Shqyrtimi Clash Royale - Loja e ardhshme definitive Mobile

Kjo lojë e shkëlqyer multiplayer nga Supercell është e sigurtë se do të imitohet.

Gjëja për lojëra të lëvizshme është se kurrë nuk e dini kur një lojë e madhe përcaktuese vjen përreth. Flappy Bird merr botën nga askund. Crossy Road ishte i sigurt dhe ishte shumë i mirë, por kurrë nuk e pashë atë duke u bërë hit i madh që u bë.

Ajo frymëzoi imituesit e panumërt . Candy Crush Saga dhe pasojat e saj në një farë mënyre u bënë ndeshja përcaktuese 3 e këtij brezi në vend të Bejeweled dhe vëllezërve të saj . Dhe nga të gjitha lojrat e simulimit konkurrues, Clash of Clans përcaktoi zhanrin e strategjisë bastisjeje ( dhe ka disa shfrytëzime dhe mashtrime awesome ). Por ka shumë universe alternative ku disa lojëra të tjera janë goditje masive në vend të këtyre.

Por jo Clash Royale. Ai qëndron i vetëm.

Prej ditës së parë të fillimit të saj të butë, menjëherë u bë e qartë se Supercell kishte një goditje në duart e saj. Ata zbuluan diçka se MOBA të panumërta, rekreativë të parë dhe çdo lojë tjetër nuk kanë arritur të bëjnë. Ata bënë një lojë multiplayer intensive në kohë reale në celular që angazhon lojtarë dhe bën para pa u ndier padrejtë. Është e lehtë të shpenzosh shumë para në Clash Royale, por do të zhytësh orë në të vetëm për shkak se kënaqesh me të.

Shkoj thellë në lidhje me ndeshjen në një artikull më të hershëm , por Clash Royale përshkruhet më mirë si një lojë kartelash collectible që plotëson një lojë strategjike në kohë reale dhe një MOBA. Ju keni një kuvertë prej 8 letrash, me 4 në dorën tuaj në një kohë. Ju përdorni eliksir, një njësi energjie që rimbush me kalimin e kohës, për të mbledhur kartat në fushën e betejës. Pastaj, i vendosni ata për të sulmuar kullat e kurorës së armikut në dy korsi secila me një kullë, së bashku me një kullë të mbretit qendror. Shkatërroni një kullë të kurorës dhe mund të shkoni pas kullës së mbretit. Shkatërroni kullën e mbretit dhe fitoni, edhe pse duhet ta bëni këtë në 3 minuta, me minutën e fundit duke ofruar eliksir të dyfishtë. Përndryshe, lojtari që ka shkatërruar më shumë kulla kurorë është fituesi. Nëse kullat janë të lidhura, atëherë ka një vdekje të papritur 1 minutë jashtë orarit ku personi i parë që shkatërron një kullë - kurorë ose mbret - fiton. Kulla e mbretit bën më shumë dëme për njësitë hyrëse dhe dëmton më shumë.

Çfarë është zgjuar në lidhje me gameplay është se është e gjitha aq e thjeshtë për të mësuar dhe për të luajtur me të. Ju bini njësi, dhe ata ndjekin sjelljet e tyre pa ndonjë komandë tjetër. Ku vendosni njësitë mund të jenë të rëndësishme, por jo aq sa strategjia e nivelit më të ulët të menaxhimit të kuvertës tuaj, eliksirit dhe kartelave aktuale në lidhje me situatën e kundërshtarit tuaj. Ju bëheni i ditur për lojën në një nivel ku ndjeheni të rehatshëm. Para shumë kohësh, ju jeni duke u bashkuar me një fis, duke eksperimentuar me kuvertën dhe duke u thithur në metagame. Kjo ndodh kaq shpejt, nuk do të dish se çfarë të ka goditur. Dhe për shkak se lojërat marrin vetëm 3 ose 4 minuta, mund të ndiheni sikur jeni duke bërë shumë në një sesion të shkurtër. Krahasoni këtë me shumë lojëra popullore multiplayer, ku ata mund të ndihen të mbingarkuar për një kohë të gjatë. Edhe diçka si Hearthstone ka një pengesë të madhe për hyrjen sot . Clash Royale duke kufizuar disa karta në një nivel të lojës ndihmon shumë që të siguroheni që ju nuk jeni duke marrë një mbingarkesë informacioni në çdo moment.

Ka njerëz që do të shqetësohen për aspektet e pagave për fitore në këtë lojë. Ndihem sikur "pay-to-win" është shumë i dobët - madje edhe hobi i vërtetë në botë ka analiza ku njerëzit e rastit mund të bëjnë të njëjtën gjë me kosto të ulët, por njerëzit e përkushtuar mund të shpenzojnë shumë para. Kongresi CEO Emily Greer flet për këtë, kur ajo diskuton skulpturën e saj në hobi në krahasim me lojëra të lira. Dhe, kështu funksionon Clash Royale. Nëse doni të luani për argëtim dhe një shkallë të konkurrencës, ju mund ta shijoni atë dhe të përparoni deri në një farë mase. Loja ju jep 6 arka argjendi falas në ditë vetëm për t'u regjistruar dhe pretenduar ato, dhe 1 gjoks ari të lirë për marrjen e 10 kurorave në 24 orë. Pastaj, ekzistojnë kohët e pritjes për hapjen e arkave që fitoni, por akoma, ju mund të fitoni më shumë se karta të mjaftueshme për të qenë konkurrues në një shkallë të caktuar. Ndeshja e ndeshjes që ju vendosni kundër njerëzve me nivele të ngjashme të trofeut do të thotë që në përgjithësi do të keni një ndeshje të drejtë pa marrë parasysh çfarë.

