5 Lojërat që përdorin më mirë Wii MotionPlus

Gjetja e lojrave një-në-një të bërë të drejtën

Kur u lirua Wii, lojtarët zbuluan se distanca Wii ofroi diçka shumë më të vogël se zbulimi i vërtetë i një lëvizjeje që pritej, dhe lojtarët shpesh e gjetën veten duke tundur dhe duke tundur telekomandën në drejtime të rastësishme. Zgjidhja e Nintendo ishte për të krijuar një dongle MotionPlus që shumë përmirësuar zbulimin lëvizje të largët. Më vonë, Nintendo ndërtoi teknologjinë MotionPlus në Wii Remote Plus . Ishte një përmirësim i madh, por jo shumë lojëra përdorën ndonjëherë teknologjinë e nivelit të lartë - pjesërisht sepse shumë njerëz kurrë nuk blenë kontrollorin e ri. Megjithatë, këtu janë pesë lojra që përqafuan teknologjinë MotionPlus dhe bënë gjëra emocionuese me të.

01 nga 05

'Legjenda e Zeldës: shpata qiellore'

Nintendo

"Legjenda e Zelda: Sword Skyward" padyshim përfaqëson përdorimin më të mirë të kontrolluesit MotionPlus. Ai përdor bukur aftësitë e lëvizjes një-në-një për të bërë lojtarët të ndjehen sikur kontrolluesi është një zgjatje e duarve dhe mendjeve të tyre, duke ofruar një shumëllojshmëri të gjerë të kontrolleve të gjesteve për mjetet dhe armët. Shembulli i fundit i asaj që lojtarët shpresonin se një lojë Wii mund të ishte, "Sword Skyward" është ndoshta loja më e mirë me bazë gjeste të të gjitha kohërave dhe të gjithë duhet ta provojnë. Më shumë »

02 nga 05

'Wii Sports Resort'

Ju mund të bëni aq shumë rrotullim në një top ping pong që ajo harqet si një Frisbee. Nintendo

'Wii Sports Resort' është loja që Nintendo krijoi për të nxjerrë në pah teknologjinë MotionPlus, dhe bëri një rast bindës për investimin në dongle. Ishte tepër emocionuese që në fund të kishte kontrollin një-në-një që lojtarët kishin shpresuar gjithmonë për të luajtur pingpong apo luftime me shpatë. Loja tregoi shumë zgjuarsi, ashtu si në mënyrë që ajo të imitonte duke përdorur një hark dhe shigjetë duke pasur lojtarë të tërhequr nunchuk mbrapa si një varg. Ishte një përvojë zbuluese - një që ju bëri të dëshironi që çdo lojë Wii të jetë projektuar për MotionPlus. Më shumë »

03 nga 05

'Tiger Woods PGA Tour 12: Masters'

Pjesa më e madhe e lojës së fundit të Tiger Woods zhvillohet në këtë kurs Augusta. EA Sports

"Tiger Woods PGA Tour 10" ishte loja e parë e Tiger Woods për të mbështetur teknologjinë MotionPlus, dhe e përdori këtë teknologji me shkëlqim, kështu që "Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters" është renditur këtu, secila nga dy ndeshjet që i paraprinë mund të ketë bërë listën. Pika e rëndësishme është se MotionPlus ndryshoi përvojën e Tiger Woods në mënyra që ishin delikate ende të thella, duke ndryshuar një akt të lëkundjes të rastësishme në një qëllim të zjarrtë. Më shumë »

04 nga 05

'Red Steel 2'

Në Red Steel 2, lojtarët mund të përdorin shpatën e tyre me një valë të largët Wii. Ubisoft

"Red Steel 2" është ndjekja e një lojë mediatike krejtësisht të paditur për një vazhdim, por ajo shkëlqeu në përdorimin e saj të teknologjisë MotionPlus, duke alternuar skllavin e shkëlqyeshëm me integrim të integruar të integruar. Ndërsa loja, në tërësi, ishte disi zhgënjyese, duke munguar multiplayer ishte aq e përkryer për dhe një histori të duhur, përdorimi i MotionPlus ishte yjor. Më shumë »

05 e 05

'Virtua Tennis 4'

SEGA

"Virtua Tennis 4" ka sistemin më të mirë të zbatuar MotionPlus të çdo loje tenisi për Wii, por kjo nuk është një përvojë e këndshme sepse mund të përdorni vetëm kontrollet e lëvizjes në një pjesë të vogël të lojës. Jashtë kësaj, ju nuk mund të përdorni edhe kontrolle gesture jo-MotionPlus; çdo gjë është bërë duke shtypur butonat. Megjithëse vendimi për të parandaluar lojtarët nga përdorimi i kontrolleve të levizjeve në të gjitha format ishte i varfër, pjesët MotionPlus të lojës janë një skemë e kontrollit të mirë, të nënpërdorur penalisht. Më shumë »