FAQ i Clash Royale - Përplasja e klaneve takohet me CCG-në Përmbush MOBA

Cila është loja, kur do të goditet Android, a ka ndonjë të mirë?

Supercell i befasoi të gjithë të hënën e parë të vitit 2016 duke njoftuar lojën e tyre të re Clash Royale, një lojë të re në Universin e Përplasjes së Klaneve që filloi të butë në disa vende. Është një lojë që ka shumë kuptim nëse e luani, por vetëm disa njerëz mund ta bëjnë këtë. Ata lanë një video që tregon pamjet e drejtpërdrejta se si funksionon loja, duke zbuluar se ajo është një hibrid kurioz i zhanreve duke përfshirë lojërat e kartelave të grumbulluara dhe MOBAs. Gjithashtu u shfaq një intervistë zhvilluesi që diskutoi më tej lojën. Unë kam marrë për të luajtur në lojë në formën e tij të butë nisjen, dhe këtu është e gjitha informacionin e duhur që ju duhet të dini për atë që mund të jetë një nga lojërat më të mëdha të 2016.

Çfarë bën ndeshja Clash Royale?

Supercell

E pra, është një lloj hibridësh interesante. Imagjinoni thirrjen e njësisë dhe luftimin e Përplasjes së Klaneve, të përzier me kartat e Hearthstone dhe sistemin e sulmit të një MOBA. Ju angazhoheni në betejat në kohë reale me një lojtar tjetër, duke luftuar për të shkatërruar kullat e kurorës së njëri-tjetrit. Ju thërrisni njësi nga kuvertë tuaj, me 4 karta tërhequr në një kohë. Çdo kartë ka një kosto mana dhe ju duhet të keni shumë mana për ta përdorur kartën, duke e vendosur poshtë në betejë ku dëshironi të thërrisni njësinë ose aftësinë. Kur shkatërron një kullë kurorë në njërën anë, njësitë tuaja do të shkojnë pastaj drejt kullës së mbretit dhe nëse kjo shkatërrohet, fiton. Përndryshe, personi që shkatërron më shumë kulla brenda 3 minutash. është fituesi.

A ndihet si një lojë kartë në të gjitha?

Po dhe jo. Ju bëni mbledhjen e kartelave me rimbushje të mana-ve, sidomos një gur të hekurt , por aspekti në kohë reale hedh shumë gjëra në fluks duke ju bërë të merren me kohën, si dhe mana tuaj. Ju duhet të mendoni shpejt. Por, ju bëni të ndërtuar një kuvertë prej 8 karta, me aftësinë për të përmirësuar kartat tuaja si ju mbledhin më shumë prej tyre. Nëse jeni duke kërkuar për një Përplasje të Klaneve CCG, kjo nuk është ajo që ju kërkoni, ajo përdor vetëm elementët CCG.

Nëse më pëlqen MOBAs, do të më pëlqejë kjo?

Supercell

Është më afër një MOBA sesa një lojë kartë. Me dy kulla dhe një bazë qendrore, ekziston aspekti i njohur i vendit ku duhet të marrësh një vendim të cilin kulla duhet të sulmosh; nëse shkatërron një kullë, mund të thërrisni njësitë në atë anë të hartës për të shkuar pas bazës së kundërshtarit tuaj, por kulla tjetër e kurorës do të jetë në gjendje të sulmojë njësitë tuaja duke shkuar pas bazës kryesore nëse janë në distancë për përleshje. Dhe sistemi mana, ndërsa diçka më e njohur për lojtarët e CCG, ka shumë të përbashkëta me kohëzgjatësit e kohëzgjatjes që ju shihni me aftësitë e MOBA. Ju vetëm hidhni në randomness me kartat në lojë, dhe ju merrni diçka krejt të ndryshme nga MOBA mesatare. Në fakt, me kartat dhe njësitë e thirrjes, kjo është diçka shumë më afër rrënjëve të zhanrit të MOBA në lojëra strategjike në kohë reale. Por nëse keni nevojë për diçka të re në zhanrin e MOBA, ju nuk mund të gaboni me këtë.

Si lidhet kjo me Përplasjen e Klaneve?

Licenca e Clash është shtylla kurrizore e lojës dhe thirrja e njësive në betejë ndihet e njohur për lojën, por kjo është një lojë dramatike e ndryshme ku ju nuk keni nevojë të keni ndonjë përvojë me atë seri për të shijuar këtë, përtej të pasurit një ide cilat njësi do të bëjnë. Kjo do t'ju ndihmojë të kuptoni gjuhën e lojës në një shkallë më të mirë, por ndryshe, ju mund të hidheni në këtë të freskët. Por nëse jeni duke kërkuar për një vazhdim të Clash of Clans, kjo nuk është ajo.

A duhet të kujdesem për Clash Royale?

