Wii U Vendetta e EA

Deklaratat e EA-s mund të përmblidhen më së miri si "Krijimi i DIE LOATHSOME!"

Në vitin 2011, CEO i Arteve Elektronike ishte në skenë me Satoru Iwata të Nintendo-s gjatë prezantimit të tyre të Wii U për të njoftuar një "partneritet të pashembullt" në mes të dy kompanive. Natyra e asaj partneriteti nuk u zbulua plotësisht, por mbështetja aktuale e EA gjatë lëshimit të Wii U ishte e vakët. Më pak se një vit pas lançimit të Wii U-së, një përfaqësues i PR-së njoftoi se nuk kanë asgjë - asgjë - në zhvillim për Wii U. Pasi lëshoi ​​katër lojëra, vetëm një prej tyre tregoi ndonjë zotim të vërtetë për të bërë diçka të veçantë për tastierë, EA lau duart e Wii U-së. Pas së cilës ata dukej sikur, për disa arsye misterioze, bënin gjithçka në fuqinë e tyre për ta zhytur.

Shenjat: EA bisedon poshtë Wii U

Botuesit e lojërave nuk kanë burime të pakufizuara, kështu që ndoshta mund të bësh një rast që EA të mos vërë shumë përpjekje në një tastierë që ishte ngadalësuar nga porta, por sjellja e EA ndaj Wii U ishte e çiltër, që dukej të ishte një përzierja e pandershmërisë dhe hakmarrjes së kombinuar me pak aftësi.

Nëse po i kushtoni vëmendje, ju e dini me siguri që EA kishte hequr dorë nga U Wii pas disa tregimeve që dolën në fillim të majit 2016. Së pari ishte një cicërimë nga drejtori teknik EA DICE, Johan Andersson, i cili tha se Frostbite, duke përdorur për shumicën e lojrave të tyre të ardhshme, nuk ka drejtuar Wii U. Cicëroj tha se rezultatet me motorin Frostbite 2 nuk ishin premtuese në tastierë, kështu që ata kurrë nuk u përpoqën për të drejtuar versionin më të fundit, Frostbite 3.

U pasua nga një intervistë në Eurogamer me Patrick Bach në të cilën ai shpjegoi se Battlefield 4 nuk po vinte në Wii U sepse konsol ishte shumë i dobët. Në fakt, ai sugjeroi shumë mirë se Wii U ishte më pak i fuqishëm se 360 ​​dhe PS3; se ajo ishte më e ulët se ata ishin të gatshëm për të shkuar.

Ndërsa EA nuk ishte i gatshëm të bënte ndonjë punë për të marrë Frostbite në U Wii sepse thoshin se i mungonte fuqia, pak ditë më vonë ata njoftuan "Frostbite Go", një version i motorit që do të kandidonte në smartphones, duke u lejuar atyre të shkallëzonin lojra mënyrë, rruga poshtë.

Ramp Up: EA & # 39; s Trash Talk

Nëse gjithçka që ishte shumë delikate, ne fund morëm një seri tweets fanboyish nga Bob Summerwill EA në të cilën ai deklaroi se Wii U ishte "kar," duke fyer fuqinë e saj, eShop dhe kontrollues, dhe duke këmbëngulur se Mario duhet të jetë në PS4.

Summerwill nuk është programi i parë i lojës për t'u ankuar për fuqinë e Wii U, megjithëse Wii U konsiderohet të paktën në të njëjtin nivel me PS3 dhe Xbox 360.

Ajo që është e habitshme për këto komente, është se sa hapur janë ata armiqësore. Edhe në qoftë se punonjësit e EA nuk e pëlqejnë Wii U, pse ata do ta sulmonin aq zhurmërisht?

Krahasoni një intervistë të kohëve të fundit me Ted Price CEO i Insomniac Game. Kur u pyet për Wii U, ai tha se kompania thjesht nuk kishte burime për të zhvilluar për tastierë tani, por që ai e pëlqente atë dhe e ndjeu se nevojitet vetëm mbështetje më e mirë nga Nintendo.

Pse nuk do të thonë njerëzit e EA-së diçka më shumë si kjo? Në vend të kësaj, çdo deklaratë denigroi Wii U.

Mbështetja e EA për Wii U ishte minimale që nga fillimi, me një pjesë të vogël të porteve të lojërave që lojtarët kryesorë kishin luajtur tashmë. Ata madje e lanë Wii U Mass Effect 3 në të njëjtën kohë me një lëshim të të gjithë trilogjisë për 360 / PS3, sikur të donin të thërrasin vetëm, "DO TË JAP DUHUR TONË!" Pastaj, duke bërë kaq pak për Wii U , ata u ankuan se lojrat e tyre nuk shiten mjaft mirë. Nëse nuk po provoni, si mund të prisni që të keni sukses?

Duket EA thjesht e urren Wii U, dhe ndoshta Nintendo si. Pse tjetër refuzojnë të vënë Crysis 3 në tastierë edhe pse Crytek ishte i interesuar për të bërë atë? Ishte sikur urrejtja e Wii U ishte pjesë e kulturës korporative të EA-së.

Pyetja është, pse? Në fund të fundit, dy vjet më parë, EA e dinte konsolin që po dilte, kështu që ata nuk mund të thonë se kjo është sepse nuk është aq e fuqishme sa PS4. Ata e dinin se çfarë ishte makina, dhe ata shprehën entuziazëm dhe mbështetje për të, edhe pse ata ishin një nga botuesit e parë që praktikisht braktisnin Wii origjinale. Dhe ndërsa shitjet e dobëta të Wii U-së mund të ndikojnë në atë që botuesit bëjnë tani , sjellja e EA ishte iffy përpara se konsol të fillonte.

Teoria: Ferri nuk ka zemërim si një botues i përbuzur

Gjithmonë gjej veten duke iu rikthyer thashethemeve se EA u refuzua kur ata u përpoqën të shesin Nintendo duke përdorur EA origjinën e tyre të skicitur si Wi-Fi në eShop. Mund të ketë një shpjegim tjetër, por është e vetmja që ka dalë në sipërfaqe dhe do të shpjegojë hakmarrjen e dukshme në veprimet e tyre.

Për çfarëdo arsye, EA duket se donte të vriste U Wii. Ata e kishin bërë atë më parë; mbështetja e tyre në rënie sportive për Dreamcast në vitin 1999 thuhet të jetë një nga gjërat që vrau atë konsol. Por ndërsa Wii U nuk ishte kurrë aq i dashuruar si Dreamcast, Nintendo ishte kompani më e fortë se 1999 SEGA, dhe përkundër ekspertëve që deklaruan veprimet e EA si gozhda e fundit në arkivolin e Wii U, shumë tituj të mahnitshëm, jo-EA mbanin konsol në det.

Shpresoj se një ditë dikush nga Nintendo ose EA do të dalë dhe do të thotë çfarë ndodhi në tokë. E vetmja që kemi parë është tymi; ne ende nuk e dimë saktësisht se çfarë flakë.