5 Arsyet Lojrat Mobile nuk janë Freemium

Free-to-try vjen me një kosto të madhe për zhvilluesit.

Pse nuk janë më freemium lojra? Përcaktimi i freemium si "falas me një hapje të njëkohshme", modeli i biznesit do të duket të arrijë një vijë të shkëlqyer mes lojës falas (ku një lojë mbështetet nga shuma të pakufizuara blerjesh brenda aplikacioneve) dhe lojëra të paguara. Smash Hit by Mediocre është një shembull i veçantë i kësaj lloj loje, ku lojtarët mund të paguajnë për të zhbllokuar atë që në thelb është versioni i plotë i lojës. Potenciali i pakufizuar i shpenzimeve të lira mund të ndikojë në dizajnimin e lojërave ku një lojë duhet të jetë e favorshme për modelin e biznesit dhe ka ndikime në hartimin e lojës dhe kënaqësinë për shumë lojtarë. Anasjelltas, lojërat e paguara mund të kërkojnë një pagesë të rrezikshme përpara, dhe rimbursimet janë larg një politike universale në dyqanet e mëdha . Pra, atëherë, pse kaq pak lojëra duket se e përdorin këtë model kompromisi të ofrimit të një gjyqi falas me një zhbllokim një herë? Epo, ka disa arsye pse është një problem i tillë.

01 nga 05

Jo shumë përdorues konvertohen nga të lira në të paguar

Pamje e goditjes së goditjes së topit, Smash Hit by Mediocre. mediokër

Ekziston një aksiomë e thjeshtë për t'u realizuar me lojra falas në përgjithësi: nëse njerëzve u jepet mundësia që të mos paguajnë, ata nuk do ta bëjnë këtë. Normat e konvertimit të Freemium janë historikisht mjaft të ulëta. Edhe në diçka si Xbox Live Arcade, ku u ofruan demo të detyrueshme, normat e konvertimit ndryshonin shumë nga 4 në 51%, mesatarisht në 18% në vitin 2007 . Sidoqoftë, ky ishte përjashtim dhe askund afër normës. Lojërat e Ouya po shihnin norma të ulëta të konvertimit me një shifër në nisje. Lojërat e PC-ve shpesh shohin gjithashtu norma të ulëta të konvertimit. Përqindjet specifike shpesh ndryshojnë për shkak të tregut në atë kohë dhe me platforma të ndryshme, por 3% janë një vlerësim i mirë dhe shumë i përafërt. Anekdotikisht, shumë zhvillues në PC shërbejnë si një kanarinë në minierën e qymyrit dhe kanë betuar demos, të tilla si Positech dhe Puppy Games.

02 nga 05

Është e vështirë për të marrë shkarkime për çdo lojë falas

Aquiris Loja Studio

Por, atëherë kundërpozitën do të ishte që "po, lojërat freemium konvertojnë përdoruesit e lirë në pagë të dobët, por ata e kompensojnë atë në shkarkime". Epo, kjo është një situatë e frikshme. Nëse një lojë do të merrte 10,000 shitje si një lojë të paguar, por vetëm të tërheqë vëmendjen e mjaftueshme për të marrë 100,000 shkarkime falas, dhe pastaj loja konverton në 3%, kjo është vetëm 3,000 shitje. Dhe kjo është duke bërë një supozim se një lojë mund edhe të marrë një milion shkarkime, nëse jo më shumë si shumë do të duhet të jetë një sukses financiar i qëndrueshëm. Pastaj, kjo nuk është faktorizim në atë se shumë lojëra të lirë për lojë të lirë shpesh përdorin fushata marketingu me kosto të shtrenjta për blerje të përdoruesve. Dhe këto kosto të blerjes së përdoruesit mund të bëjnë një prerje të madhe në atë që një përdorues me pagesë do të paguante. Freemium ka kuptim vetëm nëse shkarkimet mund të rriten shitjet e papaguara në një masë masive.

03 nga 05

Çmimi i lirimit të Freemiumit nuk është i zbatueshëm

Badland 2 për screenshot të Android. Frogmind / Cheetah Mobile

Një pjesë e arsyes pse puna e lirë për të luajtur financiarisht është se bëhet e mundur për lojtarët që paguajnë shumë për të ndihmuar në financimin e lojës. Whales mund të ndihmojnë në financimin e një loje dhe ta bëjnë atë një sukses, edhe pse lojtarët që paguajnë mesatar dhe të nivelit të ulët shërbejnë si një bazë e dobishme që i shërben një qëllimi jo-monetar. Një lojë freemium ka më shumë gjasa të jetë një përvojë e caktuar dhe kështu nuk mund të tërheqë balenat dhe mund të trembë lojtarët nëse çmimi i hyrjes është shumë i lartë. Po ashtu, zhvilluesit celularë duhet të jenë ende në dijeni të normave të çmimeve të telefonisë celulare - madje edhe një lojë që do të ishte me vlerë 15 ose 20 $ në tastierë dhe PC mund të jetë me vlerë një pjesë të asaj që është relative ndaj titujve të tjerë celularë. Pse shpenzoni $ 3 për të blerë një përdorues që ndoshta do të paguajë vetëm 3 $ një herë?

