Maya Mësimi 2.3: Kombinimi i objekteve dhe mbushja e vrimave

01 nga 05

Mjeti Ura

Përdorni Tool Bridge për të mbyllur boshllëqet ndërmjet objekteve.

Ura është një mënyrë e përshtatshme për t'u bashkuar me dy pjesë të gjeometrisë dhe përdoret mjaft shpesh në modelimin e kontureve për të mbushur boshllëqet midis unazave të buzë. Ne do të fillojmë me një shembull shumë të thjeshtë.

Vendosni dy kube të reja në skenën tuaj (fshini çdo gjë tjetër për të hequr qafe rrëmujën, nëse dëshironi) dhe përktheni një prej tyre përgjatë boshtit x ose z për të vënë hapësirë ​​në mes dy kubit.

Funksioni i urës nuk mund të përdoret në dy objekte të ndara, prandaj në mënyrë që të përdorim veglën, do të duhet të bashkojmë dy kube në mënyrë që Maya të njohë ato si një artikull të vetëm.

Zgjidhni dy kube dhe shkoni te MeshKombino .

Tani kur klikoni një kub, të dyja do të theksohen si një objekt i vetëm.

Operacioni i urës mund të përdoret për t'u bashkuar me dy ose më shumë skaj ose fytyra. Për këtë shembull të thjeshtë, zgjidhni fytyrat e brendshme të cubes (ato që janë përballë njëri-tjetrit).

Shko në RrjetUrë .

Rezultati duhet të duket pak a shumë si imazhi i mësipërm. Mjeti im i urës është vendosur në mënyrë që një nënndarje e vetme të vendoset automatikisht në hendek, por besoj se vlera e parazgjedhur është aktualisht 5 nënndarje. Kjo mund të ndryshohet në kutinë e mundësive të mjetit ose në historinë e ndërtimit nën tabin e inputeve.

02 nga 05

Mesh → Plotësoni vrima

Përdorni funksionin Mesh → Fill Hole për të mbyllur boshllëqet në rrjetë.

Në rrjedhën e procesit të modelimit, ka shumë të ngjarë që do të duhet të plotësoni vrimat që janë zhvilluar në rrjetë tuaj. Edhe pse ka mënyra të shumta për të arritur këtë, komanda e mbushjes së vrimave është një zgjidhje me një klikim.

Zgjidhni çdo fytyrë në gjeometrinë në skenën tuaj dhe fshijeni.

Për të mbushur vrimën, shkoni në modalitetin e përzgjedhjes së skajit dhe klikoni dy herë në njërën nga skajet e kufirit për të zgjedhur të gjithë rim.

Me skajet e zgjedhura, shkoni në MeshPlotësoni vrimën dhe duhet të shfaqet një fytyrë e re në hendekun.

Thjeshtë si kjo.

03 nga 05

Mbushja e vrimave komplekse

Endcaps cylinder janë një shembull ku shpesh është e nevojshme për të modifikuar topologji për nënndarje më të mirë.

Është goxha e rrallë që një vrimë do të jetë aq e thjeshtë sa një boshllëk themelor i katër anëve. Në shumicën e rasteve, situata do të sjellë pak më shumë kompleksitet.

Pastroni skenën tuaj dhe krijoni një cilindër të ri primitiv me cilësimet e parazgjedhura. Shikoni fytyrat e sipërme të cilindrit (ose fundin ), dhe do të vini re se të gjitha fytyrat janë trianguluar në një kulm qendror.

Fytyrat trekëndore (sidomos në fundin e cilindrit) kanë tendencë të shkaktojnë prerje të shëmtuar kur një rrjetë zbutet, ndahet ose merret në një aplikim të skalitur të palës së tretë si Zbrush.

Përcaktimi i kapakëve të cilindrit kërkon që ne të rihapim topologjinë në mënyrë që gjeometria të ndahet më mirë.

Shkoni në modalitetin e fytyrës dhe fshini të gjitha fytyrat e sipërme në cilindrin tuaj. Ju duhet të mbeteni me një vrimë të hapur, ku ka qenë fundi.

