Pokemon GO, dhe pse realiteti i përzier është ende i pasigurt

Teknologjitë e përziera të realitetit do të kenë sukses në bazë të përmbajtjes, e jo në teknologji.

A është Pokemon GO lajmëtar për më shumë lojëra të realitetit? Teknologjia ka qenë rreth e rrotull për një kohë, por asgjë nuk ka arritur ndonjëherë në masën e dobishme kritike që Pokemon GO arriti në dy javët e para të ekzistencës së saj. Në total, loja arriti të bëjë më shumë se 35 milionë dollarë në më pak se 2 javë në një hapje të shtrënguar për rollout dhe në një moment shënoi të gjithë pjesën tjetër të tregut të lojrave. Për të mos përmendur se ajo ishte qartë duke pasur një ndikim të madh në kulturën, me ekipet sportive që konkurronin me promovime, markat që përpiqen të përfitojnë nga histeri dhe departamentet e policisë duke paralajmëruar lojtarët e lojës. Ashtu si me shumë çmendje, shanset e zhvilluesve të tjerë që përpiqen të bëjnë lojëra të ngjashme të realitetit të shtuara në një hit duket si një pashmangshmëri. Por Pokemon GO duhet të shërbejë si një paralajmërim për zhvilluesit e realitetit të shtuar, realitetit virtual, gjeolokacionit dhe formave të tjera të teknologjisë alternative të realitetit: është në lidhje me përmbajtjen, e jo teknologjinë nën të.

Lojërat e mëparshme të shtuara të realitetit nuk kanë qenë askund të njohura

Ndoshta dëshmia më e fortë që vetëm realitetin e shtuar nuk mund të shesë një lojë është në mënyrë indirekte krahasuar titullin e mëparshëm të Niantic, Ingress, me Pokemon GO. Ingress ka qenë në dispozicion për disa vite, dhe falë pjesërisht natyrës së tyre si një kompani në pronësi të Google për pjesën më të madhe të ekzistencës së tyre, ata kishin një bazë financimi dhe marketingu që tërhoqi lojtarë të mjaftueshëm për të siguruar një bazë të dhënash të konsiderueshme që Niantic shkoi dhe përdorej për Pokemon GO. Në fakt, arsyeja pse aq shumë ndërtesa fetare janë Pokestops është se ata kanë një rëndësi narrative me Ingress.

Por Ingress, për të mirë, megjithatë, ishte ndoshta më i dukshmi lojë e shtuar e realitetit për t'u liruar në vitet e fundit. Dhe ndërkohë që ndoshta ishte më popullor se çdokush mund të kishte kuptuar, me numrin e madh të portaleve që u bënë Pokerstops, ajo kurrë nuk nxiti ndonjë gjë edhe afër çmendurisë që Pokemon GO ka arritur të bëjë. Hyrja është një kureshtje e ngrohtë në krahasim me atë që Pokemon GO ka arritur në popullaritet.

Kjo nuk është vetëm teknologjia, por është përmbajtja

Në thelb, dikotomi duket të jetë se njerëzit janë të gatshëm të luajnë lojëra të shtuara të realitetit, ata thjesht nuk janë të gatshëm për të luajtur ato, sepse ata janë realitet i shtuar. Jepu atyre përmbajtjen e duhur, dhe ata do të zhyten drejtë në to. Kjo është shqetësuese për zhvilluesit më të vegjël, më kreativë, të cilët shpesh marrin rreziqe në platforma të reja - loja e parë alternative e realitetit për t'u bërë një hit i mirëfilltë është një pronë popullore e lidhur me Nintendo. As Sony dhe Nintendo as nuk mund ta kenë bërë këtë me përmbajtjen e përqendruar në AR pasi ato filluan me PlayStation Vita dhe Nintendo 3DS respektivisht. Nëse ata nuk mund të shesin një ide pa pronat interesante ekzistuese, atëherë çfarë shprese ka për fillimin me një ide të mirë dhe një lojë zbavitëse? Në thelb, duket se po thuhet se realiteti i shtuar është thjesht një mënyrë për kompanitë me markat e njohura për t'i bërë ato marka edhe më popullore. Ose, ndoshta Pokemon GO është vetëm një anomali e pastër: prona e duhur që mund të punojë për realitetin e shtuar, të përzier me dëshirën për përmbajtjen e Nintendo jashtë sistemeve të Nintendo që Nintendo ka ende për të ofruar.

Kjo duhet të jetë një shqetësim për kompanitë si Magic Leap që po bëjnë realitet të shtuar dhe për kompanitë e realitetit virtual. Në thelb, ata kanë dy sfida. Njëra është që një formë e re e teknologjisë të funksionojë mjaft mirë për t'u argëtuar. Tjetër është se ata duhet të sigurojnë përmbajtje që i mban përdoruesit përreth. E para është një sfidë e vërtetë vetë. Llojet e reja të argëtimit shpesh kanë rregulla dhe komplikime që janë të vështira për të kuptuar siç duhet për një kohë të gjatë. Realiteti virtual është shumë i ri dhe po sheh shumë sfida me mënyrën se si duhet të luajnë lojrat.

Është krejt e mundur që realiteti virtual të mos bëhet popullor bazuar vetëm në cilësinë e teknologjisë. Së paku me realitet të shtuar si Pokemon GO, ajo po përdorte pajisje që njerëzit tashmë po përdorin. Shtimi i pajisjeve të reja që njerëzit duhet të blejnë nuk do të ndihmojnë në miratimin e teknologjisë së re. Kjo është arsyeja pse lëvizja mund të jetë kaq e rëndësishme për adoptimin e zakonshëm të realitetit virtual sepse të gjithë e kanë atë.

Sfida e dyfishtë e krijimit të teknologjisë së re dhe përmbajtjes për të

Çfarë do të thotë kjo do të thotë se kushdo që është një tifoz i teknologjive të veçanta duhet të shpresojë se përmbajtja është në rrugë të drejtë. Realiteti virtual të paktën e ka këtë poshtë. Shumë zhvillues, si operacionet e financuara dhe zhvilluesit e pavarur kurioz, po prodhojnë përmbajtje interesante të realitetit virtual. Edhe Fallout 4 po vjen në HTC Vive. Gear VR në celular ka Minecraft , mbështetjen e zhvilluesit Eve CCP, dhe tashmë një userbase mirë. Magic Leap është duke u fshehur shumë me teknologjinë e tyre të shtuar të realitetit, por ata kanë angazhuar talent të veçantë si Neal Stephenson dhe Graeme Devine për të punuar për ta në kapacitete të ndryshme.

Por shqetësimi më i madh është se teknologjia e re mund të përdoret vetëm për të përmirësuar markat ekzistuese. Pokemon është një ekskluzivitet i gjatë që ka pasur një ndikim të tillë kulturor, që shumë njerëz e njihnin lehtë. Kombinoje një teknologji të re me qasje në diçka që njerëzit tashmë duan, dhe ju merrni një hit. Dhe mund të jenë zhvilluesit që marrin rreziqe dhe të zbulojnë sfidat e ditëve të para të teknologjive të reja që përfundojnë duke siguruar vetëm shtyllën kurrizore për markat e mëdha për të vazhduar rëndësinë e tyre në të ardhmen.

Megjithatë ndodh, mësimi nga Pokemon GO dhe realiteti i shtuar është i thjeshtë: teknologjia e pastër mund të tërheqë njerëzit për disa minuta. Përmbajtja e madhe do t'i mbajë ato.