastierë për të kaluar në pamjen e qetë të Maya për të parë kolonën me zbutjen e ndezur.

Shtypni 1 për t'u kthyer në modalitetin poligon.

05 e 05

Modelimi i Kapës së Sipërme

Modelimi i kapakut të kolonës me prerje buzë.

Modelimi i kapakut të sipërm të kolonës është një proces dy pjesë. Së pari, do të përdorim një sërë extrusions buzë për të krijuar formë cilindrike flakë, atëherë ne do të sjellë në një kub të veçantë poligonin për të kapur atë. Nëse nuk jeni i sigurt se si të përdorni mjetin e nxjerrjes, referojuni këtij mësimi .

Shkoni në modalitetin e përzgjedhjes së buzë (rri pezull mbi modelin, mbajeni RMB, zgjidhni Edge) dhe klikoni dy herë në një nga skajet e sipërme për të zgjedhur të gjithë unazën e buzës .

Shko te Edit Mesh> Extrude , ose klikoni ikonën ekstrudë në raftin e poligonit.

Përkthejeni unazën e re të buzës në drejtimin pozitiv Y, dhe pastaj ulni rrjetin jashtë për të filluar krijimin e kapakut. Shembulli im përbëhet nga shtatë extrusions, secila prej tyre ngritjen lart dhe jashtë për të krijuar forma të treguara në imazhin e mësipërm.

Shkova për një kapak relativisht të thjeshtë, ngjashëm me kolonat e parë në Partenon, megjithatë nëse nuk shqetësohesh shumë për saktësinë historike, ndjehemi të lirë të përshtasim kapakun sipas dëshirës tënde duke ndryshuar dizajnin.

Mundohuni të bëni sa më saktë extrusions tuaj, por mbani mend se ju gjithmonë mund të modifikoni formën më vonë duke lëvizur skajet ose vertices. Kini kujdes që të mos shtrydhni dy herë në radhë, pa lëvizur nxjerrjen e parë nga rruga.

Kur jeni të kënaqur me formën, ruani skenën tuaj nëse nuk e keni bërë tashmë këtë.

Gjëja e fundit që duhet të bëjmë është të sjellim një kubike në skenë për të kapur kolonën.

Thjesht krijoni një kub të ri 1 x 1 x 1 poligoni, shkoni në panelin anësor, lëvizni në vend, dhe pastaj vendosni atë deri sa të keni diçka që i ngjan shembullit të mësipërm. Për një model arkitektural si kjo, është e përkryer gjobë për dy objektet të mbivendosen.

Zvogëloni dhe hidhni një sy në kolonën tuaj! Kolona klasike Dorik u ul drejtpërdrejt në dyshemeja e ndërtimit, por nëse dëshironi të shkoni më shumë për një look neoklasik, përdorni teknikat e përshkruara këtu për të krijuar një bazë / piedestal.

Në mësimin e ardhshëm, ne do të vazhdojmë të përsosim kolonën duke shtuar skajet dhe detajet e mbështetjes.