Gameplay Asinkrone

përkufizim:

Ka dy përkufizime konkurruese të Gameplay Asinkrone:

1) Gameplay asinkrone, siç përcaktohet nga Nintendo, është lojëra multiplayer në të cilën lojtarët po përjetojnë të njëjtën lojë shumë ndryshe. Kjo është një tipar kryesor i Wii U console, ku një lojtar mund të përdorë një Wii U gamepad duke luajtur me ose kundër lojtarëve duke përdorur Wii remote. Për shembull, në mini-lojë "Ghost Mansion Luigi" nga Nintendo Land , lojtari që përdor gamepad është një fantazmë që mund të shohë të dyja veten dhe lojtarët në prekje të gamepadit, ndërsa lojtarët e largët Wii nuk mund ta shohin vendndodhjen e fantazmës në Ekran televiziv.

Ky stil i gameplayit asinkron para datës Wii U. Lojtari i PC-së multiplayer online në vitin 2003 Savage: Beteja për Newerth u mbështet gjithashtu në asinkronizmin; lojtarët formuan dy ushtri, me një lojtar në secilën anë duke marrë një rol komandues dhe duke luajtur një lojë strategjike për shpendët e syve ndërsa pjesa tjetër ishin ushtarë duke luajtur një lojë veprim.

2) Përkufizimi i Nintendit është paraprirë nga një radikalisht i ndryshëm duke iu referuar lojërave në të cilat lojtarët kthehen. Ndërsa kjo mund të përfshijë diçka të thjeshtë si një lojë e damë, mund të jetë gjithashtu një lojë strategjike në të cilën secili lojtar ka dorëzuar një seri filmash dhe asgjë nuk ka ndodhur derisa të gjithë lojtarët të kenë mbyllur në lojën e tyre. Në këtë përkufizim, lojërat asinkronike do të thotë që një lojtar mund të angazhohet në lojë ndërsa tjetri e injoron atë për të bërë diçka tjetër derisa të kthehet.

shembuj:

Lojëra të dukshme që kanë gameplay asinkron përfshijnë, Nintendo Land, Game & Wario , Legjendat Rayman , Super Mario Bros U dhe Mario Party 10.

Prononcim: a-sinc-roan-ne

Gjithashtu i njohur si: gameplay asimetrike, lojrave asinkronike, lojrave async