Kuptimi dhe Optimizimi i Çmimeve të Kuadrit të Lojërave Video

Si të optimizoni dhe përmirësoni performancën grafike dhe normat e kornizës

Një nga standardet më të zakonshme të përdorura në matjen e performancës grafike të një videojeje është norma e kornizës ose korniza për sekondë. Shkalla e kuadrove në një lojë video reflekton sa shpesh një imazh që shihni në ekran rifreskohet për të prodhuar imazhin dhe lëvizjen simuluese / lëvizjen. Norma e kornizës më së shpeshti matet në korniza për sekondë ose FPS, (për të mos u ngatërruar me First Person Shooters ).

Ka shumë faktorë që shkojnë në përcaktimin e nivelit të kornizës së lojës, por si me shumë gjëra në teknologji, diçka më e lartë ose më e shpejtë është më e mirë. Normat e ulëta të kuadrove në lojëra video do të rezultojnë në një numër çështjesh që mund të ndodhin në kohët më të papërshtatshme. Shembuj të asaj që mund të ndodhë me shkallët e ulët të kuadrove përfshijnë lëvizjen e zhurmshme ose të hidhur gjatë sekuencave të veprimit që përfshijnë shumë lëvizje / animacione; Ekranet e ngrira e bëjnë të vështirë për të bashkëvepruar me lojë, dhe një numër të të tjerëve.

Kuadri i kuadrit të referencës, i detajuar më poshtë, jep përgjigje për disa pyetje themelore që lidhen me kornizën e kuadrove të videove, si për të matur kuadrin për sekonda dhe për tweaks dhe mjete të ndryshme që mund të përdorni për të përmirësuar shpejtësinë e kuadrove dhe performancën e përgjithshme grafike.

Çfarë përcakton shpejtësinë e kuadrit ose kornizat për sekondë të një lojë videoje?

Ekzistojnë një numër faktorësh që kontribuojnë në performancën e kuadrit të kuadrit ose të kuadrove për FPS. Fushat që mund të ndikojnë në kuadrin e kuadrit të lojës / FPS përfshijnë:

• Harduajt e sistemit, të tilla si karta grafike , motherboard , CPU dhe memorie
• Grafika dhe cilësimet e rezolutës brenda lojës
• Sa mirë është kodimi i lojës optimizuar dhe zhvilluar për performancën grafike.

Në këtë artikull, ne do të përqendrohemi në dy pikat e para, pasi e fundit është jashtë duart ndërsa mbështetemi te zhvilluesi i lojës që të ketë kodin e shkruar të optimizuar për grafikë dhe performancë.

Faktori më i madh që kontribuon në normën e kuadrit të një game ose performancën FPS është karta grafike dhe CPU. Në terma themelorë, CPU e kompjuterit dërgon informacion ose udhëzime nga programet, aplikimet, në këtë rast, lojë, në kartën grafike. Kartela grafike pastaj do të përpunojë udhëzimet e marra, do ta bëjë imazhin dhe do ta dërgojë në monitor për t'u shfaqur.

Ekziston një lidhje e drejtpërdrejtë midis CPU dhe GPU , me performancën e kartës suaj grafike duke u varur nga CPU dhe vice ajeti. Nëse një CPU është nën potencial, nuk ka kuptim për të përmirësuar kartën grafike më të fundit dhe më të madhe në qoftë se nuk do të jetë në gjendje të përdorë të gjithë fuqinë e saj të përpunimit.

Nuk ka asnjë rregulla të përgjithshme për të përcaktuar se çfarë Graphics Card / CPU combo është më e mira, por nëse CPU ishte një CPU mesatare deri në fund të fundit 18-24 muaj më parë ka një shans të mirë që tashmë është në fund të ulët të kërkesave minimale të sistemit. Në fakt, një pjesë e mirë e harduerit në kompjuterin tuaj ndoshta është duke u tejkaluar me pajisje të reja dhe më të mira brenda 0-3 muajve të blerjes. Çështja kryesore është që të përpiqeni të gjeni ekuilibrin e duhur me cilësimet e grafikut dhe rezolutës së lojës.

Çfarë Frames Rate ose Frames Per Second është e pranueshme për Video / Lojra Kompjuterike?

Shumica e videove sot zhvillohen me qëllim të goditjes së një shpejtësie prej 60 fps por kudo midis 30 fps deri në 60 fps është konsideruar e pranueshme. Kjo nuk do të thotë që lojërat nuk mund të kalojnë 60 fps, në të vërtetë, shumë prej tyre, por çdo gjë nën 30 fps, animacionet mund të fillojnë të bëhen të nxituar dhe tregojnë mungesën e një lëvizje fluide.

Korniza aktuale për sekondë ju përjetoni ndryshon gjatë gjithë lojës bazuar në hardware dhe çfarë mund të ndodhë në lojë në çdo moment të caktuar. Për sa i përket harduerit, siç është përmendur më parë kartela grafike juaj dhe CPU do të luajë një rol në korniza për sekondë, por edhe monitoruesi juaj mund të ndikojë edhe FPS-në që do të mund ta shihni. Shumë monitorë LCD janë të vendosur me një normë rifreskimi prej 60 Hz që do të thotë se çdo gjë mbi 60 FPS nuk do të jetë e dukshme.

