Udhëzuesi i blerësit LCD Monitor

Si të krahasoni monitorët LCD bazuar në specifikimet për të gjetur të drejtën

Me përmirësimin e prodhimit, përmasat e panelit LCD vazhdojnë të rriten, ndërsa çmimet vazhdojnë të ulen. Shitësit me pakicë dhe prodhuesit hedhin rreth numra dhe terma për të përshkruar produktet e tyre. Pra, si e di se çfarë do të thotë të gjitha këto? Ky artikull duket të mbulojë bazat kështu që mund të marrë një vendim të informuar kur blejnë një monitor LCD për desktopin tuaj ose si një ekran sekondar ose i jashtëm për një kompjuter portativ.

Madhësia e ekranit

Madhësia e ekranit është matja e zonës së shfaqur të ekranit nga këndi i poshtëm në këndin e sipërm të sipërm të ekranit. LCD zakonisht i ka dhënë matjet e tyre aktuale, por tani po grumbullojnë ato numra. Sigurohuni që të gjeni dimensionet reale që zakonisht quhen madhësia aktuale e ekranit sa herë që kërkoni në një LCD. Për shembull, një ekran me një ekran me madhësi 23.6 inç mund të tregtohet si një ekran 23 inç ose 24 inç . Madhësia e panelit të ekranit përfundimisht përcakton madhësinë e monitorit kështu që kjo është një nga gjërat e para që duhet marrë parasysh. Në fund të fundit, një monitor 30 inç do të marrë përsipër shumicën e tavolinave ndërsa një 17 inç ndoshta nuk është më mirë se të kesh një laptop.

Raporti i Aspektit

Raporti i pamjes i referohet numrit të pikseve horizontale në piksele vertikale në një ekran. Në të kaluarën, monitorët përdorën të njëjtën raport 4: 3 si televizorët. Shumica e monitorëve të rinj përdorin ose një raport 16: 10 ose 16: 9 me ekran të gjerë. 16: 9 është raporti i përdorur zakonisht për HDTV dhe tani është më i zakonshmi. Ekzistojnë edhe disa monitorë ultra të gjerë ose 21: 9 të raporteve të aspekteve në treg, por ato nuk janë shumë të zakonshme.

Rezoluta amtare

Të gjitha ekranet LCD mund të shfaqin vetëm një rezolucion të vetëm të dhënë si rezolutë vendase. Ky është numri fizik i pikave horizontale dhe vertikale që përbëjnë matricën LCD të ekranit. Vendosja e ekranit kompjuterik në një rezolucion më të ulët se kjo do të shkaktojë ekstrapolim. Ky ekstrapolim tenton të përzier pixels të shumëfishta së bashku për të prodhuar një imazh për të mbushur ekranin sikur të ishte në rezolutën amtare, por mund të rezultojë në imazhe që duken paksa fuzzy.

Këtu janë disa nga rezolucionet e zakonshme vendore që gjenden në monitorët LCD:

Këto janë vetëm rezoluta tipike amtare. Ekzistojnë monitorë më të vegjël prej 24 inç që kanë rezoluta 4K dhe ka shumë shfaqje prej 27 inç që shfaqin rezolutat 1080p. Vetëm të jetë i vetëdijshëm se rezolucionet më të larta në ekranet më të vegjël mund ta bëjnë tekstin të vështirë për tu lexuar në distancën tipike të shikimit. Kjo është referuar si densiteti i pikselit dhe zakonisht renditet si pikselë për inç ose ppi. Sa më i lartë PPI, aq më të vogla janë pixels dhe aq më e vështirë mund të jetë në gjendje të lexojë fontet në ekran pa shkallëzim. Natyrisht, një ekran i madh me një densitet të ulët pixel ka problemin e kundërt të imazheve të mëdha dhe teksteve të mëdha.

Panel Veshje

Kjo është diçka që shumica e njerëzve nuk mendojnë shumë për shkak se tregu nuk mund t'u japë atyre një zgjedhje. Veshje të panelit të ekranit bien në dy kategori: shkëlqim ose anti-shkëlqim (matte). Shumica e vëzhguesve për konsumatorët përdorin një shtresë me shkëlqim. Kjo është bërë për shkak se ajo ka tendencë për të treguar ngjyra më të mirë në kushte të lehta të lehta. Disavantazhi është se kur përdoret nën dritën e ndritshme ajo prodhon shkëlqim dhe reflektime. Ju mund të tregoni monitorët më me veshje me shkëlqim ose nëpërmjet përdorimit të xhamit në pjesën e jashtme të monitorit ose përmes termave të tillë si kristali për të përshkruar filtrat. Vëzhguesit e orientuar drejt biznesit kanë tendencë të vijnë me veshje anti-shkëlqim. Këto kanë një film mbi panelin LCD që ndihmon në uljen e reflektimeve. Ajo do të pakësojë ngjyrat, por ato janë shumë më të mira në kushte ndriçimi të shkëlqyeshëm, siç janë zyrat me ndriçim fluoreshent.

