Rishikimi i dënimit për Xbox

Botimi i Bethesda dhe id Software 2016 është një udhëtim prapa në kohë për një epokë ku gameplay ishte i shpejtë dhe i furishëm, hartat ishin komplekse, vrasjet ishin të egra dhe brutale dhe historia e vetme që duhej ishte "Ka demonët, shkoni t'i vrisni". Shpesh jo, reboot e shkollave të vjetra përpiqen të kthejnë konceptet e vjetra të dashura në diçka moderne, duke ndryshuar thelbin e tyre dhe duke harruar pse njerëzit i pëlqyen ato në radhë të parë. Ky dënim i ri, në anën tjetër, shijon thelbin e saj të lojës së vjetër të shkollës dhe kurrë nuk humbet sytë e asaj që dëshiron të jetë. Doom 2016 duket si një lojë e tanishme gen, por ajo luan si ajo është e drejtë nga 1993 dhe kjo është një gjë shumë, shumë e mirë që asnjë tifoz revole Xbox One duhet të humbasë.

Detajet e Lojërave

Doom 2016 (vetëm Doom, nga këtu e tutje) përmban kthimin e Doom Guy origjinale të blinduara të gjelbër, i cili u gjet nga ferri pasi ngjarjet e lojrave të mëparshme u bllokuan atje. Ai zgjohet në Mars për të gjetur përsëri demonët e Xhehennemit, kështu që ai vendos armatimin e tij, gjen një armë dhe merr vrasjen. Sinqerisht, megjithatë, historia nuk është në të vërtetë e rëndësishme dhe këtu vetë Doom Guy shkatërron vazhdimisht vëzhguesit dhe ndërpret komunikimin gjatë shkrimit, sepse ai nuk kujdeset për atë që po ndodh, kështu që as ju nuk duhet. Ka demonët për të vrarë, shkoni të bëni atë. Kjo është historia.

Fushata në Doom është shkolla e vjetër nëpër dhe me anë të shtënave të drejtpërdrejta dhe disa nga hartat më të mira të hartës së çdo personi të parë në 10 vitet e fundit. Nivelet kanë rrugë të shumëfishta për t'u ndjekur, kërkojnë që të gjeni kartat kryesore për të përparuar ashtu si ditët e vjetra dhe janë të mbushura me sekrete. Në drejtimin tim të parë të lojës, që zgjati afërsisht 8 orë, gjeta vetëm diçka si 15% e sekreteve totale. Dizajni i nivelit të Doom është veçanërisht mbresëlënës sepse, pavarësisht nga dredha-dredha rreth dhe duke ofruar shumë rrugë, kurrë nuk kam humbur. Loja është shumë e zgjuar në përdorimin e ndriçimit për të tërhequr vëmendjen tuaj në rrugën kritike, ose duke përdorur armiqtë e provuar dhe të vërtetë janë këtu, që do të thotë se unë jam duke shkuar në rrugën e duhur ", kështu që gjithmonë e dini ku të shkoni. Sigurisht, ju mungon shumë sekrete nëse ndjekni rrugën shumë kritike, por nuk jeni vetëm të humbur, gjë që ishte një problem me lojërat më të vjetra të Doom.

Gameplay këtu është disa nga më të kënaqshme rreth kryesisht për shkak se ata e mbajtën atë të thjeshtë. Ju zjarri armë tuaj të rëndë makine, ose armë e madhe armë, ose pushkë plazma, ose një numër i armëve të tjera dhe armiqtë merrni hodhën larg në një re të chunks dhe goo. Të gjithë armiqtë klasikë Doom, si Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Hell Knights, dhe më shumë janë të pranishëm, dhe dizenjot e reja janë të mëdha. Gameplay-wise, natyrisht, armiqtë më të fuqishëm kërkojnë shumë më shumë të shtëna për të shkuar poshtë, kështu që ju duhet të rrethit-strafe dhe përdorimin e nivelit të gjeometrisë për mbrojtjen në mënyrë që të marrin ato. Kjo është e gjitha vetëm aq e shijshme shkollë të vjetër. Ka edhe bosi të ndershëm ndaj boksit të mirë këtu dhe bosi i fundit i lojës është bosi më i përsosur klasik që ne kemi luftuar përgjithmonë (ata janë të lirë dhe të vështirë, por të ftohtë si dreq).

