Shfaqen 3D Kompjuteri

A janë vërtet të dobishme për përdoruesit e kompjuterëve?

3D HDTV nuk mund të ketë pasur shumë sukses me konsumatorët, por ka bërë pak më mirë me konsumatorët. Vëzhguesit që shfaqin video 3D nuk janë asgjë të re në botën e kompjuterëve personal, por a është kjo teknologji domosdoshmërisht një gjë e mirë për konsumatorët? Ky artikull hedh një vështrim në gjendjen e teknologjisë së shfaqjes 3D dhe pse ka më shumë gjasa vetëm një teknologji luksoze për disa përdorues të zgjedhur.

Shfaq 3D vs Graphics 3D

Grafika 3D nuk është asgjë e re në botën e kompjuterëve personalë. Lojërat dhe programet e realitetit virtual kanë prodhuar këto grafika për më shumë se njëzet vjet. Është e rëndësishme të theksohet se grafika 3D përfaqëson një botë tre dimensional në një ekran dyfaqësh të dhënë. Shikuesit e grafikut do të marrin ndjenjën e thellësisë ndërmjet objekteve, por perceptimi aktual nuk është atje. Nuk është ndryshe nga shikimi i një programi televiziv standard ose filmi që është qëlluar në dy dimensione. Ndryshimi është se përdoruesi mund të ndryshojë pozicionin e kamerës dhe kompjuteri do të ndryshojë pamjen.

Dallimet 3D në anën tjetër janë të dizajnuara për të provuar dhe simulojnë perceptimin aktual të thellësisë duke përdorur vizionin stereoskopik. Kjo është bërë duke u përpjekur të paraqesë dy pikëpamje të ndryshme për secilin nga sytë e shikuesve në mënyrë që truri do të interpretojë një imazh të vërtetë 3D sikur ta shihnin atë në jetën reale. Shfaqjet vetë janë ende dy dimensionale, por truri është duke e interpretuar atë si tre.

Llojet e ekraneve 3D

Forma më e zakonshme e ekranit 3D bazohet në teknologjinë e shkrehësve. Kjo është në thelb një formë e imazheve të alternuara nga ekrani që sinkronizohen me disa syze LCD për të alternuar dy imazhet midis syve të perspektivës. Kjo teknologji është larg nga të reja dhe është përdorur me kompjuterë për shumë vite përmes pajisjeve të specializuara. Dallimi është se me vëzhguesit dhe shutters LCD të shpejtë, është e mundur që këto imazhe të prodhohen në rezolucione më të larta me ritme më të mëdha rifreskimi.

Forma më e fundit e ekranit nuk kërkon gota. Në vend të kësaj ata përdorin një filtër të veçantë të quajtur barriera parallaze që është ndërtuar në film LCD. Kur aktivizohet, kjo shkakton dritë nga LCD për të udhëtuar ndryshe në kënde të ndryshme. Kjo shkakton që imazhi të zhvendoset lehtë ndërmjet secilit sy dhe kështu të krijojë ndjenjën e thellësisë pa nevojën e syzeve që zhvendosin çdo sy midis dy imazheve alternative. Dobësitë janë këto janë përgjithësisht të përshtatshme vetëm për ekranet e vogla.

Teknologjia e fundit ka qenë në zhvillim për një kohë dhe me gjasë nuk do ta bëjë atë në produkte të konsumit për disa kohë. Shfaqjet volumetrike përdorin një seri lazerësh ose LED rradhës për të paraqitur një imazh në dritë që në fakt mbush një hapësirë ​​tre dimensional. Ka kufizime të mëdha për këtë teknologji duke përfshirë nevojën për hapësirë ​​më të madhe për shfaqje, mungesë ngjyre dhe kosto të lartë. Shumë punë duhet bërë për këto para se ta bëjnë atë edhe në përdorim të vërtetë të botës.

Googles Virtual Reality janë tendenca më e madhe tani në sajë të projekteve si Oculus Rift dhe Valve VR. Këto nuk janë sisteme që janë ende në dispozicion për konsumatorët, pasi ato janë ende në zhvillim, por ka të ngjarë të lirohen diku në vitin 2016. Ata ndryshojnë nga ekspozimet tradicionale sepse ato janë të veshura nga përdoruesi dhe ekziston një ekran i veçantë për secilin sy për të gjeneruar një Imazh 3D. Është shumë efektive që të mund të prodhojë sëmundje lëvizëse dhe nasuea nga mungesa e reagimeve. Mangësitë në këto janë që ata do të jenë tepër të shtrenjta dhe do të kërkojnë programe të posaçme për të funksionuar siç duhet.