Për të mbushur vrimën, klikoni dy herë për të zgjedhur të gjitha dymbëdhjetë skajet kufitare dhe përdorni komandën MeshFill Hole ashtu siç bëri edhe më parë.

Problemi zgjidhet, apo jo?

Jo tamam. Fytyrat trekëndore janë të padëshirueshme - përpiqemi t'i shmangim ato sa më shumë që të jetë e mundur, por në fund të ditës në qoftë se mbetemi me një ose dy nuk është fundi i botës. Sidoqoftë, fytyrat me më shumë se katër skajet ( n-gonet që zakonisht quhen) duhet të shmangen si murtaja, dhe për fat të keq cilindri ynë tani ka një n-gon me 12 anë.

Le të shohim se çfarë mund të bëjmë për t'u kujdesur për të.

04 nga 05

Mjet poligon i ndarë

Përdorni Veglën e Splitit të Poligonit për të ndarë një "n-gon" në fytyra më të vogla.

Për të korrigjuar situatën, ne do të përdorim mjetin e ndarë të poligonit për të ndaritur siç duhet fytyrën tonë të 12 faqeve në katër kuadro të mirë.

Me cilindrin në modalitetin e objektit, shkoni te Modifiko MeshinSplit Multi-Tool Tool .

Qëllimi ynë është që të prishim fytyrën e 12 faqeve në kuadrat katër anë, duke krijuar skaj të ri midis vertices ekzistuese. Për të krijuar një avantazh të ri, klikoni mbi një buzë kufiri dhe (duke mbajtur akoma butonin e majtë të miut) tërhiqni miun drejt këndit të fillimit. Kursori duhet të kyçet në vert.

Kryen të njëjtin veprim në kulm drejtpërsëdrejti nga e para dhe një buzë e re do të shfaqet, duke e ndarë fytyrën në dy gjysma.

Për të finalizuar skajin, shtypni Enter në tastierë. Cilindri juaj tani duhet të duket si imazhi i mësipërm.

Shënim: Një buzë nuk përfundon kurrë derisa të godasni çelësin e hyrjes. Nëse do të kishit klikuar në një kulm të tretë (ose të katërt, të pestë, gjashtë, etj.) Pa klikuar së pari, rezultati do të kishte qenë një sërë edges që lidhin gjithë sekuencën e vertices. Në këtë shembull, ne duam të shtojmë skajet një nga një.

05 e 05

Vegël e ndarë e poligonit (vazhdim)

Përdorni Veglën e Splitit të Poligonit për të vazhduar ndarjen e kapakut përfundimtar. Edges reja janë të theksuara në portokalli.

Përdorni mjetin e ndarë të poligonit për të vazhduar ndarjen e kapësit të fundit të cilindrit, duke ndjekur rendin në dy hapa të paraqitur më sipër.

Së pari, vendosni një buzë pingul me atë që keni krijuar në hapin e mëparshëm. Ju nuk keni nevojë të klikoni në buzë qendrore, vetëm pikat fillestare dhe fundore. Në kryqëzimin qendror do të krijohet automatikisht një kulm.

Tani, nëse vazhdojmë të lidhim vertikat diagonalisht, gjeometria që rezulton do të ishte tamam e njëjtë me kapakun tonë origjinal, i cili në fund do të mposhtte qëllimin e rindërtimit të topologjisë .

Në vend të kësaj, ne do të vendosim një palë edges paralele, si ato të treguar në hapin e dytë. Mos harroni të shtypni enter pasi të keni vendosur çdo buzë.

Në këtë pikë, kapaku ynë i fundit është "i mbushur me kuti". Urime - keni kryer modifikimin tuaj të parë (relativisht) në shkallë të lartë të topologjisë, dhe keni mësuar pak për mënyrën se si duhet trajtuar cilindrat si duhet! Mos harroni, nëse do të planifikonit të përdorni këtë model në një projekt, ndoshta do të dëshironi të dilni edhe nga fundi tjetër.