4K ose UltraHD Displays dhe PC juaj

Cilat janë ato dhe çfarë do të kërkojë nga kompjuteri ose tableti yt

Tradicionalisht, ekranet kompjuterike kanë pasur një avantazh ndaj elektronikës të tjera në shtëpi kur ajo erdhi në një rezolutë. Kjo filloi të ndryshojë një herë televizioni me definicion të lartë iu prezantua konsumatorëve dhe më në fund u miratua nga qeveria dhe transmetuesit. Tani HDTV dhe monitorët më të desktop ndajnë të njëjtin rezolutë, por kompjuterët celularë për pjesën më të madhe ende vijnë të pajisur me shfaqje të detajeve më të ulëta. Kjo ka ndryshuar disi pasi Apple filloi të lëshojë shfaqjet e tyre të Retina, por tani me standardet e finalizuara 4K ose UltraHD, konsumatorët tani mund të marrin shfaqje që ofrojnë disa detaje të pabesueshme sesa në të kaluarën. Ka implikime të caktuara në qoftë se jeni duke menduar për të marrë dhe përdorur një ekran 4K me kompjuterin tuaj.

Çfarë është 4K ose UltraHD?

4K ose UltraHD ashtu siç është quajtur zyrtarisht përdoret për të referuar një klasë të re të televizioneve dhe videove me definicion super të lartë. 4K është në lidhje me zgjidhjen horizontale të imazhit të figurës. Në mënyrë tipike, ajo është ose rezolucionet 3840x2160 ose 4096x2160. Kjo është përafërsisht katërfishi i zgjidhjes së standardeve aktuale HD që dalin në 1920x1080. Megjithëse këto shfaqje mund të shkojnë jashtëzakonisht të larta, konsumatorët kanë pak rrugë për të realizuar videot 4K në ekranet e tyre pasi që nuk ka standarde të transmetimit zyrtar për atë në SHBA dhe lojtarët e parë Blu-ray 4K kanë bërë vetëm kohët e fundit në treg.

Me video 3D jo me të vërtetë duke marrë jashtë në tregun e teatritshtëpi në mbarë botën, prodhuesit janë tani në kërkim në UltraHD si një mjet për të shtyrë gjeneratën e ardhshme të elektronikës në shtëpi për konsumatorët. Ka një numër të madh televizorësh 4K ose UltraHD të disponueshëm në treg dhe shfaqjet e PC janë duke u bërë gjithnjë e më të zakonshme për desktops dhe madje të integruar në disa laptopë të nivelit të lartë. Megjithatë, duke përdorur këto shfaqje ka kërkesa të caktuara.

Lidhësa Video

Një nga problemet e para që kompjuterët do të përpiqen të bëjnë vëzhgues 4K ose UHD do të jenë lidhësit video. Rezolucionet shumë të larta kërkojnë një sasi të madhe të bandwidthit në mënyrë që të transmetojnë të dhënat e kërkuara për sinjalin video. Teknologjitë e mëparshme si VGA dhe DVI thjesht nuk mund t'i trajtojnë këto rezoluta në mënyrë të besueshme. Kjo lë dy lidhësit më të fundit video, HDMI dhe DisplayPort . Duhet të theksohet se Thunderbolt gjithashtu do të mbështesë këto rezoluta, pasi ajo bazohet në teknologjinë DisplayPort dhe lidhësit për sinjalet video.

HDMI është përdorur nga të gjithë elektronikët e konsumit dhe ka të ngjarë të jetë lloji më i zakonshëm i ndërfaqes që do të shihni në më të hershme nga monitorët HDTV 4K në treg. Në mënyrë që kompjuteri të përdorë këtë, karta video do të duhet të ketë një ndërfaqe të përputhshme HDMI v1.4 . Përveç kësaj, do të duhen edhe kabllo të vlerësuarat me shpejtësi HDMI. Dështimi për të pasur kabllot e duhura do të thotë se imazhi nuk do të mund të transmetohet në ekran në rezolucionin e plotë dhe do të bjerë në rezolucione më të ulta. Ekziston edhe një aspekt më pak i publikuar i videove HDMI v1.4 dhe 4K. Është vetëm në gjendje të transmetojë një sinjal me një refresh rate 30Hz ose 30 korniza në sekondë. Kjo mund të jetë e pranueshme për të shikuar filma, por shumë përdorues të kompjuterit, sidomos lojtarë, duan të kenë të paktën 60fps. Specifikimi më i ri i HDMI 2.0 korrigjon këtë por është ende e pazakontë në shumë karta të ekranit të kompjuterit.

DisplayPort është opsioni tjetër që ka të ngjarë të përdoret nga shumë shfaqje kompjuteri dhe karta video. Me specifikimet e DisplayPort v1.2, një sinjal videoje mbi hardware kompatibil mund të udhëheqë sinjalin e plotë 4K UHD deri në 4096x2160 me ngjyrën e thellë dhe 60Hz ose korniza për sekonda. Kjo është e përkryer për përdoruesit e kompjuterit që duan një ritëm më të shpejtë të rifreskimit për të zvogëluar tendosjen e syve dhe për të rritur rrjedhshmërinë e levizjes. The downside këtu është se ka ende shumë hardware video kartë atje që nuk ka DisplayPort version 1.2 portet e pajtueshme. Kjo mund të thotë se do të duhet të kaloni në një kartelë grafike më të re nëse doni të përdorni një nga ekranet e rinj.

