Rishikimi i softuerit - momenti i frymëzimit (MB)

Disa Përshtypje të Parë me modeluesin e MPB-së të Triple Squid

Unë kam qenë duke përdorur Maya si suite ime primare 3D për sa kohë që unë kam qenë duke e bërë 3D. Ashtu si çdo pjesë e softuerit, Maya ka pjesën e saj të forta dhe të dobëta, por unë jam e kënaqur duke e përdorur atë dhe nuk e shoh veten duke lëvizur në një paketë të ndryshme në çdo kohë së shpejti.

Megjithëse mund të ketë një mjet më efikas të modelimit, siç janë Modo apo edhe 3DS Max, vendosja për të mësuar një paketë të re të lartë është një angazhim mjaft i madh.

Megjithatë ...

Ka shumë pak paketa "të lehta" 3D atje, dhe shumë prej tyre janë mjaft të thjeshta që mund të mësohen në vetëm pak seanca. Kam vendosur që kur kam qenë i kufizuar në Maya gjatë gjithë këtyre viteve, mund të jetë kënaqësi të provoni disa nga zgjidhjet më të thjeshta të modelimit për të parë se si krahasohen me një standard të vjetër.

Për aventurën time të parë, unë do të provoj modeluesin e "Triple Squid Software" (Moment of Inspiration), i cili është i pozicionuar si një mjet i thjeshtë për përdorim intuitive NURBS.

01 nga 04

Pershtypjet e para

Hinterhaus Productions / GettyImages

Unë kam një tendencë të pafat për të shmangur modelimin e NURBS në Maya sa më shumë që unë ndoshta mund, kështu që unë u shqetësuar se kalimi në një pjesë të softuerit si MB do të ishte një rregullim i vështirë për të bërë.

Përkundrazi, në sajë të ndërfaqes së dizajnuar mirë të MPB-së, ajo përfundoi duke qenë një tranzicion mjaft i qetë dhe të gjithë përvojën në të vërtetë më dhanë një grusht mashtrimesh të punës që unë do të mund të mbaj me vete në Maya.

Përvoja e përdoruesve të MPB-së është e vdekur e thjeshtë. Ka shumë pak menyra për të gërmuar, dhe gjithçka që duhet të jetë produktive është e arritshme nga një panel i vetëm ndërfaqesish. Lundrimi është pothuajse identik me skemën alt-centrike të Mayës, kështu që të gjitha gjërat e konsiderojnë softuerin është mahnitëse e lehtë të hidhen në.

Ekzistojnë tre mësime video në dokumentacionin e MPB-së, të cilat ofrojnë një pasqyrë shumë të mirë të grupit të mjeteve dhe metodologjisë së softuerit dhe unë kam qenë në gjendje të punoj me to me probleme shumë të vogla.

Kur fillova të punoja në një projekt të vetëm, fillimisht u zhvillova në disa frustrime - modelimi me kthesa kërkon një mendim shumë të ndryshëm nga modelimi i poli-modeleve dhe patjetër që ishte një periudhë rregullimi para se të isha në gjendje të "mendoj" si një modelues NURBS. Natyrisht, një fillestar për modelimin 3D ndoshta nuk do ta kishte këtë çështje.

02 nga 04

shpejtësi


Siç e përmenda më herët, kam kaluar nëpër projekte mësimore me të vërtetë shpejt, por unë isha dishearteningly i ngadalshëm kur fillova fillimisht më vete.

Në një moment unë po përpiqesha të modeloj një formë cilindrike që do të ishte më e vogël në një modelues poligoni dhe përfundoi duke marrë rreth njëzet minuta për të marrë rezultatin që po shkoj për shkak të disa vështirësive me mjetin e zbukurimit.

Megjithatë, sapo ndaluja të menduarit në drejtim të rrjedhës poligonale të buzës dhe fillova të eksperimentoja me kthesa dhe boolea, unë kam qenë në gjendje të modeloj disa forma që do të kishin marrë shumë, shumë më gjatë për të arritur në Maya.

