Çfarë është Rendering 3D në tubacionin e CG?

Procesi i paraqitjes luan një rol vendimtar në ciklin e zhvillimit të grafikës kompjuterike . Ne nuk do të hyjmë në thellësi shumë këtu, por nuk do të ishte e plotë diskutimi i tubacionit CG, pa përmendur së paku mjetet dhe metodat për dhënien e imazheve 3D.

Ashtu si Zhvillimi i Filmit

Rendizimi është aspekti më teknikisht kompleks i prodhimit 3D, por në të vërtetë mund të kuptohet lehtësisht në kontekstin e një analogji: Shumë si një fotograf filmi duhet të zhvillojë dhe të shtypë fotot e tij para se të shfaqet, profesionistët e grafikës kompjuterike janë të ngarkuar me një domosdoshmëri.

Kur një artist po punon në një skenë 3D , modelet që ai manipulon janë në fakt një paraqitje matematikore e pikave dhe sipërfaqeve (më saktë, vertices dhe poligone) në hapësirën tre-dimensionale.

Termi pasqyrim i referohet llogaritjeve të kryera nga një motor i renditur i paketës së softuerit 3D për të përkthyer skenën nga një përafrim matematikor në një imazh të finalizuar 2D. Gjatë procesit, informacioni hapësinor, textural dhe ndriçimi i të gjithë skenës kombinohen për të përcaktuar vlerën e ngjyrës së çdo pixel në imazhin e rrafshuar.

Dy Llojet e Renderingut

Ekzistojnë dy lloje kryesore të renditjes, diferenca e tyre kryesore është shpejtësia në të cilën imazhet llogariten dhe finalizohen.

  1. Rendimi në kohë reale : Rendimi në kohë reale përdoret më së shumti në lojëra dhe grafikë interaktive, ku imazhet duhet të llogariten nga informacionet 3D në një ritëm jashtëzakonisht të shpejtë.
      • Interaktiviteti: Për shkak se është e pamundur të parashikohet saktësisht se si një lojtar do të ndërveprojë me mjedisin e lojës, imazhet duhet të jepen në "kohë reale" kur veprimi shpaloset.
  2. Çështjet e shpejtësisë: Në mënyrë që mocioni të shfaqet në lëng, duhet të shfaqet një minimum prej 18-20 korniza për sekondë në ekran. Çdo gjë më e vogël se kjo dhe veprimi do të duket i ndezur.
  3. Metodat: Pasqyrimi në kohë reale përmirësohet në mënyrë drastike me anë të harduerëve të dedikuar grafikë (GPU) dhe duke para-përpiluar sa më shumë informacion që është e mundur. Një pjesë e madhe e informacionit të ndriçimit të ambientit të lojërave para-llogaritet dhe "pjek" drejtpërdrejt në skedarët e strukturës së mjedisit për të përmirësuar shpejtësinë e rendit.
  4. Jashtë ose Parazgjedhje: Pasqyrimi i jashtëm përdoret në situata ku shpejtësia është më pak e një problemi, me llogaritjet e kryera në mënyrë tipike duke përdorur CPU-të multi-core dhe jo hardware dedikuar.
      • Parashikueshmëria: Renderingja e jashtme shihet më së shpeshti në animacion dhe efektet e punës ku kompleksiteti vizual dhe fotorealizmi mbahen në një standard shumë më të lartë. Meqë nuk ka asnjë parashikim në lidhje me atë që do të shfaqet në secilën kornizë, studiot e mëdha kanë qenë të njohura për të dedikuar deri në 90 orë duke i dhënë kohë kornizave individuale.
  1. Fotorealizmi: Për shkak se interpretimi offline ndodh brenda një afati kohor të hapur, nivelet më të larta të fotorealizmit mund të arrihen se sa me pasqyrimin në kohë reale. Karakteret, mjediset, dhe tekstet dhe dritat e tyre të shoqëruara në mënyrë tipike lejohen të numërohen më shumë poligone dhe 4k (ose më të larta) skedarë cilësi të zgjidhjes.

Teknikat e paraqitjes

Ekzistojnë tre teknika kryesore të llogaritjes të përdorura për interpretimin më të madh. Secili ka grupin e vet të avantazheve dhe disavantazheve, duke i bërë të gjitha tri opsionet e mundshme në situata të caktuara.

Rendering Software

Megjithëse renditja bazohet në llogaritjet tepër të sofistikuara, softueri i sotëm siguron parametra të lehtë për t'u kuptuar që e bëjnë atë kështu që një artist kurrë nuk duhet të merret me matematikën themelore. Një motor render është përfshirë me çdo suitë të softuerit të madh 3D dhe shumica e tyre përfshijnë pako materiale dhe ndriçimi që bëjnë të mundur arritjen e niveleve mahnitëse të fotorealizmit.

Dy motorët më të zakonshëm të paraqitjes:

Rendizimi është një subjekt teknik, por mund të jetë mjaft interesant kur fillon me të vërtetë të hedhësh një vështrim më të thellë në disa nga teknikat e zakonshme.