Maya Mësimi 2.4 - Organizimi i skenës

01 nga 04

Grupet

Grupi i objekteve për të lëvizur, shkallëzuar dhe rrotullimin e tyre si një njësi e vetme.

Grupet janë diçka që unë (me të vërtetë të gjithë modeluesit) mbështeten shumë në rrjedhën time të modelimit . Modeli ose mjedisi i përfunduar i karakterit mund të përmbajë dhjetëra ose qindra objekte të veçanta poligoni, kështu që grupimi mund të përdoret për të ndihmuar në përzgjedhjen, dukshmërinë dhe manipulimin e objekteve (përkthejnë, shkallë, rrotullohen).

Për të demonstruar dobinë e grupeve, krijoni tre sfera në skenën tuaj dhe rregulloni ato në një rresht siç kam bërë në imazhin e mësipërm.

Zgjidhni tre objektet dhe ngrini mjetin e rrotullimit. Provoni të rrotulloni të tre sferat në të njëjtën kohë-a është kjo rezultati që prisni?

Sipas paracaktimit, mjeti i rrotullimit rrotullohet çdo objekt nga pika e saj e rradhës lokale - në këtë rast, qendra e secilës sferë. Edhe pse të tre sferat janë përzgjedhur, ata ende mbajnë pikat unike të tyre.

Grupimi i objekteve u lejon atyre të ndajnë një bosht të vetëm në mënyrë që të mund të përktheni, të shkëmbeni ose të rrotulloni ato si një grup në vend të individualisht.

Zgjidhni tre sferat dhe goditi Ctrl + g për të vendosur të tre objektet në një grup së bashku.

Kthejeni përsëri në mjet rrotullues dhe provoni të rrotulloni sferat. Shihni dallimin?

Përzgjedhja e një grupi: Një nga pikat më të forta të grupimit është se le të zgjedhim automatikisht objekte të ngjashme me një klik. Për të ri-zgjedhur grupin e sferave, shkoni në modalitetin e objektit, zgjidhni një sferë dhe shtypni shigjetën lart për të zgjedhur automatikisht gjithë grupin.

02 nga 04

Objektet e izolimit

Përdor opsionin "Shiko përzgjedhur" për të fshehur objekte të padëshiruara nga pamja.

Po në qoftë se jeni duke punuar në një model kompleks, dhe vetëm doni të shihni një (ose disa) objekte në të njëjtën kohë?

Ka shumë mënyra për të luajtur me shikueshmëri në Maya, por ndoshta më e dobishme është opsioni View Selected në menunë e shfaqjes .

Përzgjidhni një objekt, gjeni menun Trego në krye të hapësirës së punës dhe pastaj shkoni te Izolate SelectView Selected .

Objekti që keni zgjedhur duhet të jetë e vetmja gjë e dukshme në portën tuaj të shikimit. Pamja e përzgjedhur fsheh gjithçka, përveç objekteve që aktualisht përzgjidhen kur opsioni është ndezur. Kjo përfshin poligonin dhe objektet NURBS , si dhe kthesa, kamera dhe dritat (asnjëra prej të cilave nuk kemi diskutuar ende).

Objektet në grupin tuaj të përzgjedhjes do të mbeten të izoluara derisa të ktheheni prapë në menunë Paneli dhe hiqni pamjen "Shiko të zgjedhura".

Shënim: Nëse planifikoni të krijoni gjeometrinë e re (përmes dublikimit, nxjerrjes, etj.) Gjatë përdorimit të zgjedhjes së shikimit, sigurohuni që të aktivizoni opsionin e ngarkimit automatik të objekteve të reja , të theksuar në imazhin e mësipërm. Përndryshe, çdo gjeometri e re do të jetë e padukshme derisa të fikni pamjen e zgjedhur.

03 nga 04

shtresat

Përdorni shtresa për të kontrolluar dukshmërinë dhe përzgjedhjen e grupeve të objekteve.

Një tjetër mënyrë për të menaxhuar përmbajtjen e një skene Maya është me grupe shtresash. Përdorimi i shtresave ka shumë përparësi, por ai për të cilin unë dua të flas për tani është aftësia për të bërë objekte të caktuara të dukshme por jo të selektueshme.

Në skena të komplikuara mund të jetë frustuese duke u përpjekur të zgjedhë një pjesë të vetme të gjeometrisë nga pjesa tjetër e rrëmujës.

Për të lehtësuar vështirësi të tilla, mund të jetë shumë e dobishme për të ndarë skenën tuaj në shtresa, të cilat ju lejojnë të krijoni objekte të caktuara të përkohshme të selektueshme ose të fikni pamjen e tyre krejtësisht.

Menuja e shtresës së Maya është në cepin e poshtëm të djathtë të UI nën kutinë e kanalit .

Për të krijuar një shtresë të re shkoni tek ShtresatKrijo Shtresën e zbrazët . Mos harroni, mbajtja e gjithçkaje në skenën tuaj me vend të caktuar do t'ju ndihmojë vetëm në rrugën. Double klikoni shtresën e re për ta riemërtuar atë.

Për të shtuar objekte në shtresë, zgjidhni disa objekte nga skena, kliko me të djathtën mbi shtresën e re dhe zgjidhni Shto objekte të zgjedhura . Shtresa e re tani duhet të përmbajë objekte që janë përzgjedhur kur klikuat shtuar.

Tani keni mundësinë të kontrolloni cilësimet e shikimit dhe përzgjedhjes së shtresave nga dy katrorët e vegjël në të majtë të emrit të shtresës.

Duke klikuar V do t'ju lejojë të ndizni dhe çaktivizoni pamjen e kësaj shtrese, duke klikuar dy herë kutinë e dytë do ta bëjë shtresën e padelektueshme.

04 nga 04

Fshehja e objekteve

Shfaqja> Fshih të zgjedhur është një mënyrë tjetër për të fshehur objekte nga pamja.

Maya gjithashtu ju jep mundësinë për të fshehur objektet individuale ose llojet e objekteve nga menyja e Shfaqjes në krye të UI.

Për të qenë i sinqertë, është relativisht e rrallë që unë përdor Display → Hide → Hide Selection për objekte ose grupe individuale, sepse unë priren të preferojnë metodat e paraqitura më herët në këtë mësim.

Sidoqoftë, gjithmonë është e dobishme të paktën të jeni të vetëdijshëm për të gjitha mënyrat e ndryshme për të arritur diçka në mënyrë që të vendosni vetë atë që preferoni.

Ekzistojnë mundësi të tjera në menynë e shfaqjes që mund të jenë të dobishëm kohë pas kohe, përkatësisht aftësia për të fshehur ose shfaqur të gjitha objektet e një lloji të vetëm.

Për shembull, nëse po punoni për një ndriçim të ndërlikuar për një brendshme arkitekturore dhe vendosni të dëshironi të ktheheni prapa dhe të bëni disa ndryshime modele pa të gjitha format e lehta që mund të gjenden në rrugë, mund të përdorni Display → Hide → Lights to i zhdukni të gjitha dritat.

Pa dyshim, unë ndoshta do t'i vendosja të gjitha dritat në shtresën e tyre, por as mënyra nuk është e drejtë apo e gabuar - në fund është vetëm mënyra se si jam duke punuar.

Kur të jeni gati për të fshirë objekte, përdorni menynë Display → Trego për të sjellë objekte të fshehura në skenë.