The No-Nonsense, Spoiler-Pa pagesë Walkthrough i Final Fantasy VII, Pjesa 6

Pjesa e gjashtë e walkthrough tonë të shpejtë dhe të pista e Final Fantasy VII!

Mideel - Kontinenti Jugor

Mideel nuk ka shumë për të ofruar, përveç një doze të grumbulluar të një komploti të nxehtë. Ndjehen të lirë për të vrapuar dhe për të folur për të vrapuar dhe për të biseduar me banorët e qytetit dhe pastaj kur të jeni gati për të shkuar përpara, shkoni në spitalin lokal ku Tifa do t'ju braktisë dhe ju do të filloni misionin për të gjetur pjesët e Materia e madhe.

Destinacioni tjetër është një nga dy lokacionet. Ju ose mund të shkoni në Fort Condor, ku Shinra po përpiqet të kryejë një tjetër mizori ekologjike duke vrarë Condor në krye të reaktorit për t'u futur në Materia e Huaj që përmban, ose mund të shkoni në Malet Corel, ku Shinra po transporton një copë e Materia e Huaj me tren, e cila kërcënon të fshijë fshatin tendë të Corel Veriut, banorët e të cilëve vendosën për ndonjë arsye se gjurmët e trenit ishin një vend i shkëlqyer për zgjidhjen e tyre.

Në këtë ecje, ne fillimisht do të shkojmë në Fort Condor.

Fort Condor - Pranë Junon

Fly Highwind në zonën pranë Junon ku ju do të gjeni Fort Condor. Ju keni kaluar nga këtu dhe mund të keni ndalur edhe më parë në lojë dhe është ende aq depresive sa më parë.

Shinra po dërgon trupa në mal dhe banorët e Fort Condor numërojnë që ju të largoni sulmin. Ka dy mënyra për ta bërë këtë. Ju mund ta bëni atë duke luajtur lojëra mini, ku përdorni gil për të blerë trupa dhe mekanizma mbrojtës, ose mund të mashtroni dhe të merrni vetëm një bosi të dobët dhe të jeni fitimtarë.

Ne shkuam me mënyrën më të lehtë. Ngrini shpejtësinë e kohës në nivelin më të lartë dhe pritni armikun e parë për të arritur fortesën. Ju do të hyni në një betejë bosi me komandantin e tmerrshëm Grandhorn.

Bosi i Betejës - Komandanti Grandhorn

Ky djalosh është sinqerisht mbi nivelin e pushtetit të armiqve të rregullt që ju po përballeni në këtë pikë në lojë. Vetëm ta sulmosh atë me çdo gjë derisa të vdesë.

Pas betejës mund të shkoni deri në majë të malit dhe të rrëmbeni Phoenix Materia dhe Materia juaj e parë e madhe! Pas kësaj, largohuni menjëherë dhe kurrë mos u ktheni!

Destinacioni yt i ardhshëm është vendlindja e Barret dhe mbajtësi i rekordeve botërore për vendin më të depresionuar dhe vendin më të keq: North Corel.

Corel Veriut - Malet Corel

Sapo të arrini në Korenë e Veriut, kthehuni përgjatë rrugës ku keni ardhur, kur ju së pari shkuat nëpër malet Corel drejt Reaktorit Mako. Vë bast se ju menduat se kjo gjë ishte vetëm për shfaqje, por befasi! Tani, katërmbëdhjetë ose pesëmbëdhjetë orë më vonë, ju merrni për të zbuluar sekretin e mbajtur brenda: Materia e madhe! Sapo të arrini në reaktorin, do të gjeni se Materia e Madhe është ngarkuar tashmë në bord të një treni i cili po shpejton drejt Corel Veriut.

Në mënyrë që të kapni Shinra choo-choo, ju komandues një choo-choo e tuaj. Për të shpejtuar përpara, duhet të alternoni levat sa më shpejt që të jetë e mundur dhe nëse e bëni atë në rrugën e drejtë, duhet të arrini deri në trenin Shinra në më pak se një minutë. Ju do të hipni në tren dhe duhet të luftoni në rrugën tuaj në motor, ku Cid do të ndalojë trenin dhe për të shpëtuar ditën.