Po, absolutisht duhet. Kombinimi i zhanreve është absolutisht interesante për të luajtur me të. Sistemi i mana do të thotë që ju keni vendime të rrezikut / shpërblimeve të menjëhershme për të bërë, veçanërisht sikur të bëni një lëvizje të parë, kundërshtari juaj mund të bëjë një kundërsulm që i lejon ata të vendosen mirë sapo sulmi juaj të shuhet. Ju merrni kartela me aftësi të caktuara, dhe ndërsa ato mund të jenë efektive, a do të jenë më mirë se përdorimi i një njësie? Për shkak se mana juaj në çdo betejë është e kufizuar, duhet të jeni shumë të kujdesshëm, por të mendoni shpejt se si i përdorni kartat tuaja.

Dhe loja është e mahnitshme për marr-up-and-play. Mendova se Call of Champions bëri një punë të shkëlqyer për të qenë një lojë e shpejtë. Rezulton se ishte e gabuar, në njëfarë mënyre Clash Royale arrin të shkojë më shpejt, dhe merr një pikë vërtet intensive, sepse çdo dështim i njëjtë me kullat e tua të vendos për një humbje të menjëhershme. Dhe me vdekjen e papritur nëse ka një lidhje, të përzier me 2X mana minutën e fundit, loja bëhet vërtet kaotike. Është një kombinim i vërtetë exhilirating.

Si ndikon loja në lojë pa pagesë?

Supercell

E pra, sistemi i përparimit të lojës arrin nëpër zemrat që fitoni nëpërmjet fitoreve, por zgjat orë për të zhbllokuar. Nëse jeni duke pritur në zemrat, atëherë nuk po fitoni kartat shtesë për të pushtuar njësitë tuaja dhe ari shtesë që mund të përdorni për të luftuar më shumë beteja dhe për të blerë karta të reja nga dyqani. Ju mund të shpenzoni gems, monedha e vështirë e lojës, të kaloni kohën e pritjes, kështu që është e lehtë të shihni se ku mund të luajë një rol të madh në lojë. Ju merrni zemrat e lira dhe zemrat për shkatërrimin e kullave të kurorës, por vetëm kaq shumë në ditë.

Gjithashtu, për shkak të këtij sistemi, kjo do të thotë se fokusi në balancimin që ekziston me shumë MOBAs nuk ekziston këtu. Njësitë tuaja mund të bëhen më të fuqishme nëse paguani për të zhbllokuar më shumë zemrat dhe për t'i shpejtuar ato. Pra, është e mundur që të bini prapa lojtarëve si ju përparoni në radhët nëse nuk paguani për të marrë më shumë. Ju ende mund të gëzoni dhe të luajnë lojë pa paguar, por ju do të godasin muret.

Kur do të lëshojë Clash Royale në të gjithë botën në Android?

Pra, loja është aktualisht në nisjen e butë në iOS në disa vende. Supercell nuk ka thënë fare se kjo do të jetë në Android, por duke pasur parasysh se Clash of Klanet është numri një në lojën më të madhe në Android megjithë lëshimin e versionit të iOS, Boom Beach është numri 8 dhe Hay Day është në një numër të respektueshëm 19 në tabelën e grumbullimit në SHBA, do të ishte e padepërtueshme të thuhet se kjo nuk do të lirohej në Android në një moment. Është gjithashtu e mundur që një nisje e butë Android të jetë e mundur, gjithashtu. Supercell bëri një shtytje të madhe në lidhje me lojën, duke ndarë rimorkiot dhe intervistat, dhe duke bërë një pikë për vendet ku loja është e disponueshme. Nuk është e vështirë të mendosh se kjo do të zgjerohet në Android para shumë kohe, por askush nuk e di kur.

Loja është tashmë në një formë shumë të mirë, por ka balancuar padyshim që duhet bërë me njësitë e lojës, me betejat multiplayer dhe me monetizimin. Supercell ka anuluar lojrat që janë të zbehura më parë, por duke pasur parasysh publicitetin që ata kanë sjellë në lojë kundrejt lojrave të tjera soft-nisur që kurrë nuk shkuan globale, do të ishte një tronditje nëse kjo nuk do të lëshohej në të gjithë botën në Android. Dhe unë nuk e di nëse do të duhet të presësh gjatë për të luajtur këtë për veten tënde.

Kjo papritmas u bë një nga lojërat më interesante të vitit 2016.

Supercell nuk është larguar ende nga format e tyre, të paktën në një mënyrë publike, në mbarë botën. Dhe me ekspertizën e tyre në bërjen e lojërave të suksesshme mobile, së bashku me premtimin që tregon kjo lojë, kjo papritmas bëhet një nga lojërat më mobile interesante për të mbajtur një sy në muajt e ardhshëm, pasi ajo mund të bëhet ndjesi tjetër e madhe.