Shoqëruar me harduerin tuaj, lojëra të tilla si Doom (2016) , Overwatch , Battlefield 1 dhe të tjerë që kanë grafikë intensive veprimesh sekuenca mund të ndikojnë FPS lojë për shkak të një numri të madh të objekteve në lëvizje, fizikë lojë dhe llogaritjet, mjedise 3D dhe më shumë. Lojërat më të reja gjithashtu mund të kërkojnë gjithashtu versione më të larta të një modeli të shader DirectX që një kartë grafike mund të mbështesë, nëse kërkesa e modelit të shaderit nuk plotësohet nga GPU shpesh performanca e dobët, shkalla e ulët e kuadrove ose papajtueshmëria mund të ndodhë.

Si mund ta masim kornizën Rate ose korniza për sekondë të një lojëje në kompjuterin tim?

Ekzistojnë një numër mjetesh dhe aplikacionesh të disponueshme për ju për të matur shpejtësinë e kuadrove ose kuadrin për sekondë të një video lojëje gjatë kohës që jeni duke luajtur. Më e popullarizuar dhe ajo që shumë e konsiderojnë më të mirë është quajtur Fraps. Fraps është një aplikacion i pavarur që shkon prapa skenave për çdo lojë që përdor DirectX ose OpenGL graphics API (Application Programming Interface) dhe shërben si një shërbim benchmarking që do të shfaqë kuadrin tuaj të tanishëm për sekondë, si dhe matni FPS midis një fillimi dhe fundi pikë. Përveç funksionalitetit të benchmarking, Fraps gjithashtu ka funksionalitet për kapjen e screenshoteve të lojës dhe kapjen e videove në lojë në kohë reale. Ndërsa funksionaliteti i plotë i Fraps nuk është i lirë, ata ofrojnë një version falas me kufizime që përfshijnë FPS-et, 30 sekonda të kapjes së videos dhe screenshoteve .bmp.

Ka disa aplikacione alternative Fraps atje, të tilla si Bandicam, por ju do të përfundoni duke paguar edhe për ata, nëse doni funksionalitet të plotë.

Si mund të optimizoj cilësimet e harduerit apo lojës për të përmirësuar shpejtësinë e kuadrit, FPS dhe performancën?

Siç është përmendur në pyetjet e mësipërme më lart, ka dy gjëra kryesore që mund të bëni për të përmirësuar shpejtësinë e kornizës / kuadrat për sekondë dhe performancën e përgjithshme të një lojëje. 1. Përmirësoni harduerin tuaj ose 2. Rregulloni cilësimet grafike të lojës. Meqë përmirësimi i harduerit tuaj është i dhënë për performancë të përmirësuar, ne do të përqëndrohemi në cilësimet e ndryshme të lojërave grafike dhe si ato mund të ndihmojnë ose zvogëlojnë performancën dhe normën e kuadrit të lojës.

Shumica dërrmuese e lojrave të instaluara, DirectX / OpenGL PC sot vijnë me një duzinë ose më shumë cilësime grafike që mund të jenë tweaked për të përmirësuar performancën e hardware tuaj dhe shpresojmë se FPS tuaj count. Pas instalimit, shumica e lojërave do të zbulojnë automatikisht harduerin e PC-së që është instaluar dhe vendosjen e cilësimeve grafike të lojës në përputhje me rrethanat për performancë optimale. Me tha se ka disa gjëra që përdoruesit mund të bëjnë për të ndihmuar në përmirësimin e performancës së normës së kuadrove edhe më shumë.

Është e lehtë të thuhet se ulja e të gjitha cilësimeve të gjetura në cilësimet grafike të një lojëje do të siguronte performancë, sepse do të ishte. Megjithatë, ne besojmë se shumica e njerëzve dëshirojnë të marrin ekuilibrin e duhur të performancës dhe pamjes në përvojën e lojrave. Lista e mëposhtme përfshin disa cilësime grafike të zakonshme që janë të disponueshme në shumë lojëra që mund të manipulohen me dorë nga përdoruesi.

Imazhet e përbashkëta grafike

antialiasing

Antialiasing , zakonisht i referuar si AA, është një teknikë në zhvillimin e grafikës kompjuterike për të zbutur skajet e përafërt të pixelated ose të dehur në grafikë. Shumica prej nesh kanë hasur në këtë grafikë kompjuteri të synimeve të ndyta ose të ndrojtura, çfarë bën AA për çdo piksel në ekranin tuaj, merr një mostër të pikselëve përreth dhe përpiqet t'i përzier ato për t'i bërë ato të duken të qetë. Shumë lojëra ju lejojnë të ndizni ose fikni AA, si dhe të vendosni një normë të mostrës AA të shprehur si 2x AA, 4x AA, 8x AA dhe kështu me radhë. Është më mirë të vendosni AA në lidhje me rezolucionin tuaj grafik / monitor. Rezolucione të larta kanë më shumë pixels dhe mund të kenë nevojë vetëm 2x AA për grafikë të duken të qetë dhe të kryejnë mirë, ndërkohë që rezolucionet më të ulëta mund të kenë nevojë të vendosen në 8x për të zbutur gjërat. Nëse jeni duke kërkuar për një fitim të drejtpërdrejtë të performancës, atëherë ulja ose kthimi i AA në tërësi duhet t'ju japë një nxitje.

