Librat e animuar të kompjuterit 3D - Teoria dhe praktika

10 libra të mahnitshëm në 3D animacion kompjuteri

Një gjë për animacion është se shumë nga të njëjtat parime zbatohen nëse jeni duke punuar tradicionalisht ose në 3D. Përveç mësimit të aspekteve teknike të softuerit tuaj, vetëm për çdo "rregull të artë" në animacionin tradicional mbart në fushën e CG.

Si rezultat, vetëm gjysma e librave që kemi renditur këtu janë specifike për animacionin kompjuterik, ndërsa gjysma tjetër paraqet konceptet dhe njohuritë që mund të aplikohen nëse jeni duke punuar në letër ose në piksele.

Nëse jeni duke kërkuar të specializoni si një animator karakteri, ose dëshironi të bëheni një gjeneral i përgjithshëm i CG, shkruar, drejtuar, modeluar dhe animuar filmat tuaj të shkurtër, do të gjeni të gjitha informatat që ju nevojiten në librat në këtë listë :

01 nga 10

Kit Mbijetesa e Animatorit

Faber & Faber

Richard Williams

Kit Survival Animator është teksti i animacionit thelbësor. Ju do ta shihni atë në çdo libër-listë të animacioneve më të mirë në internet, dhe me arsye të mirë-Williams është gjithëpërfshirës dhe i qartë, dhe libri bën më shumë për të demistifikuar zanatin e animacionit sesa çdo vëllim para ose që nga ajo.

Kjo nuk është një udhëzues teknik - duke lexuar këtë libër nuk do t'ju tregojë se si të vendosni skedarë kyçe ose të përdorni redaktorin e grafikëve në Maya, por do t'ju japë bazën e njohurive që është e nevojshme për të krijuar një animacion të karakterit bindës dhe zbavitës. Më shumë »

02 nga 10

Si të mashtrojnë në Maya 2012: Mjetet dhe Teknikat për Animacion Karakteri

Eric Luhta dhe Kenny Roy

Si të mashtrohesh është një nga tekstet e hapura nëse dëshiron një kurs përplasje në anën teknike të animacionit të karakterit 3D. Ka libra të ngjashëm atje për 3ds Max, por që nga Maya është zgjedhja e arratisur për animatorët e karakterit, ne e përfshëmëm këtë.

Ndryshe nga kit Survival Animator, ky libër fokusohet në mjetet më shumë se themeli dhe është menduar për dikë që tashmë ka njohuri themelore të ndërfaqes Maya.

Versioni i mëparshëm (2010) i " Si të mashtrosh në Maya" është ende në dispozicion në Amazon, por vetëm blej volumin e vjetër nëse vazhdon të përdorësh një përsëritje para vitit 2010 të softuerit-përndryshe je më mirë me rishikimin. Më shumë »

03 nga 10

Mastering Maya 2012

Todd Palamar dhe Eric Keller

Po, Mastering Maya është përfshirë edhe në listën tonë të modelimit 3D, por kjo për shkak se në gati një mijë faqe ky libër mbulon shumë të gjithë spektrin e tërë të prodhimit CG.

Së bashku me Si të mashtrojnë në Maya , ky tekst do t'ju tregojë saktësisht se cilat mjete ju duhet të përdorni dhe cilat butona ju duhet të shtypni në çdo situatë të caktuar. Nëse tashmë e dini Mayën, dhe vetëm duhet të bëheni animator më efikas, merrni Si të mashtroni . Por nëse kërkoni një abetare në të gjithë tubacionin e prodhimit dhe ndodh që të përdorni Mayën, nuk ka arsye të mos e keni këtë libër në bibliotekën tuaj. Më shumë »

04 nga 10

Iluzioni i Jetës: Animacioni i Disney

Ollie Johnston dhe Frank Thomas

Unë e kam parë këtë libër në krahasim me grailin e shenjtë në më shumë se një rast, ndoshta sepse është shkruar nga dy burra që nuk janë asgjë më pak legjendare në fushën e animacioneve, por edhe për shkak të depërtimit dhe pasionit që kanë dhënë në faqet është vetëm se e vlefshme.

Frank & Ollie shkon në shumë letra praktike, por kjo nuk është aq shumë libri që ju mëson animacionin, ashtu siç është ai që ju frymëzon të provoni. Është një tekst udhëzues, por edhe historik, dhe autorët me entuziazëm tregojnë historinë e animacionit Disney dhe çfarë nënkuptonte të punonte aty, ndërsa studio ishte në kulmin e saj krijues.

Ekzistojnë burime më të mira për të mësuar përbërjen, kohën, ose kungimin dhe shtrirjen, por si një diskutim holistik mbi artin e animacioneve perëndimore, Iluzioni i Jetës nuk ka të barabartë. Më shumë »

05 nga 10

Duke vepruar për animatorët

Ed Hooks

Në thelbin e tyre, animatorët kanë shumë gjëra të përbashkëta me aktorët, kështu që nuk duhet të jetë befasi që një studim i plotë i veprimit mund të përmirësojë shumë të kuptuarit e animatorit të lëvizjes, ndërveprimit dhe shprehjes.