Tani, nëse doni të jeni vërtet konkurrues dhe të merrni lart në tabelat e renditjes, a do të duhet të shpenzoni shumë para? Po. Kjo është mënyra se si funksionon free-to-play. Është një rrugë e gjatë për në krye nëse dëshiron të rrokulliset dhe të rrokulliset. Do të rrallëherë do të shohësh ndonjërin që është aq larg para jush që nuk mund t'i mposhtni. Baza e lojtarëve dhe ndeshje e ndeshjeve janë bërë mjaft mirë që nuk është aspak problem.

Dhe në fakt, bilanci konkurrues është një përparësi e habitshme këtu. Ju nuk mund të mendoni se kjo është rasti nga kompania që ka bërë miliarda off lojra stili simulimi në Përplasjen e Klaneve dhe Hay Day, por edhe në nisjen e butë, kartat po rregulloheshin në baza të rregullta. Dhe ka karta të zakonshme që ende luajnë role të dobishme, të tilla si shigjetat. Nuk është vetëm një lojë për të pasur të gjitha letrat epike dhe për të fituar. Ndërtimi i çadrës dhe vendosja e kartave tuaja me inteligjencë është ende e rëndësishme!

Edhe sistemi eliksir është bërë mirë. Është kjo gjë delikate ku gjithmonë luftoni për të kundërshtuar lëvizjet e kundërshtarëve dhe për të marrë mjaft dëme në kundërshtarin tuaj pa shpenzuar shumë në rrugën e eliksirit. Kontrolloni një kartelë 4-eliksir me një kartelë 3-eliksir dhe keni fituar një avantazh të vogël me burimet tuaja të kufizuara. Dërgoni një kartelë 6-eliksiri, bëni një dëm të madh në një kullë armiku dhe i detyroni ata të kalojnë më shumë se 6 eliksir për t'ju kundërvënë? Epo, punë e mirë!

Kjo është një lojë vërtet konkuruese, pa dyshim për këtë. Mënyra se si e ndërtoni kuvertën tuaj është e rëndësishme, dhe ju duhet të planifikoni një strategji. Dallimi midis kësaj dhe lojërave të tjera është se ju keni një pengesë të tillë më të ulët për hyrje sesa lojëra të tjera. Një kuvertë me 8 karta është më e lehtë për t'u marrë me atë se sa një kuvertë me 30 kartela. Kjo gjithashtu e bën më të lehtë për të mbajtur gjurmët e asaj që kundërshtari juaj ka, sidomos si kuvertën rreth. Por nuk ka asgjë të keqe me këtë! Kjo lloj loje duhet të jetë e arritshme dhe nuk bën asgjë për të zvogëluar përvojat më komplekse. Dhe monetizimi i saj nuk është shumë i ndryshëm nga CCGs të tjerë , ku çelësi është blerja e kuvertave për të marrë kartela. Natyrisht, duhet të mblidhesh shumëfish të kartave dhe t'i përmirësosh ato. Kjo thjesht do të thotë se ka një pishinë më të vogël dhe më të menaxhueshme për të luajtur me të.

Gjithashtu e vlerësoj filozofinë e veprës penale të mbrojtjes që Supercell po përdor për tweaks të bilancit. Është e kënaqshme për të prerë sulmet e një kundërshtari, sigurisht. Por është më shumë argëtim për të sulmuar një kundërshtar dhe për të shtypur kullat e tyre, jo? Kjo është ajo që do t'i mbajë njerëzit të interesuar. Por pa marrë parasysh se çfarë, ka strategji të ndershme për të mirë dhe taktika në lojë këtu përtej thjesht paguajnë për të fituar. Mendoj se është një lojë pagese për të konkurruar, por kjo është goxha çdo veprimtari, aq më pak çdo lojë e lirë.

Supercell bëri një mrekulli këtu për të bërë që Clash Royale të jetë lojë e përsosur multiplayer mobile. Thellësia dhe shkurtësia janë të dyja këtu pa kundërshtuar njëri-tjetrin. Thirrja e kampioneve Mendova se formula mobile e MOBA ishte plasaritur, por Clash Royale arriti ta bënte atë. Unë kam qenë duke luajtur këtë lojë shpesh që nga fillimi i parë butë iOS ndodhur. Unë mund të shoh veten duke luajtur këtë përsëri dhe përsëri për disa muajve të ardhshëm, ndoshta edhe vite. Dhe unë jam i sigurt se do të shohim klone të panumërta për shkak të goditjeve në ato muaj dhe vite. Clash Royale do të jetë lojëra mobile që përcakton lojërat celulare për vitet e ardhshme.