Si ta vendosni së bashku një ekip fitues në Final Fantasy XII

Ndryshe nga shumë tituj Final Fantasy , Final Fantasy XII kërkon shumë mendime dhe strategji kur bëhet fjalë për të siguruar që secili karakter është në gjendje të luajë rolin e tyre të duhur në betejë. Ndërsa hyrjet e mëparshme në seri rrallë paraqesin një situatë në të cilën mund të bësh gabime në zgjedhjen e aftësive ose pajisjeve për grupin tënd, Final Fantasy XII vendos në zhvillimin e një zhvillimi të karakterit në duart tuaja. Çdo karakter mund të mësojë çdo aftësi ose të pajisë çdo send. Është për ty që të zgjedhësh secilin prej roleve të tyre dhe nëse nuk i përgatit ato siç duhet, mund të gjesh se loja është dukshëm më e vështirë. Ky udhëzues do t'ju tregojë dosjet dhe don'ts për blerjen e licencave për personazhet tuaj, si dhe leveling, dhe çfarë pajisje që ju duhet të përdorni për të marrë më të mirë nga tuaj të ndërtuar.

Specializoni karakteret tuaja herët

Çdo karakter fillon në afërsisht të njëjtin vend në Bordin e Licencës dhe në versionin origjinal të Final Fantasy XII, bordi është i njëjtë për të gjithë. Mund të jetë joshëse për të marrë të gjithë në të njëjtën rrugë licence, pasi të gjithë një herë Technik ose Magick është i hapur, çdo person mund ta përdorë atë. Pse jo vetëm t'i jepni të gjithëve gjithçka?

Përgjigja përse kjo është një ide e keqe qëndron brenda ndarjes delikate në grupimet e licencave. Të gjitha licencat përkatëse janë afër afër njëri-tjetrit, kështu që më shumë licensa të një lloji që ju hapni, aq më lehtë është të vazhdoni me atë rrugë licence. Ndërsa në fillim të lojës ju nuk do të vini re zakonin e zhbllokimit të gjithçkaje që ju mban poshtë, por në mes të lojës, do të zbuloni se nuk do të jeni në gjendje të zhbllokoni licencat për artikujt dhe spellet e fundit për shkak të mungesës së Pikat e Licencës.

Për të shmangur këtë situatë, zgjidhni një rol për çdo karakter herët në lojë. Vendosni nëse ata do të jenë një grindavec, një lloj i shpejtë i mashtruesve, ose një karakter magjik-centrik dhe komplotoni se ku do që ata të jenë në mes të lojës.

Nivele karakteret tuaja njësoj

Ky është një nga qiramarrësit më të vështirë për t'u ndjekur, jo vetëm në Final Fantasy XII, por pothuajse në çdo JRPG ndonjëherë. Pa dyshim, do të përfundoni duke zgjedhur tre karakteret tuaja të preferuara dhe instikti do t'ju bëjë të qëndroni me ta në kurriz të personazheve të tjerë. Sidoqoftë, Final Fantasy XII ju lejon të kaloni ndonjë karakter të padëshiruar ose KO'ed jashtë betejës sipas dëshirës, ​​që do të thotë më shumë se çdo tjetër Final Fantasy, ekipi juaj B duhet të jetë pjesë përbërëse e strategjisë suaj të betejës.

Luftrat janë të luftuara shumë në Final Fantasy XII, dhe nëse nuk blen për orë e orë ju do të gjeni shpesh veten të tejkaluar ashpër në çdo fushë të re që ju të hyjë. Kjo e bën të domosdoshme që të ketë një ekip rezervë që mund të qëndrojë i gjallë për një kohë të gjatë për të ringjallur luftëtarët tuaj kryesor nëse ata zbresin, ose mundësisht të jetë mjaft e fortë për të mbajtur të vetat.

Përveç kësaj, shumë kapiten të vonshëm dhe bosët opsionalë kanë sulme masive një herë që goditën të gjithë partinë, zakonisht duke rezultuar në ato të KO'd. Nëse mbështetja juaj nuk është e fortë sa të zgjasë së paku me disa sulme të fuqishme, mund të gjesh veten të paaftë për të përparuar më tej në lojë.

Gjithmonë përmirëso në pajisjet më të mira

Megjithëse personazhet në Final Fantasy XII janë më të fuqishëm, niveli më i madh i statave vjen nga armët dhe armaturat që ata kanë pajisur. Final Fantasy XII është një lojë e vështirë, dhe ndryshe nga hyrjet e mëparshme në seri, nuk mund të largohesh me përmirësimin e forcës dhe armëve, pasi ato të bëhen të disponueshme.

Kjo është një arsye tjetër për ngushtimin e armëve të karakterit tuaj dhe specialiteteve të blinduara. Duhen shumë pika të Licencës për të zhbllokuar licencat për armët e mesit të lartë, dhe armët e reja nuk kanë rëndësi nëse nuk mund t'i përdorësh ato.

Megjithatë, armët e reja dhe forca të blinduara për një parti prej gjashtë mund të jenë tepër të shtrenjta. Gil në Final Fantasy XII është bërë kryesisht nga plaçkitja që ju merrni nga vrasja e monsters, kështu që është e lehtë të mbërtheni në ciklin vicioz të nevojës për më shumë para për të blerë pajisje më të mira në mënyrë që të mundni monsters më të ashpra për të marrë pika më të mira precaje. Taktika më e mirë për t'u përdorur është blerja e pajisjeve të përditësuara për tre personazhet kryesore kur bëhet i disponueshëm dhe pastaj shkëmbejnë pajisjet e tyre të vjetra në tre karakteret rezervë.

