Karakteristikat e Rift Oculus

Teknologjia shumë e parashikuar mund të revolucionojë gaming

Rift Oculus ka marrë shumë vëmendje nga lojrat dhe komuniteti i gjerë i teknologjisë, dhe është bërë një subjekt i njohur i hype dhe i parashikimit. Teknologjia filloi jetën e saj në Kickstarter . Por me kalimin e kohës, produkti ka filluar të lëvizë nga të qenit një fushë intriguese e financimit në një realitet dhe pritje nga komuniteti i teknologjisë ka qenë i madh.

Cilat janë mundësitë e këtij produkti që e kanë bërë atë të parashikuar kaq shumë, dhe a është mirëkuptimi hype? A do të ndikojë ndikimi i Oculus në botën e lojrave? Ja një vështrim në tiparet e dukshme të Rift Oculus, dhe se si ajo do të bëjë shenjën e saj në botën e teknologjisë.

Fusha e vizionit dhe latente

Në thelbin e saj, Rift Oculus është një kufje e realitetit virtual (VR), dhe ky nuk është një koncept i ri për botën e teknologjisë së lojrave. Mbështetja e saj fillestare do të jetë për lojrat e PC-ve , megjithëse mbështetja në të ardhmen e konsolencës është lënë të kuptohet. Nocioni i një kufje të lojrave virtuale virtuale nuk është i ri ose i dukshëm në vetvete; Headsets lojrave kanë ekzistuar, por kurrë nuk kanë qenë të arritshme ose të kënaqshme për konsumatorin mesatar. Dy tiparet e Rift Oculus që pretendojnë për të ndryshuar këtë janë fushën e vizionit dhe latente.

Rift përmban një fushë diagonale prej 100 gradë, e cila është shumë më e gjerë sesa zakonisht gjendet në kufjet tradicionale VR. Kjo është e rëndësishme pasi do të kundërveprojë efektin e "vizionit të tunelit" që shpesh përjetohet me produktet tradicionale të VR, duke rezultuar në një përvojë shumë më të madhe të lojrave. Tipari i dytë është latente, Rift është shpallur për të mbështetur latente shumë më të ulët se produkti konkurrues, duke rezultuar në një përvojë që gjurmon lëvizjet e kokës në mënyrë të natyrshme.

Të dyja këto karakteristika thuhet se janë rezultat i kostos së reduktuar në mënyrë dramatike të ekraneve me rezolucion të lartë dhe accelerometers, të nxitura nga popullariteti i telefonave të mençur mobil. Nëse Rift Oculus në të vërtetë mbështet si fushën e gjerë të shikimit dhe latente të ulët në versionin e tij final të konsumit, kjo mund të rezultojë në një eksperiencë të përmirësuar të lojrave në lidhje me produktet e mëparshme VR.

Mbështetje lojë

Ekipi në Oculus Rift ka qenë inteligjent në të qenit agresiv në ndërtimin e mbështetjes së lojës së shpejti, veçanërisht me zhanrin e personave të parë të revoleve të lojrave që do të shërbeheshin më mirë nga një produkt i lojrave VR. Një nga mbështetësit e parë të Oculus Rift nga komuniteti i lojrave ishte John Carmack i Id Software , krijuesit e ikonave Doom dhe Quake seri e lojrave. Doom III do të jetë një nga ndeshjet e para që do të mbështetet nga Oculus Rift.

Një tjetër fitore u shënua nga ekipi i Oculus Rift në njoftimin se gjiganti i lojës Valve do të mbështesë Oculus Rift me ekipin e tij të njohur Team Fortress II. Mbështetja e mbështetjes së platformës nga Valve është e madhe, pasi kompania është prapa shumë prej rekreativëve më të popullarizuar, përfshirë Half Life, Left for Dead dhe Counterstrike.

Mbështetje Engine

Oculus Rift ka qenë gjithashtu e vështirë në punë në solidifikimin e mbështetjes nga motorët e lojërave të mëdha. Unity3D ka njoftuar mbështetje të gjerë për Oculus Rift, dhe ndoshta edhe më e rëndësishmja, Oculus Rift do të mbështetet nga Unreal Engine 3, i cili është motori i shumë rekreativëve të parë të popullarizuar. Më pak është e njohur për mbështetjen e Rift për Unreal Engine 4, megjithëse kjo do të jetë kritike për suksesin afatgjatë të produktit, pasi motori i parashikuar ka gjasa të bëhet standard de facto për lojërat e ardhshme FPS.

Jo Vaporware

Një nga karakteristikat më të rëndësishme të Rift Oculus është se ai me të vërtetë shkoi në treg. Shumë projekte të parashikuara të Kickstarter-it kanë paraqitur shenja të shitjeve të vëmendjes, por kanë hyrë në zbatim dhe duke shkuar në treg. Në vitin 2013, raportet fillestare treguan se Rift po jepte tiparet e saj të premtuara. Kjo gjë është shumë e mirë për kompaninë.

Nëse Oculus Rift do të bëjë një ndikim të madh në botën e lojërave, ose të jetë një produkt i ngrohtë në një treg të koklavitur mbetet për t'u parë. Megjithatë, treguesit fillestar duket se sugjerojnë se ky është një produkt i denjë për një vëmendje serioze dhe shtimi i kontrollorëve të Oculus Touch duket se e mbështet atë.