Çfarë shkoi keq me Daikatanën?

Si 'shumë i madh për të dështuar' u rrëzua.

John Romero është një nga njerëzit më me ndikim që kanë punuar ndonjëherë në industrinë e lojrave. Unë do të thotë që ju keni marrë Doom , Doom II , Ultimate Doom, Final Doom, Doom 64, çfarë nuk mund të bëjë ky djalë?

Në mars 1997, John Romero vendosi se do të bënte një lojë. Loja do të jetë 24 nivele në 4 herë, ka 25 armë dhe 64 monsters. Unë jam i sigurt se ekipi i Ion Stormit po dëgjonte në heshtje të heshtur, duke u pyetur se çfarë ishte puna, çfarë donte Xhon Romero me një FPS tjetër të vjetër? Ashtu si David Blaine, ai duhet t'i shikonte ato në sy, u përkul dhe pëshpëriti, "Do ta bëjmë në 7 muaj."

John Romero, i cili është jashtëzakonisht i talentuar, menjëherë pyeti veten: "Çfarë mund të ndodhte me këtë lojë, që edhe Xhon Romero nuk mund ta përfundojë?" dhe menjëherë bëri gjithçka që mund të bënte për ta bërë veten të dështonte. Ai ishte duke punuar me një staf të papërvojë, në një studio të re, dhe pasi vizitoi E3 dhe duke treguar Daikatana, ai vendosi të kalonte në motorin Q uake për shkak të komenteve se loja e tyre, duke përdorur motorin Quake, dukej i vjetëruar. Pritet që ata nuk e kanë bërë afatin e Krishtlindjeve të vitit 1997.

Loja luajti pothuajse tërësisht në popullaritetin e Romero dhe disa revista pohuan në thelb: "Duhet të jetë ari që është e gjitha që prodhon Romero". Pra, çfarë bëni kur loja sigurohet kryesisht për të shitur vetëm për shkak se jeni të përfshirë në të? Ju lejoni që reklamat për lojë të përqendrohen rreth fyerjes së klientit tuaj duke mos treguar asgjë për produktin tuaj. Pastaj punëson të dashurën tënde, që nuk ka përvojë të kodimit për të qenë një projektues i nivelit, të blesh një bandë të tërë me gjëra të shtrenjta dhe ta bëjë ekipin tuaj të zhvillimit kaq të çmendur që ata të largohen dhe të formojnë kompaninë e tyre.

Në fund të vitit '97, ekipi mori kodin burimor të tërmetit II. John Romero, që nuk kishte nevojë për ndonjë rregulla të ndezur, e kishte çuar ekipin të modifikonte kodin origjinal të motorit Quake aq shumë sa që kërkohej një rishkrim i plotë në vend të portës së shpejtë që ata imagjinonin. Ri-shkruaj u përfundua gjatë një viti më vonë në janar të vitit 1999, duke humbur datën e lëshimit fillestar për një vit.

Një demo multiplayer e bëri atë në mars të vitit '99, nuk tregoi asgjë që ishte premtuar dhe nuk arriti të impresiononte. Katastrofa më e madhe e të gjithë zhvillimit do të ndodhte pasi ekipi do të shkulte demo e tyre deri në pikën ku ajo u ngadalësua në 10-12 FPS, pa kohë për ta rregulluar atë, u tregua dhe Eidos Interactive, financues i Ion Storm dhe botues i lojë, vendosi të marrë përsipër. Ion Storm u bë shumicë në pronësi të Eidos, dhe themeluesit e kompanisë u detyruan të dilnin jashtë. Disi ende mori më shumë se një vit për lirimin e lojës, dhe djali ishte po aq i keq sa do të mendonit.

Romero kishte kaluar shumë kohë duke sabotuar veten për të liruar diçka pothuajse aq novatore sa lojërat e tij të mëparshme. Daikatana ishte një revole mediokër me një mori bugs, domethënë buddy tuaj AI, i cili kishte gjetur rrugën e një kotele në një stuhi dëbore. Motori i Quake II, që ekipi kishte humbur një vit për të transferuar lojën, ishte i vjetëruar, i zëvendësuar nga motorët id Tech 3 dhe Unreal, dhe pasi që reklamat ishin fyese ndaj audiencës së synuar, domethënë të gjithë, askush nuk kujdesej aq sa ta blinte atë merita.

As Ion Storm ose John Romero kurrë nuk u rikthyen nga rrahja poshtë ata dhanë veten me Daikatana. Ion Storm do të ishte rreth e rrotull për disa vite të tjera dhe madje do të lëshonte edhe një goditje më të madhe me Deus Ex në vitin 2000. Megjithatë, hija e Eidos Interactive varet mbi ta, dhe si shumë studio të vogla në pronësi të botuesve të mëdhenj, si emri i tyre, i cili ishte dëmtuar shumë keq nga debati i Daikatanës. John Romero kurrë nuk ishte në gjendje të bënte një tjetër goditje pas plagëve që ai pësoi gjatë sulmit brutal, gjatë një viti, që ai i dha vetë. Megjithëse ai ka qëndruar në industri, ai më së shumti është i zhgënjyer në lojëra të lëvizshme dhe është larguar nga pikëpamja publike.