Kush përfiton nga 3D Shfaqet

Përdorimet më të mëdha për teknologjinë 3D janë argëtimi dhe shkencat. 3D tashmë është bërë një formë popullore përveç filmave të lëshuar në kinema. Sigurisht, shumë nga studimet e filmit e shohin këtë si një mënyrë për të përzënë njerëzit në përvojën e teatrit në vend të shtëpisë. Përveç kësaj, ata mund të ngarkojnë pak më potencialisht rritjen e të ardhurave të tyre. Lojëra kompjuterike gjithashtu janë prodhuar me grafikë 3D për shumë vite. Kjo i jep lojrave një shans për t'u bërë shumë më tepër se ata që kanë në të kaluarën.

Përdorimi tjetër i madh është në shkencat. Imaging mjekësore në veçanti do të përfitojnë nga tregon 3D. Skanerët mjekësorë tashmë prodhojnë imazhe 3D të trupit të njeriut për diagnozë. Shfaqjet 3D lejojnë teknikët të lexojnë skanimet për të marrë një pamje më të plotë të skanimeve. Një fushë tjetër që mund të përfitojë është në inxhinieri. Shfaqje 3D të ndërtesës dhe objekteve mund të bëhen për të siguruar inxhinierë një pamje më të plotë të një dizajn.

Problemet me Shfaqjet 3D

Edhe me të gjitha teknologjitë 3D të ndryshme, ekziston një segment i popullatës që i mungon aftësia fizike e nevojshme për të parë imazhet siç duhet. Për disa kjo do të thotë se ata ende do të shohin një imazh dy dimensional, ndërsa mund të shkaktojnë dhimbje koke ose çorientim në të tjerët. Në fakt, disa prodhues të ekraneve 3D po vënë vërejtje në produktet e tyre për të sugjeruar kundër përdorimit të zgjatur për shkak të këtyre efekteve.

Problemi tjetër është fakti se do të duhet të keni pajisje specifike për ta përdorur atë. Në rastin e teknologjisë së syzeve, duhet të keni një ekran dhe një palë të pajtueshme të syzeve të qepen për ta përdorur atë. Kjo nuk është shumë problem për një mjedis të vetëm përdoruesish si një kompjuter por është më problematik me një televizor standard ku përdoruesit e shumtë do të kishin nevojë për një palë syze të përputhshëm. Problemi tjetër është se syzet për përdorim me një monitor mund të përmbysen nga një tjetër duke paraqitur imazhin e gabuar në sy të gabuar.

Së fundi, ekziston fakti se në shumicën e rasteve kur ndërveprojnë me një kompjuter që një përdorues nuk do të ketë nevojë për ndonjë formë të ekranit 3D. A do të jetë vërtet e dobishme kjo teknologji kur lexoni një artikull në ueb ose punoni në një spreadsheet. Mund të ketë disa raste, por pjesa më e madhe e ndërveprimeve që njerëzit kanë, kompjuterët thjesht nuk do të kërkojnë teknologjinë.

Përfundime

Ndërsa teknologjia 3D mund të jetë një pikë e madhe e shitjes për mjedisin e teatrit në shtëpi, teknologjia ende ka një segment shumë të ngrohtë të botës kompjuterike. Përtej aplikacioneve të lojrave dhe shkencës, ekziston pak nevojë që imazhet të paraqiten në 3D. Kostoja shtesë e pajisjeve të përputhshme mbi tregon tradicionale gjithashtu do të ketë shumë konsumatorë të shmangur teknologjinë. Vetëm sapo të arrijë koston e shfaqjeve tradicionale dhe më shumë karakteristika mund të gjenden për ta përdorur atë, konsumatorët vërtet do të shohin një përfitim.

Disclaimer: Ndjehem e rëndësishme që lexuesit e mi të dinë se unë jam ligjërisht i verbër në një sy. Si rezultat, unë nuk jam fizikisht i aftë të shikoj si duhet ndonjë teknologji 3D për shkak të mungesës së perceptimit të thellësisë. Kam provuar të mbaj paragjykimin tim personal nga ky artikull, por mendova se lexuesit duhet ta dinë këtë informacion.