Alternativa është që ju nuk e bëni atë në motor në kohë dhe Shinra thrain hurtles përmes Corel Veriut, duke shkatërruar një pjesë të fshatit para se të crashing. Pavarësisht nga ajo që ndodh, do të merrni Materia e dytë e madhe. Tani është koha për t'u kthyer në Mideel për të parë se si bëjnë Cloud dhe Tifa.

Mideel - Kontinenti Jugor

Udhëni në klinikë dhe vizitoni Cloud dhe Tifa. Gjendja e re nuk ka ndryshuar shumë, por për fat të mirë komplot do ta mbështesë kokën në formën e tërmeteve. Pastaj do të takoni të parën nga pesë armët miqësore që do të njihni gjatë rrjedhës së lojës: Arma Ultimate.

Bosi i Betejës - Arma Ultimate

Arma e fundit është një top qelqi. Ai ka HP të ulët, por një vepër shumë e fortë, kështu që ju do të duhet të goditur atë vështirë me gjithçka që ju keni marrë para se ai ka një shans për të whittle partia juaj poshtë. Përdorni magjinë tuaj më të fortë, thirrjet dhe sulmet fizike për ta ulur atë.

Pas luftës, Mideel është shkatërruar dhe një mori me vargje të rëndësishme të komplotit zgjidhen. Cloud rejoins partisë dhe kërkimi për dy pjesë të mbetura të Materia Huge është në. Cait Sith thotë se ka një në reaktorin e materieve nënujore pranë Junonit, kështu që është për Junonin që shkojmë.

Junon - Shinra Baza Ushtarake

Në tunelin që kalon aty ku është ashensori i ngarkesës rrëshqitëse, merr një të majtë poshtë tunelit dhe hyn në hyrjen e murit të veriut. Vazhdoni poshtë tunelin dhe hyni në reaktorin dhe pastaj do t'ju duhet të shkoni në ndjekje të trupave Shinra që mbajnë Materia e Huaj dhe në mënyrën se si do të ndalet nga ajo që është ndoshta shefi më i fortë që ju keni hasur akoma: Mbaj Armor.

Bosi i Betejës - Mbaj Armor

Nuk ka asnjë mashtrim të vërtetë për të mposhtur Carry Armor përveç mbajtjes së një vepre të fortë, ndërkohë që mbani edhe shëndetin tuaj. Megjithëse ata janë të tërhequr në trupin kryesor, armët e Mbaj Armor numërojnë si objektiva të ndara. Armët kanë aftësinë për të rrëmbyer një karakter dhe për të parandaluar ato nga marrja e masave derisa kjo krah të shkatërrohet.

Bastja juaj më e mirë është t'i orientosh armët e para për të mohuar karakterin e Carry Armor dhe për të eksploduar dobësinë e tij ndaj magjisë Rrufeja duke përdorur Bolt 3 të çiftuar me një All materia, që të mund të godasësh të tre pjesët në të njëjtën kohë.

Carry Armor gjithashtu shkakton një ton dëmtimi me sulmet e tij me lazer dhe kjo luftë mund të duket si një betejë e tërheqjes në kohë me atë se sa do të duhet të përqendrohesh në shërimin.

Pas marrjes së Carry Armor, vazhdoni më tej dhe sigurohuni që të hapni dy arkë në zonën bregdetare nëndetëse. Hyni në nëndetëse gri dhe rezervoni ekuipazhin ose i mbytni (nuk ka efekt tjetër përveç atij në ndërgjegjen tuaj) dhe do të futeni në mini-lojë beteje nëndetëse!

Nëndetëse - Oqeani

Qëllimi në këtë mini-lojë është që të zhytet nëndetës i kuq që mbante Materia e Huge. Vetëm mbani bishtin e saj dhe injoroni nëndetëset e verdha dhe mbani qitjen e silurionit pas silurimit në nënën e kuqe. Nëse e tërheq këtë strategji në mënyrë korrekte, duhet vetëm një minutë ose dy të fundosësh nënën e kuqe, që sinjalizon fitoren tënde. Tani, është koha për të marrë atë pjesë të fundit të Materia të mëdha! Vendosni një kurs për Junonin!

