Çfarë është realiteti virtual?

Mësoni më shumë rreth asaj se si VR simulon një botë reale brenda një hapësire virtuale

Realiteti virtual (VR) është emri i krijuar për çdo sistem që synon të lejojë një përdorues të ndihen sikur po përjetojnë një përvojë të veçantë nëpërmjet përdorimit të mjeteve të ndryshimit të perceptimit të veçantë. Me fjalë të tjera, VR është një iluzion i realitetit, ai që ekziston brenda një bote virtuale dhe të bazuar në softuer.

Kur të lidhet me një sistem VR, përdoruesi mund të jetë në gjendje të lëvizë kokën rreth në një lëvizje të plotë 360 për të parë të gjithë rreth tyre. Disa mjedise VR përdorin mjete dore dhe dysheme të veçanta që mund ta bëjnë përdoruesin të ndjehen sikur mund të ecin përreth dhe të ndërveprojnë me objekte virtuale.

Ekzistojnë disa lloje të ndryshme të sistemeve VR; disa përdorin telefonin tuaj inteligjent ekzistues ose kompjuterin, por të tjerët duhet të lidheni me një tastierë të lojrave për të punuar. Një përdorues mund të vërë një ekran të montuar në kokë që lidhet drejtpërdrejt me pajisjen në mënyrë që të mund të shikojnë filma, të luajnë lojëra video, të eksplorojnë botën e fantazisë ose të vendeve të jetës reale, të provojnë sportet me rrezik të lartë, të mësojnë si të fluturojnë me një aeroplan ose të bëjnë një operacion , edhe me shume.

Këshillë: Interesoni në një kufje VR? Shihni listën tonë të Headsets mëmirë Virtual Reality për të blerë .

Shënim: Realiteti i shtuar (AR) është një formë e realitetit virtual me një ndryshim të madh: në vend të virtualizimit të gjithë përvojës si VR, elementët virtualë mbivendosen në krye të atyre reale, në mënyrë që përdoruesi të shohë të dyja në të njëjtën kohë, të përzier në një përvojë.

Si funksionon VR

Qëllimi i realitetit virtual është të simulojë një përvojë dhe të krijojë atë që quhet "ndjenjë e pranisë". Për ta bërë këtë kërkon përdorimin e çdo numri mjetesh që mund të imitojnë shikimin, tingullin, prekjen ose ndonjë nga shqisat e tjera.

Hardware primare e përdorur për simulimin e një mjedisi virtual është një ekran. Kjo mund të realizohet nëpërmjet përdorimit të vëzhguesve të vendosura në mënyrë strategjike ose në një televizor të rregullt, por zakonisht bëhet përmes ekranit të montuar në kokë që mbulon të dy sytë, në mënyrë që të gjitha vizionet të jenë të bllokuara përveç për çdo gjë që ushqehet përmes sistemit VR.

Përdoruesi mund të ndihet i zhytur në lojë, film, etj, sepse të gjitha shqetësimet e tjera në dhomën fizike janë të bllokuara. Kur përdoruesi të duket, ata mund të shohin çdo gjë që është paraqitur sipër tyre në softuerin VR, si qielli, ose toka kur shikojmë poshtë.

Shumica e kufjeve VR kanë kufje të integruara që sigurojnë zërin rrethues, ashtu si ne përjetojmë në botën reale. Për shembull, kur një zë vjen nga e majta në skenën e realitetit virtual, përdoruesi mund të përjetojë atë tingull të njëjtë përmes anës së majtë të kufjeve të tyre.

Mund të përdoren edhe objekte të veçanta ose doreza për të krijuar reagime haptike që janë të lidhura me softuerin VR në mënyrë që kur përdoruesi të mbledh diçka në botën e realitetit virtual, ata mund ta ndiejnë këtë ndjesi në botën reale.

Këshillë: Një sistem haptik i ngjashëm mund të shihet në kontrollorët e lojërave që dridhen kur ndodh diçka në ekran. Në të njëjtën mënyrë, një kontrollues ose objekt i VR mund të shkundë ose të japë reagime fizike për një stimul virtual.

Më shpesh të rezervuara për lojëra video, disa sisteme VR mund të përfshijnë një rutine që simulon ecjen ose drejtimin. Kur përdoruesi shkon më shpejt në botën reale, avatarja e tyre mund të përputhet me të njëjtën shpejtësi në botën virtuale. Kur përdoruesi ndalon të lëvizë, karakteri në lojë do të ndalojë edhe lëvizjen.

Një sistem i plotë VR mund të përfshijë të gjitha mjetet e mësipërme për të krijuar skenarin më jetësor, por disa përfshijnë vetëm një ose dy prej tyre, por pastaj sigurojnë pajtueshmërinë për pajisjet e bëra nga zhvilluesit e tjerë.

