Surfacing 101: Krijimi i një Layout UV

Mbyllja e një Modeli dhe Krijimi i një Layout UV

Çfarë është Surfacing?

Sipas parazgjedhjes, një model i përfunduar kohët e fundit 3D është shumë si një kanavacë bosh - shumica e pakove të programeve do ta shfaqin atë si një hije neutrale, neutrale, gri. Asnjë reflektim, asnjë ngjyrë, pa textures. Vetëm e vjetër, gri e mërzitshme.

Natyrisht, kjo nuk është mënyra se si modeli përfundimisht shfaqet në rendin përfundimtar, kështu që si ndodh që një model shkon nga një hije jointeresante e gri ndaj personazheve dhe mjediseve plotësisht të detajuara që shohim në filma dhe lojëra?

Sipërfaqja , e cila përfshin Layouts UV , hartografia e teksteve dhe ndërtimi i shaderëve , është procesi i përgjithshëm i shtimit të detajeve në sipërfaqen e një objekti 3D.

Puna e një specialisti të teksturojëzuar ose shader mund të tingëllojë disi më joshës se ai i modeluesit apo animatorit, por ato janë po aq të rëndësishme në procesin e futjes së një filmi apo lojë 3D.

Mundohuni të imagjinoni Rango pa lëkurën e tij të gjallë dhe me luspa. Ose Wall-E pa punën e tij të bojërave me shkëlqim dhe të veshur mirë. Pa një ekip të mirë të piktorëve të tekstilit dhe shkrimtarëve të shaderëve, çdo prodhim i GK do të duket përfundimisht i sheshtë dhe jo bindës.

Mbytja dhe tekstimi mund të jenë dy anët e së njëjtës monedhë, por ato janë ende proceset thelbësisht të ndryshme, secila që meriton diskutimin e vet. Në këtë seksion të parë, ne do të diskutojmë Layouts UV, dhe çdo gjë që shkon së bashku me krijimin e tyre. Në pjesën e dytë ne do të kthehemi me një shpjegim të hartës së përmbajtjes, dhe pastaj do ta përfundojmë serinë me një vështrim të shpejtë në rrjetet shader.

Mbyllja e një Modeli dhe Krijimi i një Layout UV

Hartimi i strukturës, i shpikur nga Ed Catmull në vitin 1974, është një nga zbulimet më të zgjuara në historinë e grafikës kompjuterike. Për të vënë gjërat në terma shumë të përgjithshme, hartografia e teksteve është procesi i ngjitjes së ngjyrës (ose informatave të tjera) në një model 3D duke projektuar një imazh dy-dimensional mbi sipërfaqen e tij.

Megjithatë, në mënyrë që të aplikohet një hartë e strukturës në sipërfaqen e një modeli, së pari duhet të jetë i zbrazët dhe të jepet një plan urbanistik funksional me UV për artistët me cilësi për të punuar.

Dhe kjo eshte! Sapo modeli të mos hapet, procesi vendoset në duart e piktorëve të tekstilit, të cilët do të zhvillojnë harta të detajuara të imazhit në krye të paraqitjes së përfunduar UV.