Seria e Tutorial Maya - Mbyllja e Kolonës Greke (Mapping UV)

NE RREGULL. Shpresojmë, të gjithë ishin në gjendje të ndiqnin së bashku dhe të merrnin kolonën e tyre të modeluar pa shumë probleme.

Prej kësaj pike ne do të fillojmë të mbulojmë një terren të ri dhe të prezantojmë UV-të, teknikat e teksteve dhe ndriçimin bazë për të përmirësuar strukturën e shfaqjes që krijuam në mësimin e mëparshëm .

Kur fillova në 3D, gjeta që procesi i Mapping UV të ishte një nga konceptet më të vështira për të mbyllur kokën, prandaj mendova se do të ishte mirë të filloni me një formë aq të thjeshtë sa një kolonë.

Cilindrat e ngurtë janë deri tani forma më e lehtë për të krijuar një pamje të mirë UV për të. Përfundimisht, qëllimi ynë është që të "maptojmë" një imazh dy-dimensional mbi sipërfaqen e kolonës 3D dhe, për ta bërë këtë, ne duhet të rrafshojmë kolonën në një sërë koordinatash 2D.

Nëse keni nevojë për një shpjegim më të thellë të hartës UV, ne hyjmë thellë këtu .

Mbyllja e cilindrit

Për ne që të jemi në gjendje të aplikojmë një cilësi fotografike në modelin tonë, ne duhet ta rrafshojmë modelin në një grup koordinatash UV. Veglat e UV të Mayës janë në shelfin e poligonit, nën menunë Krijo UVs dhe Edit UVs .

Nëse hapni menunë UV të krijuara, do të shihni se ekzistojnë katër lloje kryesore të hartave të UV që Maya mund të krijojë automatikisht: Harta Planare, cilindrike, sferike dhe automatike.

Në rastin e kolonës sonë, do të përdorim mjetin e hartës cilindrike (për arsye të dukshme.

Zgjidh pjesën cilindrike të kolonës tënde dhe shkoni te Krijo UVs> Hartë Cylindrical për të krijuar një hartë për modelin tuaj. Asgjë nuk do të ndryshojë dukshëm në vetë modelin, por duhet të shfaqet manipuluesi.

Në parim, mjeti i hartës cilindrike vetëm harton gjysmën e cilindrit - në mënyrë që të dyja anët e cilindrit të përshtaten në hapësirën tonë UV, ne duhet të bëjmë një ndryshim të shpejtë.

Në qendër të cilindrit, duhet të ketë dy doreza të kuqe në manipulatorin UV. Këto doreza përcaktojnë se sa nga circumferenca e cilindrit do të përshtatet në hapësirën UV të 1: 1. Klikoni në njërin nga dorezat e kuqe dhe tërhiqeni atë larg sheshit blu të dritës derisa të dy manipuluesit e kuq bashkohen.

Për të parë se si duket hartë tuaj UV, shkoni te Dritarja> UV Texture Editor dhe zgjidhni cilindrin.