Duke rrotulluar pajisjet e vjetra mbrapa tek personazhet tuaja rezervë kur blini pajisje të reja, po merrni vetëm një ekip pak më të dobët rezervë dhe vetëm duhet të kaloni gjysmën e kostos së pajisjes së gjithë ekipit tuaj.

Vendosni Gambits tuaj të duhur dhe Keep Them Përditësuar

Në Final Fantasy XII, ju mund të vendosni rutinat për personazhet tuaj për të ndjekur Gambits të quajtur. Ju mund ta kontrolloni drejtpërsëdrejti lëvizjen e një prej personave tuaj në një kohë dhe do të ishte e lodhshme të përpiqeni të futni të gjitha komandat e betejës për të tre personazhet me dorë, kështu që është shumë e rëndësishme që të keni të drejtën e Gambits të ngritur në mënyrë që pjesë personazhet tuaja mund të kujdeset për veten e tyre.

Ndërsa vazhdoni përmes lojës, do të merrni një numër gjithnjë në rritje Gambits, dhe ju do të fitoni një aftësi më të mirë për të përsosur veprimet automatike të karakterit tuaj. Kur filloni, do të keni vetëm dy lojëra elektronike, dhe gjërat më të komplikuara që mund të krijoni janë të sulmoni armikun më të afërt ose objektivin e liderit të partisë dhe të përdorni një Potion ose Phoenix Down në një aleat kur të jetë e nevojshme.

Deri në kohën që arrin fundin e lojës, do të keni gjithsej 12 lojëra të Gambit të hapura dhe do të jeni në gjendje të bëni ndonjë gjë nga sëmundjet e veçanta të gjendjes së kurimit për të synuar një armik të bazuar në forcën, HP dhe MP. Një ekip me grupin e saktë të Gambits mund të bëhet i pandalshëm në ndeshjen e fundit me shumë pak të dhëna nga lojtari.

Është e dobishme që të keni një grup të ndryshëm Gambits në mendje për situata të ndryshme në lojë. Kur je duke dalur nga armiqtë e gjuetisë për sendet e plaçkitjeve ose gjuetisë, do të dëshironit të siguroni që secili karakter të jetë i vendosur për ta lehtësuar atë veprimtari në maksimumin e aftësive të tyre. Kur luftoni bosët, ju do të dëshironi të përshtatni Gambits tuaj për çdo bosi. Disa vazhdimisht e goditën partinë me sëmundje të gjendjes, disa kanë nevojë për të mbrojtur, Shell ose Haste shpërndarë. Është e juaja për të dalë me Gambits që ju shërbejnë më mirë në varësi të situatës.

Merrni kohë për të bluaj

Në çdo fushë të re në Final Fantasy XII, nivelet e armikut kërcejnë në mënyrë dramatike. Për fat të keq, merr pak përvojë për personazhet tuaja për t'u niveluar, duhet mjaft përvojë për personazhet tuaj të nivelit të lartë, kështu që nëse jeni vetëm duke luajtur në lojë ju do të gjeni pothuajse gjithnjë në një disavantazh . Përfundimisht, ju do të arrini në një pikë që ju thjesht nuk mund të merrni të kaluarën, ose për shkak të frustrimit ose paaftësisë absolut.

Kur e gjeni veten në këtë situatë, është koha që të ktheheni në zonën e mëparshme ku keni ardhur dhe grindeni atë. Merrni një orë ose dy dhe vazhdoni të mposhtni armiqtë në atë zonë, dhe sapo të merrni shumë lehtë për ekipin tuaj, vazhdoni në zonën ku ju mbërthyet dhe bluhuni derisa këta armiq të jenë qesharake. Ju do të keni absolutisht vetëm një ose dy herë gjatë rrjedhës së lojës, por nëse doni të përballeni me bosët opsionalë, mund të duhen orë e orë të trajnimit para se të bëheni një ndeshje për ta. Në anën e sipërme, bluarja do të ju bëjë shumë plaçkë për të shitur kështu që ju mund të merrni pajisjet më të mira në dispozicion.

Mos ki frikë të bësh një pushim

Disa nga bosët në Final Fantasy XII janë të padurueshëm, edhe nëse jeni në një nivel të mjaftueshëm për t'i rrahur ata. Ata hodhën efektet e statusit, u ndanë në dy pjesë, janë më të shpejta se kurrë, dhe ju goditën me magjitë që ndikojnë në një zonë të madhe. Në përgjithësi, ata kanë aftësi që kurrë nuk do të jenë në dispozicion për ju, dhe ju keni dobësi që ata nuk e bëjnë.

Është e lehtë për të gjetur veten tronditur në kohë. Udhëheqësit si Ahrimani mund të bëjnë zogj të vetvetes, deri në pesë prej tyre në fakt, dhe çdo mashtrim mund të prishë partinë tuaj për dëmtime të vërteta fizike. Kjo shton faktin se ai mund të helmojë dhe të pengojë ju bën për një luftë të ashpër pa marrë parasysh se sa mirë është përgatitur partia juaj. Ndonjëherë është vetëm fat i barazimit nëse një luftë bosi do të shkojë në rrugën tuaj, kështu që nëse pas disa përpjekjeve nuk do të keni sukses, mos kini frikë të ruani, të merrni një pushim dhe të ktheheni më vonë. Sa më shumë të frustruar të merrni, aq më shumë gabime bëni, aq shpesh dëmtimi më i madh në një luftë është qëndrimi juaj. Qetësohu dhe kur të kthehesh do të kesh një shans më të mirë në fitore.