Nintendo Made Wii U Vështirë për Botuesit e Palëve të Treta

Nintendo Games Shitet Madhe në Nintendo Consoles. Pse ballafaqohet gjithkush tjetër?

Mungesa e lojërave të palëve të treta në Wii U nuk ishte asgjë e re për Nintendo, konsolet e të cilave kanë një reputacion si tokë të shterur për tituj jo-Nintendo. Pretendimet se mbështetja e dobët e Wii U e palës së tretë ishte për shkak të shitjeve të dobëta ose pajisjeve të dobëta gjithnjë duken të padurueshme; Cube lojë ishte aq i fuqishëm sa konkurrentët e saj dhe Wii shiten në sasi të mëdha, por të dy pa më pak tituj të palëve të treta sesa rivalët e tyre. Duhet të ketë më shumë për ekuacionin.

Sigurisht që shitjet e dobëta Wii U që rezultojnë nga marketingja jokompetente e Nintendos janë pjesë e problemit, siç janë vendime të tmerrshme nga botuesit e palëve të treta. Por është më shumë se kaq; Nintendo bën consoles që duket se refuzojnë lojërat e palës së tretë si transplantet e organeve të palidhura. Këtu janë disa mënyra në të cilat Nintendo ka krijuar një mjedis të lojrave të papërshtatshëm për lojërat e palës së tretë.

Imazhi i Kiddie Console

Ndërsa Nintendo do të thoshte se ata bëjnë lojëra që janë argëtuese për të gjitha moshat, në imagjinatën popullore, Nintendo është për fëmijët, duke i bërë ata tërheqës ndaj prindërve, por më pak tek lojtarët shumë të cilët nuk janë as një fëmijë i vogël dhe as nuk e ngrenë. Koncepti "argëtim për të gjitha moshat" është rehabilitohet disi në film përmes Rilindjes së Disney dhe ngritjes së Pixarit, megjithatë shumë lojtarë nuk duan të ndajnë të gjithë dashurinë e tyre të lojërave me gradën e parë lokale dhe tregjet e Nintendo edhe lojëra më të gjera apel kryesisht për fëmijët.

Brenda kullimit të miqve të vegjël, Nintendo është central elektrik - kjo është ajo që karburantizon 3DS - por është një vend ku disa nga botuesit përqendrohen. Në listën e lojërave më të mira në VGChartz 2013, pothuajse të gjitha titujt më të mirë për familjen ishin lojërat sportive përjashtuese të Nintendos, një gjini familjare që Nintendo injoron.

Nëse nuk jeni Nintendo, ju jeni duke bërë shumicën e parave tuaja në lojëra me përmbajtje më të rritur. Megjithëse Wii ishte në shënjestër në rastet (duke ulur qëndrimin e Nintendo me lojtarët kryesorë), botuesit bënë botues disa tituj kryesorë Wii si MadWorld , The Conduit 2 dhe Dead Space: Extraction . Shitjet ishin zhgënjyese, duke përforcuar idenë, me të drejtë apo të gabuar, që Nintendofilet nuk duan lojëra të tilla. .

Kjo, e kombinuar me fokusin e Nintendo Wii U në shtyllat miqësore me familjen si Mario dhe Donkey Kong, mund të jetë arsyeja pse zhvilluesit shpesh nuk mund të imagjinojnë konsumatorët e Nintendo që luajnë lojrat e tyre. Lirimi i një lojëje të ngjyrosur me gjak si Grand Theft Auto V në Wii U është e ngjashme me shfaqjen në Disney World.

Nintendo ka sjellë disa lojëra të mëdha për të rriturit në Wii U like dhe Xenoblade Chronicles X , por botimi i një lojëje të rritur për çdo 10 tituj miqësorë për fëmijë nuk ka shumë për të tërhequr lojtarë që mund të mbyten në gjak në platforma të tjera. Jo se Nintendo ka nevojë për gallons të gjakut; ata thjesht kanë nevojë për shumëllojshmëri; më shumë sporte, RPG, lojëra strategjike. Kjo shumëllojshmëri mund të furnizohet nga palët e treta, por Nintendo duhet të udhëheqë rrugën, duke bërë gjithçka që është e nevojshme për të tërhequr lojëra të mëdha në orbitën e saj.

Gjithnjë e më shumë, prindërit janë vetë lojtarë që duan një konsol që ata dhe fëmijët e tyre mund të gëzojnë. Kjo mund ta bëjë të vështirë për Nintendo të qëndrojë i rëndësishëm.

Rezistenca e zhvillimit të standardeve teknologjike

Nintendo në përgjithësi ka një justifikim të arsyeshëm për t'i rezistuar adoptimit të teknologjisë që po zhvillohet si një standard industri. Pse të bëni një HD console kur televizorët HD janë të rralla? Pse të përqëndrohemi në multiplayer kur nuk është aq e madhe? Pse të bëni konsol tuaj më të shtrenjtë për një pakicë?

