Çfarë është Oculus Touch?

Kontrollet e lëvizjes për Oculus Rift

Oculus Touch është një sistem kontrolli mocioni që është projektuar nga themelet e realitetit virtual (VR) në mendje. Secili Oculus Touch përbëhet nga një palë kontrollues, një për çdo dorë, që në thelb funksionon si një gamepad i vetëm që është ndarë në mes. Kjo lejon Oculus Rift të sigurojë gjurmimin e plotë të lëvizjes së duarve të një lojtari në VR.

Kontrollorët e Oculus Touch janë gjithashtu kontrollues të ligjshëm të lojërave video në të drejtën e tyre, me komplimentin e plotë të shkopinjve analogë, butonave të fytyrës dhe shkaktarëve të nevojshëm për të luajtur lojëra moderne.

Si funksionon prekja Oculus?

Oculus Touch kombinon funksionin tradicional të kontrollit të lojërave me teknologjinë e ndjekjes së lëvizjeve të gjetur në Rift Oculus.

Secili kontrollues përfshin një shkop gishtash analoge të ngjashme me ato që gjenden në kontrollorët e lojërave të tjera moderne, dy butona të fytyrës që mund të shtypen me gisht, një shkëndijë të projektuar për gishtin tregues dhe një shkelës i dytë që aktivizohet duke shtypur pjesën tjetër të gishtat kundër gripit të kontrollorit.

Përveç kontrolleve standarde të lojërave, secili kontrollues ka gjithashtu një numër të sensorëve kapacitorë që janë në gjendje të tregojnë se ku gjenden gishtat e lojtarit. Për shembull, kontrolluesi mund të tregojë nëse gishti i indeksit është duke pushuar në shkyçje dhe nëse ose gishti ose nuk mbështetet në një buton të fytyrës ose të shkopit të gishtit. Kjo i lejon një lojtari që të tregojë gishtin e tyre virtuale, të mbushë dorën e tyre virtuale në grusht dhe më shumë.

Secili kontrollues Oculus Touch është gjithashtu i mbuluar me atë që Oculus VR quan një konstelacion të LEDs që janë të padukshme për syrin e zhveshur, ashtu si Rift Oculus. Këto LEDs lejojnë sensorët konstelues të Oculus VR për të përcjellur pozicionin e secilit kontrollues, i cili lejon lojtarin të lëvizë duart rreth dhe t'i rrotullohet me një gamë të plotë të levizjes.

Kush ka nevojë për prekje Oculus?

Sistemet Rift Oculus të paketuara pas gushtit 2017 përfshijnë të dy Oculus Touch dhe dy sensorë, por Oculus Touch është gjithashtu në dispozicion për të blerë veç e veç. Kjo është e dobishme për këdo që ishte adoptues i hershëm i Rift. Çdokush që blen një Oculus Rift të përdorur që u shit fillimisht para lëshimit të Oculus Touch do të përfitojë gjithashtu nga blerja e periferisë.

Edhe pse ka shumë lojëra VR që nuk kërkojnë kontrolle lëvizjeje, përvoja është shumë më impresive dhe ndihet shumë më e natyrshme, me shtimin e kontrollorëve të lëvizjes.

E rëndësishme: Oculus Touch është një kontrollues i rehatshëm dhe i plotë me tipare, por në fakt nuk funksionon pa Riftin e Oculus. Kontrolluesit nuk mund të lidhen direkt me një kompjuter, kështu që në të vërtetë nuk është e mundur të përdoren ato pa një kufje Oculus Rift për të vepruar si ndërmjetës.

Karakteristikat e prekjes së Oculus

Kontrollorët e Oculus Touch komunikojnë me kufjet tuaja Oculus Rift për të gjetur duart tuaja në hapësirën virtuale. Oculus VR

Oculus Touch

Kontrollorët e Oculus Touch duken si një kontrollues i dyfishtë i lojës, i cili lejon lëvizjen e lirë të duarve. Oculus VR

Kontrollet e lëvizjes: Po, ndjekja e plotë e lëvizjes me gjashtë shkallë lirie.
Kontrollet e drejtimit: Shkopinj të dyfishtë analog.
Buttons: Katër butona fytyrë, katër shkakton.
Feedback haptic: Buffered dhe jo-buffered.
Bateritë: kërkohet 2 bateri AA (një për kontrollues)
Pesha: 272 gram (pa bateri)
Disponueshmëria: E disponueshme që nga dhjetori 2016. Përfshihet me rrotat e reja Oculus dhe gjithashtu në dispozicion për blerje veç e veç.

Oculus Touch është kontrolluesi i parë i vërtetë i lëvizjes Oculus VR. Megjithëse kufjet e Oculus Rift fillimisht ishin dërguar me një telekomandë të dorës, ajo kishte vetëm ndjekje të kufizuar të lëvizjes.

Oculus Touch ka gjurmim të plotë të lëvizjes me gjashtë shkallë lirie, që do të thotë se mund të gjurmojë secilën prej duarve tuaja duke ecur përpara dhe prapa, majtas dhe djathtas, lart e poshtë, dhe gjithashtu ndjen rotacionin përgjatë secilës prej këtyre tre akseve.

Secili kontrollues gjithashtu përfshin karakteristika që do të jenë të njohura për të konsoluar lojtarë, duke përfshirë dy shkopinj analogë, katër butona fytyre dhe dy shkaktarë. Ky është afërsisht numri i njëjtë i butonave dhe shkakton si një kontrollues DualShock 4 ose Xbox One .

Dallimi kryesor midis konfigurimit të Touch Oculus dhe gamepadeve tradicionale është se nuk ka asnjë d-pad në asnjë kontrollues dhe butonat e fytyrës janë të ndara në mes të dy kontrollorëve në vend të të gjithave që janë të arritshme nga gishti i njëjtë.

Kontrollet paraprake dhe alternative për Oculus Rift

Oculus Rift fillimisht ishte dërguar me një kontrollues të Xbox One dhe një largësi të vogël. Oculus VR

Oculus Touch nuk ishte i disponueshëm kur u lëshua për herë të parë Rift Oculus. Shumica e lojërave që ishin në zhvillim në atë kohë u hartuan me një kontrollues në mendje, kështu që drejtimi fillestar i headseteve të Oculus Rift u dërgua me metoda alternative të kontrollit.

Kontrolluesi i Xbox One
Oculus VR bashkëpunoi me Microsoft për të përfshirë një kontrollues të Xbox One me çdo Rift Oculus përpara futjes së Oculus Touch. Kontrolluesi i përfshirë nuk ishte përditësimi i përditësuar i Xbox One S , kështu që i mungonte lidhja Bluetooth dhe një prizë standarde e kufjeve.

Sapo u prezantua Oculus Touch, përfshirja e një kontrollori të Xbox One u fatalizua.

Oculus Remote
Kontrolluesi tjetër Oculus Rift që mbizotëron Oculus Touch është Oculus Remote. Kjo pajisje e vogël është shumë bazë dhe është më e përshtatshme për të naviguar menutë sesa për të luajtur në të vërtetë lojëra.

Oculus Remote funksionon me ndjekje të kufizuar, gjë që i lejon përdoruesit të tregojë dhe të klikojë në VR, por nuk ka ndjekjen e plotë pozicionale të ofruar nga Oculus Touch.

Njësitë Oculus Rift që përfshijnë Oculus Touch nuk përfshijnë Oculus Remote, por është ende në dispozicion për blerje si një pajisje shtesë.