Maya Mësimi 1.2: Menaxhimi i Projekteve

01 nga 05

Krijimi i një projekti të ri në Maya

Krijo një projekt të ri në Maya.

Përshëndetni përsëri folks! Mirë se vini në Mësimi 1.2, ku do të diskutojmë mbi menaxhimin e skedarëve, strukturën e projektit dhe konventat e emërtimit në Maya. Shpresojmë që ju keni marrë tashmë Maya ngarkuar-nëse jo, të merrni atë!

Rëndësia e menaxhimit të skedarëve:

Ashtu si në shumicën e softuerëve , mund të ruani skedarin e skenës Maya në ndonjë vendndodhje në hard driveun e kompjuterit tuaj. Megjithatë skedarët e skenës Maya mund të bëhen mjaft komplekse, duke e bërë administrimin e duhur të projektit shumë të rëndësishëm. Ndryshe nga një dokument i thjeshtë i Fjalës ose PDF ku të gjitha informatat janë ruajtur në një skedar të vetëm, çdo skenë Maya e dhënë mund të mbështetet në dhjetra drejtori burimesh të ndara për të shfaqur dhe rendur siç duhet.

Për shembull: Nëse po punoj në një brendshme arkitekturore, ka shumë mundësi që skena ime mund të përfshijë vetë modelin e ndërtimit dhe skedarët e ndryshëm të ngjyrosur - ndoshta një dysheme qeramike, një material mur, një drurë për kabinete, një mermer ose granit për counter-tops, etj Pa strukturë të duhur fotografi Maya ka një kohë të vështirë duke tërhequr këto skedarë të lidhur në skenë.

Lejon të hedhim një vështrim në hapat që duhen marrë për të krijuar një skedar të ri të projektit në Maya.

Shkoni përpara dhe klikoni File -> Project -> New siç tregohet në imazhin e mësipërm.

02 nga 05

Emërtimi i projektit tuaj Maya

Dialogu i Projektit të Ri në Maya.
Nga dialogu i Projektit të Ri , duhet të ndërmerren dy hapa.
  1. Emri Projekti juaj Maya: Klikoni në kutinë e parë të opsionit, me titull Emri . Ky është një hap që është mjaft vetë shpjegues, por ka disa konsiderata që duhet të bëhen.

    Emri që zgjedh këtu është një emër i përgjithshëm për tërë projektin tuaj Maya , jo për skenën individuale që keni hapur në Maya. Në shumë raste, projekti juaj do të përbëhet vetëm nga një skenë e vetme - për shembull, nëse jeni duke punuar në një model të thjeshtë prop, si një karrige apo shtrat për bibliotekën tuaj të pasurive, ndoshta do të keni vetëm një skedar skenari.

    Megjithatë, nëse do të punonit në një film të shkurtër të animuar, do të ishte një histori shumë e ndryshme. Ju ndoshta do të keni një skedar të skenës individuale për çdo karakter në film, si dhe skena të veçanta për çdo mjedis. Sigurohuni që të zgjidhni një emër të projektit që përshkruan projektin tuaj të përgjithshëm , jo vetëm skenën për të cilën po punoni në këtë moment.

    Një shënim mbi konventat e emërtimit:

    Kur ju e quani projektin tuaj Maya, nuk është e nevojshme t'i përmbahesh ndonjë lloj konvente rigoroze të emërtimit. Nëse keni një emër të shumëfishtë të projektit të fjalës, duhet të përdorni hapësira ndërmjet fjalëve. Çdo nga të mëposhtmet do të jetë e pranueshme - përdorni çdo gjë që është e rehatshme për ju!

    • Projekti im Fantastik
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Megjithatë, në një vend tjetër në Maya, është e rëndësishme të përdorësh një skemë namingje të qëndrueshme dhe të lexueshme pa hapësira . Kur emërtoni objektet poligone, kontrollet e animacioneve, lidhjet, kamerat dhe materialet, është praktikë e zakonshme të përdorësh një konventë të tipit lowercaseUppercase për përshkrimin kryesor dhe një nënvizim për të përshkruar detajet përkatëse.