04 nga 05

Rreziku i shitjeve të humbura

Screenshot i lojës së garës me kohë të përkuljes A nuk lëviz nga Mediocre. Nuk shkon

Një nga gjërat më të mençura në lidhje me një lojë të paguar para është se ai i lidh njerëz dhe mund të detyrojë dikë që të kalojë më shumë kohë me të se ata ndryshe do të kishin. Me një lojë freemium, një person i cili përndryshe do të gëzonte një përvojë që ata paguan, mund të jenë më të gatshëm ta braktisin atë vetëm nëse nuk e pëlqejnë pjesën fillestare të lojës. Ndërsa sigurisht që ka potencial për shitje të shtuar, pa dyshim, po rrezikon gjithashtu që zhvilluesit të heqin dorë nga shitjet që do të kishin ndryshe. Sigurisht, kjo ngre një pyetje të mirë etike në lidhje me lojërat e paguara, por për zhvilluesit, ka kuptim ta bëjmë këtë vetëm në vend të freemiumit.

05 e 05

Lojërat Freemium kërkojnë shumë nga dizajni i njëjtë si lojë falas

Tinytouchtales

Një pjesë e problemit me lojërat freemium është se ata kërkojnë shumë nga dizajni i njëjtë i lojërave të lirë-to-play. Pjesa e lirë duhet të balancohet në mënyrë të tillë që të ofrojë përmbajtje të mjaftueshme për të tërhequr lojtarë, pa ofruar aq shumë sa që nuk do të blejnë lojën e plotë, vetëm duke u kënaqur në pjesën e lirë. Kjo mund të nënkuptojë para-ngarkimin e përmbajtjes së lojës dhe dizajnimin e pjesëve më emocionuese të lojës për të qenë në segmentin e lirë. Cili eventualisht ngre një pyetje të mirë - nëse një zhvillues duhet të bëjë punë për të optimizuar lojën e tyre për t'i bërë lojtarët të shpenzojnë para për atë, pse jo vetëm ta bëjë atë një lojë më tradicionale të lirë?
Në fakt, arsyeja pse shumë lojëra kryesisht të mbështetura nga reklamat nuk ofrojnë edhe heqjen e reklamave të reklamave për shkak se ata konvertohen kaq keq që shpesh nuk ia vlejnë përpjekjet. Ata janë më të vlefshëm si një mënyrë për të qetësuar lojtarët që do të mërziten nga mosveprimi i tyre sesa nga ndonjë përfitim financiar, shpesh sa shumë lojtarë duan që kjo vlerë të jetë e ulët.

Ka ende arsye për lojërat freemium të ekzistojnë

Pra, ndërsa ato janë të rralla, dhe zhvilluesit shpesh kanë pak arsye për t'i bërë ato, pse disa lojra freemium ende ekzistojnë? Ekzistojnë shpesh parime jo-monetare të përfshira. Ndonjëherë është vetëm mirësia e zhvilluesve të cilët e shohin këtë si një model biznesi më miqësor ndaj konsumatorit. Ose ka zhvillues që kanë frikë nga pirateria në Android, dhe kështu duan të ofrojnë një version falas për klientët potencialë për t'u provuar. Dhe modeli i biznesit punon për disa kompani që përpiqen ta përdorin atë! Gjëja është vetëm se ka shumë mangësi dhe ka prirje që dikush tjetër ta përdorë në të ardhmen. Pra, pse do të Super Mario Run të jetë i lirë? Epo, ia vlen të marrim parasysh të gjithë faktorët e mësipërm. Nintendo është përjashtim nga rregulli kur është fjala për celularin. Pokemon GO shkoi në numrin një në dyqanet e telefonave celularë pothuajse menjëherë. Analistët po vlerësojnë se Super Mario Run mund të shkarkohet më shumë se një miliard herë. Sigurisht, në qoftë se loja ishte e lirë për të zhbllokuar, si $ 2.99, dhe konvertuar në një shkallë të vogël, ka gjasa që nuk do të bënte llojin e parave që Pokemon GO bën brenda një muaji. Por si një mënyrë për të marrë karakterin më të famshëm të Nintendo në pothuajse çdo telefon në ekzistencë, me një shenjë se Nintendo nuk është vetëm për të bërë të njëjtin lloj të lojrave të lirë për të luajtur si të gjithë të tjerët. Po ashtu, loja mund të jetë patjetër një mënyrë për Nintendo të kalojë promovimin e titujve të tyre të ardhshëm përmes marketingut në app. Përsëri, nëse Nintendo dëshironte të maksimizonte të ardhurat që do të merrnin nga Super Mario Run, ata do të shkonin me një model biznesi për të luajtur. Por duke shkuar freemium, ka përfitime që vijnë me atë përtej vijës fundore për ta. Dhe kjo është arsyeja pse freemiumi nuk heq - kërkon aftësinë për të marrë një numër masiv të shkarkimeve me kosto minimale të marketingut, ose një sasi të vogël të parave të nevojshme për lojë të jetë e qëndrueshme ose vetëm ideologji. Përndryshe, pagesa e paguar ose e lirë për të luajtur është lëvizja ideale për zhvilluesit. Dhe ndërsa freemiumi është më i miri për lojtarët, një model biznesi që nuk është i qëndrueshëm për krijuesit nuk është i zbatueshëm edhe për lojtarët.