Performanca e kartës video

Me shumicën e kompjuterëve që aktualisht përdorin rezolucione të ekranit me rezolucion të lartë 1920x1080 ose më të ulët, nuk ka pasur shumë nevojë për karta grafike me performancë të lartë. Çdo procesor grafik, qoftë i integruar ose i dedikuar, mund të merret me punën themelore të videos në rezolutat e reja 4K UHD. Çështja do të vijë me përshpejtimin e videos për përdoruesit 3D. Në katër herë zgjidhja e përkufizimit standard të lartë, që do të thotë se katër herë sasinë e të dhënave duhet të përpunohen nga karta grafike . Shumica e kartave ekzistuese video nuk do të kenë aftësinë për të arritur ato rezoluta pa probleme të rëndësishme të performancës.

Perspektiva e PC-së krijoi një artikull të mrekullueshëm që shikonte performancën e harduerit ekzistues të kartës video duke u përpjekur për të drejtuar disa lojëra në një televizor të hershëm 4K mbi HDMI. Ata zbuluan se nëse doni të bëni përpjekje për të drejtuar lojëra me 30 korniza të rregullta për sekondë, shumë më shumë ju kërkohet të blini një kartë grafike që kushton më shumë se 500 $ . Kjo nuk është shumë e habitshme, pasi këto janë kartat që kërkohen mjaft shumë nëse planifikoni të vëzhgoni monitorë të shumëfishtë për të marrë një ekran me rezolucion më të lartë. Më e zakonshme e instalimit të ekranit të shumëfishtë për lojtarë është tre ekranet 1920x1080 për të gjeneruar një imazh 5760x1080. Edhe drejtimin e një lojëje në atë rezolutë prodhon vetëm tre të katërtat e të dhënave të kërkuara për të kandiduar në rezolutën 3840x2160.

Çfarë do të thotë kjo është se ndërsa vëzhguesit 4K po bëhen më të përballueshëm, kartat grafike ende mbeten prapa pajisjes video për disa kohë kur bëhet fjalë për lojëra. Kjo ndoshta do të marrë tre deri katër gjenerata të kartave grafike para se të shohim mundësi të përballueshme me të vërtetë që mund të trajtojnë lojërat në rezolucione të larta. Natyrisht, ndoshta do të zgjasë aq sa duhet për të parë rënien e çmimeve të monitorimit, pasi u deshën shumë vite para se shfaqjet e 1920x1080 të bëheshin jashtëzakonisht të përballueshme.

Nevojiten Video CODEC të reja

Një përqindje më e madhe e videos që konsumojmë po vjen nga burime në internet sesa në mjetet tradicionale të transmetimit. Me rritjen e madhësisë së të dhënave prej katër herë nga miratimi i videos Ultra HD, një barrë e madhe do të vihet në trafikun e internetit për të mos përmendur madhësinë e skedarëve për ata që blejnë dhe shkarkojnë skedarë video dixhitale. Papritmas, tabletët tuaj 64GB mund të mbajnë vetëm një të katërtën e filmave si dikur. Për shkak të kësaj, ekziston nevoja për të krijuar skedarë video më kompaktë që mund të transmetoheshin më me efikasitet mbi rrjetet dhe për të mbajtur poshtë madhësinë e skedarëve.

Shumica e videove të definicionit të lartë tani përdor video CODEC H.264 nga Grupi i ekspertëve për lëvizjen e fotografive ose MPEG. Shumica e njerëzve ndoshta vetëm i referohen këtyre si skedarë video MPEG4. Tani, kjo ishte një mjet shumë efikas për kodimin e të dhënave, por papritmas me videon 4K UHD, një disk Blu-ray mund të ketë vetëm një të katërtën e gjatësisë së videos në të dhe video streaming merr katër herë bandwidth që ngopen lidhjet e rrjetit veçanërisht në përdoruesi përfundon shumë shpejt. Për të zgjidhur këtë çështje, grupi MPEG filloi të punojë në H.265 ose High Efficiency Video CODEC (HEVC) si një mjet për të zvogëluar madhësinë e të dhënave. Qëllimi ishte zvogëlimi i madhësisë së skedarëve me pesëdhjetë për qind, duke mbajtur të njëjtin nivel cilësie.

Dobësia e madhe këtu është se pjesa më e madhe e pajisjeve video është e koduar për të përdorur videon H.264 në mënyrë që të jetë sa më efikas që të jetë e mundur. Një shembull i mirë i kësaj është zgjidhjet Intel Graphics HD së bashku me Quick Sync Video . Ndërsa kjo është e vështirë të kodohet të jetë jashtëzakonisht efikase me video HD, nuk do të jetë kompatibil në nivel hardware për t'u marrë me videon e re H.265. E njëjta gjë vlen edhe për shumë zgjidhje grafike të gjetura në produktet mobile. Disa nga këto mund të trajtohen përmes softuerit, por kjo do të thotë që shumë produkte ekzistuese të lëvizshme, siç janë telefonat e mençur dhe tabletët, mund të mos jenë në gjendje të rishikojnë formatin e ri video. Përfundimisht kjo do të zgjidhet me harduer dhe softuer të ri.

Përfundime

4K ose UltraHD monitoron dhe shfaqet do të hapin një nivel të ri realizmi dhe imazhe të detajuara për kompjuterët. Kjo, natyrisht, do të jetë diçka që shumica e konsumatorëve nuk do ta shohin për shumë vite për shkak të kostos së lartë të përfshirë në prodhimin e paneleve të ekranit. Do të duhen shumë vite për shfaqjet dhe harduerin e video-shoferit të jenë me të vërtetë të përballueshme për konsumatorët, por është mirë që më në fund të shohim disa interes në shfaqjet me rezolucion më të lartë, pasi zgjidhja mesatare e laptopëve më të shitur që janë shitur ende mbesin rezistente nën 1080p definicion të lartë Video.