Smartphones, për shembull, tashmë përfshijnë një ekran, mbështetje audio dhe sensorë të lëvizjeve, të cilat janë arsyeja pse ato mund të përdoren për të krijuar mjete manuale VR dhe sisteme të shtuara të realitetit.

Aplikime Virtual Reality

Megjithëse VR është parë shpesh vetëm si një mënyrë për të ndërtuar përvoja të lojrave të mëdha ose për t'u ulur në mënyrë pasive në një kinema virtuale, ka shumë aplikacione të tjera të botës reale.

Trajnimi dhe Edukimi

Gjëja tjetër e mirë për të mësuarit e duarve është të mësuarit në VR. Nëse një përvojë mund të simulohet mjaft mirë, përdoruesi mund të aplikojë veprime të botës reale në skenarët e botës reale ... por pa asnjë rrezik të botës reale.

Merrni parasysh fluturimin e një avioni. Në realitet, një përdorues krejtësisht i papërvojë në asnjë mënyrë nuk do t'i jepej autoriteti për të fluturuar qindra pasagjerë rreth 600 MPH, mijëra këmbë në ajër.

Sidoqoftë, nëse mund të përputhni detajet e minutave të nevojshme për një veprim të tillë dhe kombinoni kontrollet në një sistem VR, përdoruesi mund të rrëzojë aeroplanin sa herë që është e nevojshme para se të bëhet një ekspert.

E njëjta gjë vlen edhe për të mësuar se si të parashutë, kryerjen e një operacioni kompleks, ngasjen e një automjeti, tejkalimin e anktheve etj.

Kur është fjala për arsimin në veçanti, një student mund të mos jetë në gjendje ta bëjë atë në klasë për shkak të motit të keq apo thjesht distancës, por me VR të ngritur në klasë, çdokush mund të ndjekë klasën nga komoditeti i shtëpisë së tyre.

Ajo që e bën VR ndryshe nga puna vetëm në shtëpi është se përdoruesi në fakt mund të ndjehet si ata në klasë me studentët e tjerë dhe të dëgjojë dhe të shikojë mësuesin në vend që të mësojë koncepte nga një tekst me të gjitha distractions tjera në shtëpi.

marketing

Ngjashëm me atë se si realiteti virtual mund t'ju lejojë të merrni rreziqe reale të jetës pa pasojat e tij, ai gjithashtu mund të përdoret për të blerë "gjëra" pa humbur para për ta. Shitësit me pakicë mund të ofrojnë një mënyrë për klientët e tyre për të marrë një model virtual të një objekti të vërtetë para se të bëjnë blerjen.

Një përfitim për këtë mund të shihet kur zbulohet një makinë e re. Klienti mund të jetë në gjendje të ulet në pjesën e përparme ose të pasme të veturës për të parë se si "ndihet" përpara se të vendosë nëse do të shikojë më tej. Një sistem VR mund të përdoret edhe për të simuluar drejtimin e makinës së re në mënyrë që klientët të mund të marrin vendime edhe më të shpejta për blerjet e tyre.

E njëjta ide mund të shihet edhe kur blejnë mobilje në një sistem të shtuar të realitetit, ku përdoruesi mund të mbivendosë objektin drejtpërdrejt në dhomën e tyre të jetesës për të parë saktësisht se si do të duket kjo shtrat i ri nëse ekziston në dhomën tënde tani.

Pasurive të patundshme është një tjetër fushë ku VR mund të rrisë përvojën e blerësit potencial dhe të kursejë kohë dhe para nga perspektiva e pronarit. Nëse klientët mund të ecin nëpër një interpretim virtual të një shtëpie sa herë që duan, mund të bëjë blerjen ose marrjen me qira shumë më të butë se sa të rezervoni një kohë për një ecje.

Inxhinieri dhe Dizajn

Një nga gjërat më të vështira për t'u bërë kur ndërtohet modele 3D është të vizualizosh atë që duket në botën reale. Ngjashëm me përfitimet e marketingut të VR të shpjeguar më lart, projektuesit dhe inxhinierët mund të kenë një vështrim shumë më të mirë në modelet e tyre kur mund ta shohin atë nga çdo perspektivë e mundshme.

Duke parë mbi një prototip të krijuar nga një dizajn virtual është hapi tjetër logjik para procesit të zbatimit. VR futet në procesin e dizajnimit duke siguruar inxhinierët një mënyrë për të shqyrtuar një model në një skenar jetësor para se të shpenzojnë para për prodhimin e objektit në botën reale.

Kur një arkitekt apo inxhinier harton një urë, rrokaqiell, shtëpi, automjet etj, realiteti virtual lejon që ata të rrokullisen objektin, të zmadhojnë për të parë ndonjë të metë, të shqyrtojnë detajet e çdo minutë në pamje të plotë 360 dhe ndoshta edhe të aplikojnë fizikën e jetës reale modeleve për të parë se si reagojnë ndaj erës, ujit ose elementëve të tjerë që zakonisht ndërveprojnë me këto struktura.