Junon - Aeroport

Duke arritur në Junon, ju shihni aeroplan që transporton pjesën e fundit të Materia të mëdha fluturonte. Ky aeroplan, i quajtur Gelinka, duket sikur një helikopter Hind dhe një C-130 kishte një fëmijë dhe duket të jetë modeli kryesor i Shinrës për aeroplanin e transportit të mallrave. Fakti që ju shihni vetëm dy në tërë lojës më çon në një tjetër argëtim mënjanë!

ASIDE: Pse Shinra refuzon të prodhojë në masë?

Shinra ka një koleksion të mahnitshëm të armëve, automjeteve dhe teknologjisë në dispozicion të saj. Nga lazerët, mekanizmat, raketat, kanalet Mako, aeroplanët dhe armatimet biologjike, Shinra duket sikur mund të marrë Sephirothin dhe Cloudin dhe bandën pa thyer një djersë.

Megjithatë, në vend të grumbullimit të skuadrave të Highwinds, ose batalionet e Carry Armors, duket sikur ka një të drejtë prej secilit prej tyre. Edhe me Highwind dhe me aeroplanët masiv Gelinka, për disa arsye, niveli i lartë Shinra exec Palmer duhej të provonte dhe të merrte Tiny Bronco, një avion i vogël privat.

Përveç kësaj, jashtë pllakave të sipërme të Midgar, qytetit të sipërm të Junonit, Kosta del Sol, dhe Sauceri i Artë, shumica e qytetarëve të botës duket se jetojnë në fshatra të vogla, të varfra dhe rurale. Një pjesë e mirë e këtyre fshatrave kanë një furnizim të madh të energjisë të vendosur aty pranë në formën e reaktorëve Mako, kështu që mungesa e sofistikimit teknologjik të parë në Midgar dhe Junon mungojnë diku tjetër.

Qëndrimi mbizotërues i botës së Final Fantasy VII, Gaea, duket të jetë ajo e apatisë. Është e dukshme në stanjacion në rritjen e fshatrave të Corel Veriut dhe Nibelheim në Kontinentin Perëndimor, si dhe mirëmbajtjen e rastësishme të makinerisë së vet Shinra. Në Gongaga ne shohim një reaktor Mako që ka shpërthyer dhe asnjë përpjekje nuk është bërë nga as fshatarët e Gongagës as Shinra të ndikojnë në ndonjë lloj operacioni pastrimi. A është një efekt anësor i përdorimit të energjisë Mako një zhvillim të simptomave të ngjashme me depresionin?

Një shpjegim më racional është se zhvilluesit e Final Fantasy VII vetëm treguan audiencën se çfarë ishte necessaru për qëllimet e komplotit. Ne e dimë nga Core Krizave se ka fusha dhe fshatra të tjerë në botën e Gaeas që nuk ishin treguar në lojë origjinale. Shpresojmë që xhirimi i Final Fantasy VII që vjen në vitet e ardhshme do t'i përgjigjet disa pyetjeve që kemi për botën magjepsëse të Gaeas, njerëzve që jetojnë në të dhe veprimeve të Shinrës.

Tani shkoni në Rocket Town.

Rocket Town - Rocket Town

Shinra planifikon të nisë raketën në Meteor të ngarkuar me Huge Materia. E pra, NUK MBI SHIKOJNË TONË! Udhëheqni në platformën e raketave dhe luftoni me disa trupa Shinra dhe pastaj me shokun tuaj të vjetër Rude Turk.

Bosi i Battle - Rude

Ndërsa ju keni qenë crusading në mbarë botën, duke u ngritur si i çmendur, Rude duhet të ketë qenë në pushime, sepse ai është tepër i dobët në krahasim me ju në këtë pikë. Vetëm e goditi atë disa herë dhe ai do të vdesë.

Pasi të ngjiteni në raketë, ajo shpërthen në hapësirë.

Raketë - hapësirë

Mirë se vini në raketën më të mirë ndonjëherë. Ka disa komplot argëtues këtu dhe pastaj ju duhet të kuptoni një mister të shpejtë për të marrë Materia e madhe. Clues janë dhënë në mënyrë të rastësishme, dhe ju ose mund të përpiqen dhe zgjidhur atë rrugën e drejtë ose të hyjë: Rrethi, Sheshi, X, X dhe të bëhet me të.