Për më shumë lojëra të stilit të vjetër të stilit shkollor Xbox One, provo Shovel Knight , Shadow Complex , dhe Ori dhe Forest Blind .

Doom shton disa twists moderne në përzierje, por ata nuk kanë të vërtetë të marrë në rrugë. Armët kanë opsione alternative të zjarrit dhe mund të përmirësohen, dhe këto përmirësime janë kryesisht të fshehura si sekrete në nivele. Armatura juaj është gjithashtu e përmirësuar duke gjetur pikat e përmirësimit që merrni nga ushtarët e tjerë të rënë për t'ju dhënë më shumë shëndet dhe municion. Një prekje moderne që më pëlqen është se shumica e armëve, sapo t'i gjeni, janë në dispozicion në një rrotë të armëve që ju keni akses duke mbajtur parakolp të drejtën. Disa armë, si sharrë elektrike me zinxhir dhe armë ultra BFG, janë të arritshme menjëherë nëpërmjet butonave X dhe Y respektivisht. Këto armë kanë përdorime shumë specifike, dhe të kesh akses të shpejtë ndaj tyre është awesome. Gjithashtu e dua sistemin e vrasjes së lavdisë ku mund të tundni armiqtë dhe pastaj të zhvilloni dhe përfundoni ato me një lëvizje brutale të ekzekutimit. Këto vrasje të lavdishme nuk duken vetëm të freskëta, ose edhe plotësojnë shëndetin tuaj dhe municionin kur i bëni ato, kështu që ata janë një pjesë vitale e gameplay.

Ankesa e vetme me fushatën është se me të vërtetë humbet me avull deri në fund. Gjatë rrjedhës së lojës ju shkoni mbrapa dhe me radhë midis eksplorimit të objekteve shkencore Mars dhe drejtimin rreth Hell, por në fund të lojës vetëm bëhet një varg arenash luftarake ku ju luftoni valët e armiqve. Ju hyni në një dhomë, dyert e bllokohet, dhe pastaj kaloni valën e ardhshme të luftës prej 10 minutash pas valës së armiqve derisa ato shfaqen në të gjithë dhomën. Armiqtë gjithmonë shfaqen në të njëjtën mënyrë, kështu që luftoni dhe luftoni dhe luftoni derisa të arrini të metat e mëdha në fund, në të cilën pikë hapet rruga përpara. Sa të këndshme sa lufta është e vërtetë, dhomat e përsëritura të arenës së betejës me të vërtetë mbarojnë deri në fund.

Një tipar i madh në Doom është që ju të mund të riktheheni dhe të riprodhoni misionet e mëparshme sipas vullnetit dhe të gjitha armët dhe përmirësimet tuaja mbartin. Në këtë mënyrë ju mund të filloni nga niveli i parë me armë endgame, për shembull, që është awesome. Ashtu siç thashë, ekzistojnë shumë sekrete dhe përmirësime të fshehura, prandaj kthimi dhe rikthimi i misioneve të mëparshme është shumë e këndshme. Fushata zgjat rreth 8-10 orë për herë të parë pa shumë eksplorime, dhe kthimi dhe gjetja e të gjitha sekreteve do të shtojë disa orë në atë total.

Kur të përfundoni me fushatën, mund të hidheni në redaktorin SnapMap të Doom dhe të krijoni nivelet tuaja. SnapMap është pak më ndryshe nga shumica e redaktorëve të hartave, sepse thjesht ju lejon të përdorni dhoma të mëdha të parapërgatitura, në vend që të bëni gjithçka nga e para. Ju pastaj mund të shtoni në armiq, artikuj, armë, fuçi shpërthyese, dhe shumë më tepër për të krijuar nivelet tuaja të fushatës. Ndërsa vetë fushata është vetëm një lojtar, nivelet e SnapMap mund të luajnë bashkë-op me deri në 4 persona. SnapMap është i lehtë për t'u përdorur dhe mund të prodhojë rezultate vërtet mbresëlënëse me përpjekje relativisht të pakta. Ju mund të ndani edhe hartat tuaja dhe të shkarkoni lojtarë të tjerë ', kështu që gjithmonë do të ketë një ton përmbajtje në dispozicion.

