6 Lojrat më të mira që përdorin Wii Remote

Remote Wii krijoi një mënyrë krejtësisht të re të bashkëveprimit me një lojë video. Jo çdo lojë Wii përdor wiimote në avantazhin e saj të plotë; disa nuk i përdorin aftësitë e saj të avancuara fare. Sa të ftohtë si të valëvitur telekomandën për të përdorur një shpatë, dikush do të kishte menduar për të. Disa dizajnerë të lojërave bënë më shumë, duke shtyrë kufijtë e imagjinatës së tyre: këto janë lojërat që bënë më shumë me Wiimote.

Legjenda e Zeldës: shpata qiellore

Nintendo

Njerëzit e arsyeshëm mund të argumentojnë nëse kam të drejtë në konsiderimin e shpatës Skyward të jetë loja më e mirë e bërë ndonjëherë për Wii, por në mënyrë të pashlyeshme shfaq një përdorim më mbresëlënës të largët Wii. Duke përdorur teknologjinë e shumë-neglizhuar MotionPlus, TLZ: SS përdor telekomandën në çdo mënyrë të imagjinueshëm, duke na treguar se cilat lojra Wii duhet të kishin qenë si të gjithë këtë kohë. Disa puristë Zelda nuk u kujdesën për sistemin e ri të kontrollit, por për mua është se si duhet të luhen të gjitha lojërat Zelda. Më shumë »

Saga mermeri: Kororinpa

Hudson Entertainment

Ky vazhdim i Kororinpës: Mania e Marbles ka të njëjtën mekanizëm të tmerrshëm të kontrollit si origjinali, por paketon një gameplay shumë më tepër në paketim. Qëllimi është të manovrojë një top përmes një labirinti të përpunuar. Labirint kthehet me lëvizjen e largët Wii, duke shkaktuar gravitetin për të dërguar topin përgjatë urave të ngushta dhe nëpër shirita të lëvizshëm që lëvizin me shpejtësi. Kjo nuk është vetëm një nga përdorimet më të mira të largët Wii, por edhe një nga lojrat e pakta që do të ishte e vështirë të imagjinohej në ndonjë platformë tjetër. Më shumë »

Medaljen e Heronjve të Nderit 2

Artet Elektronike

Heroes 2 nuk është një lojë e mrekullueshme. Është zbavitëse, por shumica e gameplay-it nuk janë të qarta, dhe në një pikë të caktuar u mbërtheva dhe u dorëzova krejtësisht. Por kjo është loja që krijoi një pothuajse të përsosur për kontrollimin e personave të parë revole për Wii. FPS ishte një sfidë e madhe për Wii, pasi shkopi i duhur analog i kontrollorëve tradicionalë është zëvendësuar me treguesin Wii të largët. Heroes 2 menaxhohen bukur, me kontrolle të thjeshta për t'u përshtatur, të lehtë për t'u përdorur, të mrekullueshme. Një vit pas daljes së Heronjve 2 , Call of Duty: World at War arriti me një skemë kontrolli të ngjashëm dhe një gameplay shumë më të mirë. Por heronjve 2 do të jetë gjithmonë loja që e bëri atë së pari. Më shumë »

WarioWare: Lëvizjet e lëmuara

WarioWare: Lëvizjet e lëmuara. Nintendo

Moves Smooth do të bëjë një tutorial i madh për designers lojë të etur për të mësuar çdo mënyrë që ju mund të përdorni Wii largët. Lojtarit kërkohet në kohë të ndryshme për të mbajtur telekomandën si një ombrellë ose një tabaka ushqimi, ose edhe për ta vendosur atë në një tavolinë. Loja është një seri e mini-lojrave prej pesë sekondash në të cilat duhet të shkundni, valë ose goditje të largët për të bërë diçka të ndodhë në ekran. Sekuenca në të cilën duhet të vallëzoni duke mbajtur telekomandën është një nga momentet më të mira në çdo lojë në historinë e shkurtër të Wii-së. Më shumë »

Nuk ka më heronj

Nuk ka më heronj.

No More Heroes është një qese e përzier me grafikë elegant, endje të lodhshme, karikatura karikaturave, dialogu i çuditshëm dhe disa nga përdorimet më të buta për Wii. Ndërsa përdorimi më zbavitës është duke rimbushur armën tuaj elektrike, e cila përfshin lëkundjen e telekomandës, ndërsa protagonisti Travis vepron me obscenely, ideja më e zgjuar është duke përdorur telekomandën si një telefon. Kur dikush e thërret Travisin nëpërmjet telefonit të tij, unazat e largëta dhe ju duhet ta mbani deri në vesh për të dëgjuar telefonuesin. Kjo nuk ndikon gameplay në asnjë mënyrë, por është në lidhje me gjë goofiest dikush ka menduar të bëjë me të largëta. Vazhdimi ishte një lojë më e mirë, por nuk shtoi asgjë të re për përdorimin e largët. Më shumë »

Sky Crawlers: Aces pafajshëm

Shoot it down !. XSEED

Sky Crawlers me zgjuarsi përdor telekomandën dhe nunchuk për të emuluar një levë, diçka që funksionon aq mirë është një turp që asnjë lojë tjetër kurrë nuk e ka provuar atë. Më shumë »

Le të Tap

SEGA

Nuk ka shumë lojëra që ju lejojnë të luani pa prekur kontrolluesin, por pikërisht kjo është ajo që ju merrni me lojën e lojës Let's Tap . Vendoseni telekomandën në një sipërfaqe të sheshtë dhe prekni pranë tij; loja lexon vibrimet dhe vendos se çfarë duhet të ndodhë më pas. Në një sërë mini-lojrash, përgjimi mund të bëjë një kërcim avatar, të lëvizë një disk nga një kullë disqe ose të lëshojë një raketë. Është kënaqësi, origjinali i saj, dhe kjo nuk e bën lëndimin tim të përsëritur stres. Vetëm mos luani kundër një operatori teletip; ju nuk mund ta mundni një ekspert të përgjimit. Më shumë »

Okami

Capcom

Kur doli për PlayStation 2 në vitin 2006, loja veprimi-aventurë Okami dukej si një lojë që duhet të ishte bërë për Wii. Okami , në fund të fundit, përqëndrohet në tërheqjen në ajër me një furçë magjike, një përdorim në dukje ideale për distancën Wii. Realiteti i versionit Wii nuk është aspak aq i mirë sa imagjinohet - furça Wii e largët është paksa më e vështirë për t'u përdorur se sa furçë analoge PS2 analoge - por piktura me telekomandën e Wii është kaq e ftohtë që ia vlen të mbash me një pak çudira për ta bërë këtë; është mirë të luash një lojë për të tërhequr në ajër që të bën të ndihesh sikur po të vizatosh në ajër. Më shumë »