    Për shembull: porscheHeadlight_left dhe porscheHeadlight_right .

    Në të vërtetë, skema e emërtimit që zgjedh ti varet. Vetëm sigurohuni që emrat e objekteve tuaj të jenë të qëndrueshme, përshkruese dhe lehtësisht të lexueshme në rast se ndonjëherë duhet të kaloni një model ose skenë te një artist tjetër.

03 nga 05

Vendosja e strukturës së dosjes së parazgjedhur

Duke përdorur strukturën e dosjeve të parazgjedhur në një skenë Maya.
  1. Rendi i dytë i biznesit në dialogun e Projektit të Ri merret me strukturën e dosjeve të projektit tuaj Maya.

    Klikoni Përdorimi Default.

    Shtypja e këtij butoni do të shkaktojë që Maya të krijojë një dosje të projektit në hard drive duke përdorur emrin e dhënë më herët. Brenda dosjes tuaj të projektit, Maya do të krijojë disa direktoriume për të ruajtur të gjitha të dhënat, skenat dhe informacionet që lidhen me projektin tuaj.

    Nëse jeni kurioz për vendndodhjen e skedarëve të projektit Maya brenda Windows apo Mac OSX, rruga tipike për një instalim standard Maya është si më poshtë:

    Dokumentet -> Maya -> Projektet -> Projekti juaj

    Edhe pse Maya zakonisht do të krijojë 19 drejtori të paracaktuar në dosjen tuaj të projektit, programi bën pjesën më të madhe të punës së këmbëve, duke u siguruar që informacioni i duhur të ruhet në dosjet e duhura. Sidoqoftë, të paktën duhet të jeni të vetëdijshëm për këto tre:

    • Skenat: Kjo është dosja ku do të vendosen skedarët tuaj të ruajtjes për të gjitha skena të ndryshme në projektin tuaj.
    • Imazhe: Një vend i mirë për të ruajtur çdo imazh referimi të referuar, skica, frymëzim etj. Zakonisht përdoret për skedarët që lidhen me projektin, por nuk arrihen në të vërtetë nga Maya kur paraqitet skena.
    • Burimet: Të gjitha skedarët e teksteve duhet të ruhen këtu, përveç ndonjë skedari tjetër që referon Maya drejtpërdrejt në kohën e shfaqjes (si hartat e grumbullimit, hartat normale, spritet e grimcave).

    Pasi të keni klikuar Përdorimi i Defaults , klikoni Accept dhe dialogu do të mbyllet automatikisht.

04 nga 05

Vendosja e Projektit

Vendosni projektin për të siguruar që Maya të ruhet në direktorinë e saktë.

NE RREGULL. Ne jemi pothuajse aty, vetëm dy hapa më të shpejtë dhe do të jeni në gjendje të provoni dorën tuaj në disa modele elementare 3D .

Shkoni te menyja e skedarit dhe zgjidhni Projektin -> Set .

Kjo do të sjellë një kuti dialogu me një listë të të gjitha projekteve aktualisht në dosjen tuaj. Zgjidhni projektin në të cilin po punoni dhe klikoni Set . Duke bërë këtë, Maya tregon se cila dosje projektohet për të ruajtur skedarët e skenave dhe ku të kërkojnë textures, bump maps , etj.

Ky hap nuk është absolutisht i nevojshëm nëse sapo keni krijuar një projekt të ri, siç kemi. Maya vendos automatikisht projektin aktual kur krijohet një i ri. Megjithatë, ky hap është vendimtar në qoftë se jeni duke kaluar në mes të projekteve pa krijuar një të re.