Operatorët booleanë janë diçka që kurrë nuk kam luajtur me të vërtetë, sepse sistemi i Majës zakonisht nuk e bën topologjinë tuaj asnjë favor. Në Ministrinë e Brendshme, ku rrjedha e buzë nuk është me të vërtetë një çështje, ata punojnë pa u lodhur dhe kombinohen me një eksportues të shkëlqyer. OBJ, ata janë patjetër një nga pikat më të forta të softuerit.

Pas disa orësh në MPB unë shpejt po dilja me forma që me siguri nuk do të kisha marrë në konsideratë në një modelues polifonik, i cili është fantastik. Unë absolutisht dashur duke përdorur Boolean ndryshim për të prerë forma nga një formë më të madhe dhe kishte një shpërthim të eksperimentuar me teknikë.

03 nga 04

Ankesat


Jo shumë, me të vërtetë. Unë kisha disa çështje me komandat e skeletit dhe filet, gjë që nuk është me të vërtetë diçka e zakonshme, si dikush që përdoret për funksionimin më të keq të Maya-s, por kam menduar në një modelues të bazuar në NURBS se mjetet do të ishin më të vështira për t'u shkëputur.

Nëse doja të shfrytëzoja, çështja ime tjetër ndoshta do të ishte përkthimi, shkallëzimi dhe rrotullimi i funksioneve të MPB-së, gjë për të cilën m'u duk qesharake dhe konfuze. Më pëlqen shumë qasja e Majës për manipulimin e objekteve , por kjo mund të jetë lehtësisht një situatë e "zakoneve të vjetra", ku unë jam mësuar vetëm për një mënyrë të menduari se është e vështirë të përshtatet me një metodë të re.

04 nga 04

Mendimet përfundimtare


Kjo është një pjesë fantastike e softuerit që lejon fillestar të hidhen në dhe të jenë produktiv pothuajse menjëherë. Pas vetëm dy ose tre seancave unë kam qenë në gjendje të dalë me disa modele që unë kam qenë shumë i kënaqur me të, dhe kam në plan për të vazhduar eksperimente me software.

Çmimi është përafërsisht një e treta e Rhino 3D (e cila është zhvilluar nga i njëjti person), dhe ndoshta është pika më e afërt e krahasimit të MPB-së. Është një zëvendësim i mirë për dikë që ka nevojë vetëm për funksionalitetin bazë CAD pa një shumë zile e bilbilave.

Maya në të vërtetë ka një vegël mjaft të fuqishme të NURBS, kështu që nëse nuk i bashkangjiten modelimit Boolean, nuk mund ta shoh veten ndonjëherë duke pasur nevojë për një zgjidhje të pavarur si MB. Sidoqoftë, softueri është i përkryer për përdoruesit e Cinema4D, të cilët nuk kanë qasje në asnjë funksionalitet të ndërtuar në NURBS, dhe eksportuesi i .OBJ i MIE-së është shumë i mahnitshëm, gjë që e bën shumë të lehtë për të marrë modelet tuaja të MB në një renderues të duhur.

Unë jam me të vërtetë i lumtur që kam vendosur të marr MIB për një test drive. Unë ndjehem mënyrë më të rehatshme duke bërë modelimin e sipërfaqes, atëherë unë bëra vetëm pak ditë më parë. Gjithmonë kam mbetur në poligon / nënndarje, sepse kështu më është mësuar, por unë tashmë mund të shoh zonat në rrjedhën time të punës ku një qasje e stilit të MPI mund të më ndihmojë më shumë të jetë më efikas.

Për dikë që është krejtësisht i ri në modelimin 3D, ky është një vend i mrekullueshëm për të filluar eksperimentimin, veçanërisht nëse jeni i interesuar në modelimin e automobilave ose në dizajnimin e produktit dhe kjo dyfishohet nëse mendoni se mund të doni të mësoni Rhino (ose edhe Solidworks) rruga.