Një mënyrë e mirë për të treguar se cili lloj i veshjes do të funksionojë më mirë për monitorin tuaj LCD është të bëni një test të vogël ku do të përdoret ekrani. Merrni një pjesë të vogël xhami të tillë si një kornizë fotografike dhe vendoseni aty ku do të jetë monitori dhe vendosni ndriçimin se si do të jetë kur përdoret kompjuteri. Nëse shihni shumë reflektime ose zmadhoni qelqin, është mirë që të merrni një ekran të veshur me shkëlqim. Nëse nuk keni reflektime dhe shkëlqim verbues, atëherë një ekran me shkëlqim do të funksionojë mirë.

Raporti i Kontrasti

Raportet e kontrastit janë një mjet i madh marketingu nga prodhuesit dhe një që nuk është e lehtë për konsumatorët të kuptojnë. Në thelb, kjo është matja e ndryshimit në shkëlqimin nga pjesa më e errët në pjesën më të ndritur në ekran. Problemi është se kjo matje do të ndryshojë në të gjithë ekranin. Kjo është për shkak të ndryshimeve të lehta në ndriçimin pas panelit. Prodhuesit do të përdorin raportin më të lartë të kontrastit që mund të gjejnë në ekran, prandaj është shumë mashtruese. Në thelb, një raport më i lartë i kontrastit do të thotë se ekrani do të ketë tendencë të ketë zezakët më të thellë dhe të bardhët më të ndritshëm. Shikoni për raportin tipik të kontrastit që është rreth 1000: 1 sesa numra dinamikë që shpesh janë në miliona në një.

Gama e ngjyrave

Çdo panel LCD do të ndryshojë pak në sa mirë mund të riprodhoni ngjyrën. Kur një LCD përdoret për detyra që kërkojnë një nivel të lartë të saktësisë së ngjyrës, është e rëndësishme të gjesh se çfarë është skena ngjyra e panelit. Ky është një përshkrim që ju lejon të dini se sa i gjerë mund të shfaqet një sferë ngjyrash në ekran. Sa më i madh të jetë mbulimi i përqindjes së një gamë të caktuar, niveli më i madh i ngjyrës që një monitor mund të shfaqet. Është disi komplekse dhe përshkruhet më mirë në artikullin tim mbi Gamuts Ngjyra . Shumica e LCD konsumatorëve bazë varion nga 70 në 80 për qind të NTSC.

Kohët e përgjigjeve

Në mënyrë që të arrihet ngjyra në një piksel në një panel LCD, një rrymë aplikohet tek kristalet në atë piksel për të ndryshuar gjendjen e kristaleve. Kohët e reagimit i referohen sasisë së kohës që duhet për kristalet në panel për të lëvizur nga një në gjendje jashtë shtetit. Një kohë përgjigje në rritje i referohet sasisë së kohës që duhet për të kthyer kristalet dhe koha e rënies është sasia e kohës që duhet për të lëvizur nga kristalet në një gjendje të mbyllur. Kohët e rritjes tentojnë të jenë shumë të shpejtë në LCD, por koha e rënies tenton të jetë shumë më e ngadalshme. Kjo tenton të shkaktojë një zbehje të lehtë në imazhet e lëvizshme të ndezura në sfonde të zeza. Shpesh quhet ghosting. Sa më e ulët koha e përgjigjes, aq më pak efekti i paqartë do të shfaqet në ekran. Shumica e kohës së përgjigjes tani i referohen një vlerësimi gri-gri që gjeneron një numër më të vogël se sa herë tradicionale e plotë në përgjigje jashtë shtetit.

Shikimi i këndeve

LCD-të prodhojnë imazhin e tyre duke pasur një film se kur një rrymë shkon përmes pikselit, ajo kthehet në atë hije të ngjyrës. Problemi me filmin LCD është se kjo ngjyrë mund të përfaqësohet me saktësi vetëm kur shikohet direkt. Sa më larg nga këndi i shikimit pingul, ngjyra do të tentojë të larë. Vëzhguesit LCD zakonisht vlerësohen për këndin e tyre të dukshëm të shikimit për të dy horizontale dhe vertikale. Kjo është vlerësuar në shkallë dhe është harku i një gjysmëreqyra qendra e të cilit është në pingul në ekran. Një kënd teorik shikimi prej 180 gradësh do të thotë se është plotësisht i dukshëm nga çdo kënd para ekranit. Një kënd më i lartë shikimi është i preferuar mbi një kënd të poshtëm nëse nuk ju pëlqen ndonjë siguri me ekranin tuaj. Vini re se këndvështrimi i shikimit ende nuk mund të përkthehet plotësisht në një imazh me cilësi të mirë, por që është i dukshëm.

