Si të gdhendësh drurin në ZBrush - Pjesa 2

Seria e artit dixhital të mjedisit

kapitullin e parë të serisë së artit mjedisor , ne pamë krijimin e rrjetëit bazë për një rreze të thjeshtë prej druri (e ngjashme me atë që do të shihni në arkitekturën e kornizës së drurit).

Ne kaluam procesin e krijimit të asetit për skulpturë në ZBrush, dhe radhitëm skajet e modelit për të shtuar realizmin dhe për ta ndihmuar atë të kapte dritën më të mirë.

Në këtë seksion do të shikojmë grurin e sipërfaqes dhe pastaj përfundojmë skulpturën me disa detaje me frekuencë të lartë:

Sipërfaqja Grain


1. Mirë, tani që ne kemi gërryjtem skajet, skulptura jonë duket më mirë tashmë, por ne duhet të fillojmë të sjellim disa detaje sipërfaqësore.

Më pëlqen të shmang më shumë detaje super gjobë, me frekuencë të lartë, sepse nga distanca që kjo pasuri do të shihet nga ajo thjesht kthehet në zhurmë ose të humbasë në kompresimin e përmbajtjes.

Ne duam të përqendrohemi në nxjerrjen e disa formave më të mëdha të drithërave që do të lexojnë mirë nga një distancë, të kapin disa pika të theksuara dhe t'i japin një copë toke dhe personalitetit.

Ka disa mënyra për të shkuar në lidhje me këtë - hapi i parë është padyshim që të zgjidhni një stil kokërr dhe të marrë disa vendime se si mundi ju dëshironi që sipërfaqja e modelit të jetë. Ju gjithashtu dëshironi të përcaktoni nëse do të përdorni pulla alfa të parafutura ose të krijoni gjithçka me dorë.

2. Për copa realiste, më pëlqen të përdor një kombinim të pullave alfa dhe të skulpturës së duarve.

Përdorimi i një alfa të modifikuar shumë në bazë të drurit të drurit të vërtetë të botës do t'i japë pjesë disa realizëm që pastaj mund të dorës të shkulura për një rezultat më të personalizuar.

Sidoqoftë, në këtë rast po shkoj për një stilizim të ngjashëm me stilin e pikturuar me dorë që do të shihni në një titull Blizzard, kështu që ne do të bëjmë pjesën më të madhe të skulpturës me dorë.

Zbrush ka shumë furça me të vërtetë të mira, por nganjëherë ju duhet të përdorni mjete të personalizuara për të marrë rezultatin që kërkoni. Për të gjitha veprat e mia të plasaritura dhe grurit më pëlqen të përdor një version të modifikuar të furçës së balte që është krijuar nga xxnamexx, ose "Orb" siç është më mirë i njohur në internet.

Ju mund të shkarkoni furçën Orb_cracks këtu, ose (edhe më mirë), shikoni videon e tij për të mësuar se si ta krijoni vetë.

3. OK. Ngarkoni furçën e çarjeve, ose gjeni një alternativë të zgjedhur prej jush.

Kam gjetur se funksioni i lazymouse i Zbrush është jashtëzakonisht i dobishëm për skulpturimin e grurit, prandaj shkoni në menynë e goditjes → kthejeni në lazymouse → dhe përdorni diçka relativisht të afërt me cilësimet e mëposhtme.

Detailing

Mirë, hapi i fundit është të shtoni disa detaje më të vogla për të shtuar një farë përfundimi të asetit. Ne duhet të shtojmë disa detaje më të vogla të grurit, dhe pastaj t'i kushtojmë vëmendje skajeve të rrezes.

Goditja e grimcave të vogla mund të jetë skalitur me furçën e Orb, por sigurohuni që të pakësoni rrezet pak, dhe gjithashtu të reduktoni rrezet e zbutjes së lazymouse deri në rreth 15, në mënyrë që të regjistroheni goditje më të shkurtra.

Si një alternativë për këtë, unë herë pas here do të përdor një cilësi të drithërave të personalizuar që unë pikturoj me dorë në Photoshop për të shpejtuar gjërat dhe për të dhënë një kontrast vizual me stilin që jep furça Orb.

Në varësi të syrit që po shkoj, ndonjëherë më pëlqen të pastroj lehtë sipërfaqen me furçën trim-dinamike të vendosur në një intensitet shumë të ulët z për të ulur disa nga detajet dhe për të ndihmuar në dhënien e drurit pak më të lëmuar duken. Kjo është tërësisht opsionale-bëni atë që ndjehet mirë për copën tuaj të veçantë!

Për skajet e rrezes:

Më pëlqen të gris deri në skajet e rrezes mjaft pak. Në varësi të syrit që ju jeni duke synuar, ju mund të përdorni çdo kombinim të trim-dinamik, balta ndërtimin, çekiç të shpejtë, ose furçë Orb nga para.

Për pjesën time, kam përdorur një furçë me porosi të bërë me "çarçafë", për t'i dhënë dritës një pamje të copëzuar dhe të copëtuar.

Dhe atje ju shkoni!

Kjo është shumë më tepër sa të duhet të shkojmë me skulptura! Copa si kjo nuk duhet të jenë shumë të hollësishme pasi që ata do të kenë hapësirë ​​të kufizuar të strukturës dhe do të shihen gjasa nga një distancë në motorin e lojës.

Në pjesën e dytë të kësaj serie, ne do të shqyrtojmë disa metoda për "pjekjen" e skulptorit tonë të lartë polifonik në një pasuri të gatshme për lojëra me rezolucion të ulët.

Si gjithmonë, faleminderit për leximin!