Është një zakon i mirë që gjithmonë të vendosni projektin tuaj kur nisni Mayën, nëse nuk keni krijuar vetëm një projekt të ri

05 e 05

Ruajtja e skedarit tënd të skenës Maya

Zgjidhni një emër file dhe lloj file për të ruajtur skenën tuaj.

Gjëja e fundit që do të bëjmë përpara se të lëvizim në mësimin e ardhshëm është shikimi se si të shpëtojmë një skenë Maya.

Shko te File -> Save Scene Si të nisni dialogun e shpëtimit.

Ekzistojnë dy parametra që duhet të plotësoni kur përdorni komandën "ruani si": emrin dhe llojin e skedarit.

  1. Emri i skedarit: Duke përdorur të njëjtat konventa të emërtimit që përmenda më parë, shkoni përpara dhe jepni skenën tuaj një emër. Diçka si myModel do të funksionojë për tani.

    Sepse Maya, si çdo softuer tjetër, nuk është imun ndaj korrupsionit të të dhënave, më pëlqen të ruaj përsëritjen e skenave të mia kohë pas kohe. Pra, në vend që të mbishkruaj skenën time përsëri dhe përsëri nën të njëjtin emër të skedarit, zakonisht "ruaj si" një përsëritje sa herë që marr një ndarje logjike në rrjedhën e punës. Nëse keni shikuar në një nga drejtoritë e mia të projektit, mund të shihni diçka të tillë:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Kështu e tutje dhe kështu me radhë.

    Përdorimi i këtij lloji të detajit është i dobishëm sepse jo vetëm që e njihni rendin në të cilin u krijuan skedarët e skedarëve të ndryshëm, ju keni një ide të paqartë se çfarë pune keni bërë gjatë kësaj hapësire.

    Nëse është apo jo përdorimi juaj kjo shumë detaje në skedarët tuaj të skenës është zgjedhja juaj, por unë ju rekomandoj fort që të ruani si kohë pas kohe. Në këtë mënyrë nëse characterModel_06 bëhet i korruptuar, ju gjithmonë keni marrë karakterinModel_05 që të bjerë përsëri. Unë garantoj se do të ju kursejnë shumë dhimbje në një moment në karrierën tuaj 3D të bërë.

  2. Lloji i skedarit: Ekzistojnë dy lloje të skedarëve të skenës Maya, dhe për fillestarët ka shumë pak rëndësi se cilën zgjedh.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Lloji i skedarit të skedarit që përdorni nuk ndikon në rezultatin e imazhit tuaj të dhënë. Të dyja skedarët Maya Ascii dhe Maya Binary përmbajnë të dhëna të sakta, ndryshimi i vetëm është që dosjet Binary janë të ngjeshur në vlera numerike (dhe për këtë arsye të palexueshme për syrin e njeriut), ndërsa skedarët ASCII përmbajnë skenarin origjinal (të lexueshëm).

    Avantazhi i .mb fotografi është se ata janë zakonisht më të vogla dhe mund të lexohen nga kompjuteri më shpejt. Avantazhi i .ma është që dikush i përgatitur mirë me MEL (gjuha amtare e shkrimit të Mayas) mund të ndryshojë skenën në nivelin e kodit. Dikush veçanërisht i talentuar mund të merrte edhe pjesë të përdorshme të një skedari të korruptuar nga një Maya ASCII, ndërsa me Maya Binary kjo do të ishte e pamundur.

    Teoria e mjaftueshme. Tani për tani, zgjidhni Maya ASCII dhe klikoni Save As . Për atë që po bëjmë nuk ka arsye për t'u shqetësuar për madhësinë e skedarëve, dhe skriptimi i MEL është diçka që shumica e fillestarëve nuk i prekin derisa ata janë pak më të njohur me softuerin.

Kjo është e gjitha për këtë mësim. Kur të jeni gati, vazhdoni të mësoni 1,3 ku do t'ju tregojmë se si t'i vendosni disa objekte në skenën tuaj!