Mbulim Gjuhësh

Shumica e paneleve LCD përdorin lidhje dixhitale tani, por disa ende kanë një analog. Lidhësi analog është VGA ose DSUB-15. HDMI është tani lidhësi më i zakonshëm digjital në sajë të adoptimit të tij në HDTV. DVI ishte më parë ndërfaqja dixhitale kompjuterike më popullore por po fillon të bjerë nga shumë kompjuterë dhe pothuajse nuk gjendet në laptopë. DisplayPort dhe versioni i tij mini po bëhen gjithnjë e më popullore për shfaqjet grafike në fund të fundit. Thunderbolt është lidhësi i ri i Apple dhe Intel i cili është plotësisht i përputhshëm me standardet e DisplayPort por gjithashtu mund të kryejë edhe të dhëna të tjera. Kontrolloni për të parë se çfarë lloj lidhës mund të përdorni kartën tuaj video para se të blini një monitor për t'u siguruar që të keni një monitor të përputhshëm. Ju ende mund të jeni në gjendje të përdorni një monitor me një lidhje tjetër përveç kartës suaj video duke përdorur adapters por ata mund të merrni mjaft të shtrenjta. Disa monitorë mund të vijnë edhe me lidhje teatër në shtëpi duke përfshirë komponentët, përbërjen dhe S-video, por kjo përsëri po bëhet jashtëzakonisht e pazakontë për shkak të mbizotërimit të HDMI.

Çmimet e rifreskimit dhe ekranet 3D

Elektronika e konsumit janë duke u përpjekur të shtyjnë HDTV 3D shumë rëndë, por konsumatorët nuk janë me të vërtetë të kapur ende. Ka një treg të vogël për ekranet 3D për kompjuterë në sajë të lojtarëve të PC që duan një mjedis pak më shumë immersive. Kërkesa kryesore për një ekran 3D është që të ketë një panel 120Hz. Kjo është dyfishi i ritmit të rifreskimit të një shfaqjeje tradicionale në mënyrë që të sigurojnë imazhe alternative për secilin nga sytë për të simuluar 3D. Përveç kësaj, shumica e ekraneve 3D duhet të dizajnohen për të punuar me NVIDIA 3D Vision ose AMD HD3D. Këto janë zbatime të ndryshme të syzeve aktive të qepen me një transmetues IR. Disa monitorë do të kenë transmetuesit të ndërtuara në ekran, duke kërkuar vetëm xhamat, ndërsa të tjerëve do të duhet një çantë e veçantë 3D që duhet të blihet në mënyrë që 3D ekranet të funksionojnë në një mënyrë 3D.

Përveç kësaj, tani ekziston shfaqja e përshtatjes së refresh rate. Këto rregullojnë ritmin e rifreskimit të ekranit për të përputhur më së miri shkallën e kuadrove që kartela video po dërgon në ekran. Problemi është se ka dy versione të papajtueshme të kësaj tani. G-Sync është platforma NVIDIA për t'u përdorur me kartat e tyre grafike. Freesync është sistemi AMD për kartat e tyre. Nëse po shqyrton një shfaqje të tillë, patjetër doni të siguroheni që të merrni teknologjinë e duhur që do të funksionojë me kartën tuaj video.

touchscreens

Vëzhguesit me prekje janë një element mjaft i ri në tregun e desktop. Ndërsa ekranet me prekje janë shumë të njohura për laptopë falë versioneve më të fundit të Windows-it, ato janë ende të pazakonta në monitorët e pavarur. Arsyeja kryesore për këtë ka të bëjë me koston e zbatimit të ndërfaqes së kontaktit në një ekran të madh. Ekzistojnë dy lloje të ndërfaqeve të kontaktit të përdorura: kapacitative dhe optike. Kapaciteti është lloji më i zakonshëm që përdoret në tableta dhe laptopë sepse është shumë i shpejtë dhe i saktë. Problemi është se është shumë e shtrenjtë të prodhohet sipërfaqja kapacitative për të mbuluar ekranin e madh. Si rezultat, shumica e monitorëve të kontakteve përdorin teknologjinë optike. Kjo përdor një sërë sensorë të dritës infra të kuqe që qëndrojnë vetëm në frontin e ekranit duke shkaktuar një buzë të ngritur bezel rreth ekranit të ekranit. Ata punojnë dhe mund të mbështesin deri në dhjetë pika multitouch por ata kanë tendencë të jenë pak më të ngadalshëm.

Të gjitha ekranet me prekje të pavarur do të përdorin gjithashtu një formë USB për t'u lidhur me kompjuterin për transmetimin e të dhënave hyrëse pozicionale për prekje.

qëndron

Shumë njerëz nuk e konsiderojnë qëndrimin kur blejnë një monitor, por mund të bëjnë një ndryshim të madh. Ka zakonisht katër lloje të ndryshme rregullimi: lartësi, anim, kthesë dhe rrotullim. Shumë vëzhgues më pak të kushtueshëm shfaqin vetëm rregullimin e animit. Lartësia, animi dhe rrotullimi në përgjithësi janë tipet kritike të rregullimeve që lejojnë fleksibilitetin më të madh kur përdorni monitorin në mënyrën më ergonomike.