Ky gur i freskuar kohët e fundit kombinon instruksion praktik të veprimit me skena nga skenat nga filmat popullorë të CG si Coraline , Up dhe Kung Fu Panda . Ky është një libër i mrekullueshëm, dhe sipas mendimit tim, nuk doni të humbisni. Më shumë »

06 nga 10

Koha për animacion

John Halas dhe Harold Whitaker

Edhe pse ky libër është shkruar me animatorët tradicionalë në mendje, është një minierë ari, qoftë në çels ose në CG. Koha mund të jetë aspekti i vetëm më i rëndësishëm i animacionit të suksesshëm, dhe ky libër ju jep udhëzime praktike për kohën e duhur në situata të zakonshme të animuara (ecni ciklet, heqjen e rëndë, kërcim topin etj)

Edicioni i dytë (i publikuar në vitin 2009), u përditësua për të përfshirë informacion mbi flukset e punës 3D, duke bërë një burim të shkëlqyeshëm edhe më të mirë. Më shumë »

07 nga 10

Prezantimi i Animacionit të Karakterit me Blender

Tony Mullen

Në listën tonë të librave për modeluesit , ne komentuam se sa Blender është përmirësuar në vitet e fundit dhe e vërteta është se Blender është paketa softuerike gjithpërfshirëse që është, nuk ka absolutisht asnjë arsye se gjendja juaj financiare duhet të mbajë mbrapa nga krijimi i veprave të shkëlqyera të artit 3D.

Futja e Animation Karakteri do t'ju sjellë deri në datën në Uebin e Blender 2.5, dhe kalon përmes modelimit (themelor), kuadrit kryesor, kthesa të funksioneve, manipulimit dhe sinjalizimit të cik në paketën më të mirë CG me burim të hapur në univers. Më shumë »

08 nga 10

Stop Staring: Modelimi i Fytyrës dhe Animimi Done Right

Jason Osipi

Arti i modelimit të fytyrës dhe animacioneve është mjaft i veçantë nga pjesa tjetër e gazsjellësit që me të vërtetë kërkon një tekst të vetëm dhe për shumë vite ky është trajtimi përfundimtar i subjektit.

Informacioni mbi bibliotekat e shprehjes, animacion i fytyrës, sinkronizimi i buzëve dhe shkrimi i Pythonit është i shkëlqyer. Kjo është gjithashtu një hartë e mirë e rrugës për anatominë e fytyrës bazë, për këto gjëra libri definitivisht është me vlerë të çmimit të pranimit.

Ankesa e vetme është se modaliteti i punës së Jason është duke u bërë shumë i vjetër. Ai përdor modelimin vertikal për çdo gjë në libër. Kjo është e mirë (edhe më e preferueshme) për vendosjen e një rrjeti bazë - kjo është mënyra më e lehtë për të siguruar topologji të mirë dhe rrjedhje buzë.

Por koha është para në këtë industri, dhe ZBrush / Mudbox mund të bëjë sinqerisht modelin e fytyrës / formimin e përzierjes rreth një mijë herë më shpejt. Shpresojmë, ky libër do të marrë një përditësim në të ardhmen e afërt që llogarit skulpturë digjitale në rrjedhën e punës të animacionit të fytyrës. Më shumë »

09 nga 10

Drejtimi i Historisë: Teknikat e Tregimit Profesional dhe Storyboarding

Francis Glebas

Animatorët - sidomos animatorët e pavarur - duhet të jenë edhe tregimtarë. Nëse jeni duke zhvilluar filmin tuaj të shkurtër, ose thjesht duhet të dini se si të krijoni një shtënë për të krijuar tensione, dramë ose humor, ky libër do të ketë diçka për t'ju ofruar.

Edhe nëse jeni animator i karakterit që nuk planifikon të drejtoni një të shkurtër, është mirë të dini se si dhe pse u bënë vendimet kreative të drejtorit tuaj. Dhe nëse ndodh që të jesh dikush me aspirata drejtuese, mirë, kjo është thjesht një nga burimet më të mira arsimore atje në tregimet vizuale. Më shumë »

10 nga 10

Gjuha e trupit: Zbatimi i avancuar i karakterit 3D

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Mos lejoni që arti i mbuluar i bezdisshëm të mashtrojë - edhe pse ky libër po fillon të zgjasë me vite, është ende një nga burimet më të thella dhe më të vlefshme në dispozicion në manipulimin e karaktereve 3d.

Si animator, ju nuk keni domosdoshmërisht nevojë për të mësuar manipulim, por kjo nuk do të thotë që ju nuk duhet. Animatorët duhet të punojnë shumë ngushtë me drejtorët teknikë të karakterit për të siguruar që personazhet të përgjigjen dhe deformojnë mënyrën se si duhet, dhe një animator që flet gjuhën e manipulimit mund të komunikojë më me sukses me TD-në e tij.

Natyrisht, kjo hyrje është e dyfishtë nëse jeni një gjeneralist i CG, ose nëse jeni duke punuar në një nxënës të shkurtër ku do të jeni ai që manipulon modelet tuaja. Më shumë »