Filtrimi anisotropik

Në 3D grafika kompjuterike, zakonisht është rasti që objektet e largëta në një mjedis 3D do të përdorin një cilësi më të ulët të hartave të strukturës që mund të duken të paqarta, ndërsa objektet më të afërta përdorin harta me cilësi të lartë për më shumë detaje. Sigurimi i hartave me cilësi të lartë për të gjitha objektet në një mjedis 3D mund të ketë një ndikim të madh në performancën grafike të përgjithshme dhe ku Anisotropic Filtering, ose AF, vendosja vendoset.

AF është mjaft e ngjashme me AA në aspektin e vendosjes dhe çfarë mund të bëjë për të përmirësuar performancën. Zvogëlimi i vendosjes ka mangësitë e veta, pasi më shumë pikëpamje do të përdorë cilësi më të ulët të cilësisë duke i bërë objektet në dukje të dukshme të paqarta. Normat e mostrës AF mund të shkojnë diku nga 1x në 16x dhe rregullimi i këtij cilësimi mund të sjellë një përmirësim të dukshëm në performancën e një karte grafike të vjetër; Kjo vendosje po bëhet gjithnjë e më pak arsye për rënie të performancës në kartat grafike më të reja.

Draw Distanca / Fusha e Pamjes

Përcaktimi i distancës së vizatimit ose shikimi i distancës dhe fushës së shikimit përdoren për të përcaktuar se çfarë do të shihni në ekran dhe janë më të rëndësishme për rekreativët e parë dhe të tretë të personave. Rregullimi i vizatimit ose shikimit të distancës përdoret për të përcaktuar se sa larg shikoni në distancë, ndërsa fusha e shikimit përcakton më shumë pikëpamjen periferike të një karakteri në FPS. Në rastin e distancës së vizatimit dhe fushës së shikimit, aq më e lartë vendosja e mjeteve që kartela grafike do të duhet të punojë më shumë për të bërë dhe shfaqur pamjen, megjithatë, ndikimi, për pjesën më të madhe, duhet të jetë mjaft minimale, kështu që ulja nuk mund të shih shumë nga një përmbledhje e kuadrit të përmirësuar ose korniza për sekondë.

Lighting / Shadows

Hijet në një lojë video kontribuojnë në pamjen dhe ndjenjën e përgjithshme të një loje, duke shtuar një ndjenjë të pezullimit të tregimit që tregohet në ekran. Cilësimi i cilësisë së hijes përcakton se sa hollësi ose realitet do të shikojnë hijet në lojë. Ndikimi i kësaj mund të ndryshojë nga skena në skenë bazuar në numrin e objekteve dhe ndriçimit, por mund të ketë një ndikim mjaft të madh në performancën e përgjithshme. Ndërsa hijet mund të bëjnë një skenë të mrekullueshme, ndoshta është krijimi i parë që ulet ose fiket për një fitim të performancës kur drejton një kartë grafike të vjetër.

zgjidhje

Vendosja e rezolutës bazohet në atë që është e disponueshme në lojë dhe në monitor. Sa më i lartë të jetë zgjidhja aq më mirë grafika do të duket, të gjitha ato ekstra pixels shtojnë detaje për mjediset dhe objektet që përmirësojnë pamjen e tyre. Megjithatë, rezolucionet më të larta vijnë me një kompromis, meqë ka më shumë piksela për t'u shfaqur në ekran, karta grafike duhet të punojë më shumë për të bërë gjithçka dhe kështu mund të ulë performancën. Zvogëlimi i vendosjes së rezolucionit në një lojë është një mënyrë solide për të përmirësuar performancën dhe normën e kuadrove, por nëse jeni mësuar të luani në rezolucione më të larta dhe shihni më shumë detaje, ju mund të dëshironi të shikoni disa opsione të tjera si psh. rregullimi i ndriçimit / hijeve.

Detajet e Cilësi / Cilësia

Tekste në terma më të thjeshtë mund të mendohet si sfond për grafikë kompjuterike. Ato janë imazhe që janë hedhur mbi objekte / modele në grafikë. Ky rregullim zakonisht nuk ndikon në nivelin e kornizës së një loje aq sa, nëse është e mundur, atëherë është mjaft e sigurt që ky grup të jetë në një cilësi më të lartë sesa cilësimet e tjera si ndriçimi / hijet ose AA / AF.