Pastaj disa vite roll nga, HDTVs janë të zakonshme, multiplayer online është i madh, dhe Nintendo është duke luftuar për të kapur deri. Duke pritur derisa diçka është padyshim e nevojshme, Nintendo ua kalon avantazhin atyre që e njihnin potencialin e saj në fillim. Online multiplayer është një shembull i mirë; duke e theksuar atë në lojërat e tyre, Nintendo ka krijuar një perceptim të Nintendo consoles si miqësore për të luajtur në internet. Edhe pronarët e Wii U shpesh blejnë lojëra me një komponent të rëndë në internet për platforma të tjera.

Ideja e freskët që Nintendo sjell në botën e lojrave shpesh është inovative dhe trim, por idetë që ata injorojnë e bëjnë kompaninë të duket e vjetër dhe e zymtë, si një prodhues i telefonit i cili thotë, "Telefonat e rrotullimit ishin të shkëlqyera në vitin 1970 dhe ata janë ende të gjithë me të vërtetë duhet në vitin 2010. "

Nintendo gjithashtu ka qëndruar me këmbëngulje nga raca grafike dhe ndërsa pajtohem se grafika e moshës së shkurtuar nuk është e nevojshme , nuk ka rëndësi se çfarë mendoj, ose çfarë mendon Nintendo, për numrin e madh të lojtarëve dhe lojërave të obsesionuar nga grafika gazetarë.

Pasi që industria të adoptojë një standard, është e vështirë për harduerin që nuk përshtatet me atë standard. Lojërat e zhvilluara për PS4 mund të dërgohen lehtë në një XB1 të fuqishëm, por si me Wii, i cili mund të luajë lojëra PS3 / 360 pa shumë kompromise, Wii U krijon një pengesë për portet. Nëse është e lehtë për të bërë një lojë për dy consoles, dhe më e vështirë për të shtuar atë në një konsol të tretë, pronarët e të cilit janë të famshme indiferent ndaj lojrave të palës së tretë, çfarë është pika?

Lojrat e Nintendo historikisht theksojnë multiplayer lokal në internet dhe përdorin grafikë karooni që duken mirë pa grafikë të lartë, kështu që consoles e tyre përshtaten në mënyrë të përkryer me atë që duan të bëjnë. Por ata shpesh dështojnë të përmbushin nevojat e ndryshme të zhvilluesve të tjerë.

Dështimi për të udhëhequr në pajisjet e tyre personale

Një nga cilësitë më të mira të Nintendo është gatishmëria e tyre për të menduar jashtë kutisë teknologjike. DS, Wii dhe Wii U paraqitën ndërfaqe interesante të reja.

Për fat të keq, Nintendo ndonjëherë i mungon idetë për zgjedhjet e tyre të guximshme teknologjike. Për shembull, loja e parë që me të vërtetë zbuloi mundësitë e DS nuk ishte nga Nintendo; ishte Magic XY / XX e SEGA-s . U deshën Nintendo një vit tjetër për të kapur.

Nintendo bëri më mirë me Wii, duke përdorur Wii Sports për të nxjerrë në pah aftësitë e konsolës, por me Wii U, Nintendo edhe një herë tha në fakt, këtu është një teknologji, zhvilluesit; bëj diçka të ftohtë me të.

Nintendo kishte një ide, gameplay asinkrone , por ata kurrë nuk u angazhuan me të vërtetë për këtë. Pjesa më e madhe e krijimit të ideve për botuesit e tjerë si Ubisoft .

Një kritikë e zakonshme është se Nintendo nuk arriti të bënte një rast për Wii U me publikun, por ata gjithashtu nuk arritën të bindnin krijuesit e lojës. Idealisht ata do të kishin punuar me zhvilluesit përpara kohe, duke marrë reagimet e tyre, duke ofruar këshilla dhe ide, duke braktisur, duke pranuar sugjerimet e jashtme.

Për më tepër, nisja e konsolës duhet të ketë ofruar një gamë të gjerë idesh frymëzuese. Është mirë të mendosh jashtë kutisë, por kur të krijosh diçka të re, duhet t'i ndihmosh njerëzit ta kuptojnë atë. Ju nuk bëni, në fjalët e hidhura të Pete Hines Bethesda, thonë, "ne do të bëjmë një kuti dhe kjo është se si funksionon dhe ju duhet të bëni lojëra për të."

përfundim

Nintendo bën hardware që punon me të vërtetë mirë për Nintendon dhe e tregon atë për ata që duan më mirë lojërat e Nintendo. Është një sistem që i ka bërë ato sasi të jashtëzakonshme parash. Ndoshta, Nintendo mund të harrojë vetëm palët e treta dhe të shkojë vetëm , por nëse nuk u intereson kjo mundësi, mund të jetë koha që Nintendo të konsiderohet të jetë më gjithëpërfshirës dhe në thelb të rishqyrtojë qasjen e tyre ndaj biznesit të lojrave. Për fat të keq, ka pak indikacione se Nintendo beson.