Ju gjithashtu mund të bëni multiplayer deathmatch harta përmes SnapMap, por multiplayer konkurrues është një nga disa hapat e gabuar në këtë dënim të ri. Për çfarëdo arsye, përkundër faktit që fushata është kaq e shpejtë dhe e furishme dhe argëtuese, multiplayer është me të vërtetë i ngadaltë dhe i ngadalshëm dhe i mërzitshëm. Është shumë e mërzitshme që të konsiderohet shkollë e vjetër si fushata dhe është shumë e thjeshtë për t'u ankuar për tifozët modern të revole online. Multiplayer këtu është plotësisht i harruar. Gjë e mirë tjetër e paketës më shumë se e bën për atë.

Vizualisht, Doom është një lojë e mirë në përgjithësi. Ngjyra e kuqe / ngjyrë kafe / gri (kjo është Marsi dhe Ferri, në fund të fundit) nuk arrin të frymëzojë, por zonat e brendshme janë çuditërisht të detajuara dhe planet e armikut janë absolutisht fantastike. Vdekjet e Lavdisë shpërblehen me pikëpamje ultra të ngushtë të karakterit tuaj që shkëlqejnë dhe shqyejnë demonët dhe duken krejtësisht të tmerrshëm. Vlen gjithashtu të theksohet se, ndryshe nga Doom 3, ky dënim i ri nuk është plot zona të errëta dhe menaxhim i bezdisshëm i baterisë. Në të vërtetë, këtu nuk ka mekanizëm elektrik dore. Djemtë e kanë paguar faturën e lehtë këtë herë, mendoj. Megjithatë, diçka tjetër që duhet të trajtohet është se performanca e lojës është vërtet e pabarabartë. The framer ate bie shpesh nga 60FPS premtuar, por unë gjithashtu kishte lojë shpesh të ndaluar tërësisht për disa sekonda në një kohë (loading, ndoshta?) Para se të shkojnë përsëri.

Tingujt janë gjithashtu pak të pabarabartë. Fonogrami është i përbërë nga muzika metalike e rëndë industriale, e cila është gati aq e përsosur sa mund të merrni për vrasjen e demonëve të ferrit me ultra-dhunë brutale. Efekte të zërit për armiqtë dhe mjedisin (i kushtoni vëmendje të veçantë efektit të shëndoshë të derës së Doom nga shkolla e vjetër kur hapen dhoma të fshehta) janë gjithashtu të shkëlqyera. Efektet e zërit të armëve janë paksa zhgënjyese, megjithatë, pasi ato janë shumë të zhurmshme dhe jo pothuajse aq të zhurmshme dhe bombastike sa duhet.

Doom 2016 është shumë antiteza e çdo reklamuesi të parë të personave që janë bërë gjatë 20 viteve të fundit. Nuk është e mbushur me cutscenes thyer, immersion, ose të linjës line-line. Ajo është e shpejtë, e përgjakshme, e dhunshme, e mbushur me sekrete, ka dizajn të madh hartë, armiq të madh dhe një fonogram me të vërtetë amazing. Ashtu si Shadow Warrior dhe Wolfenstein: Rendi i Ri , Doom është shkolla e vjetër dhe dizajni klasik i lojës sillet përpara sot, dhe është awesome. Nëse doni lojërat e vjetra të Doom, ju do të doni këtë dënim të ri. Nëse jeni vetëm të lodhur nga fushatat e njëjta të vjetra FPS përsëri dhe përsëri, ju do të love Doom. Nëse doni thjesht të luani lojën më metalike të bërë ndonjëherë, do të doni Doom. Ne e rekomandojmë atë.